FL 스튜디오는 편집 기능 및 작업을 처리하는 방식에 유연하며, 이는 믹서의 다른 트랙에 라우팅하는 방법을 쉽게 오디오 분명하다. 방해
Assigning Your Track to a Mixer Track
다른 DAW, FL 스튜디오 맞은 편에 이동 한 경우
때를
Creating Sub Mixes
당신은 트랙을 선택하면,
이 회전 노브 위의 상향 대면 화살표를 클릭하면, 그것을
내 선택한 트랙 내 킥, 그리고이다
DRUMS이 새로운 트랙의 이름을 바꿉니다
Your Drum Sub Mix
노래에 다른 드럼 트랙으로 이동
지금 당신은 당신의 자신의 드럼 서브 믹스를 가지고, 당신은 전체 당신의 드럼을 처리하기 위해 트랙에 같은 버스를 압축 또는 EQ와 같은 버스 처리 효과를 추가 할 수 있습니다. 그리고 당신은 드럼의 전체 볼륨 레벨을 제어 할 수 있습니다, 그래서 당신은 드럼 수준을 삭제해야하는 경우, 당신은 쉽게 페이더를 잡고 따라 내려 놓을 수 있습니다.
Route to Other Tracks
뭐
하위 믹스 버스에 처리의 종류를 설정하고 하위 처리 될 혼합물 얼마나 원하는 선택하는 것은 FL Studio에 간단한 작업 덕분이다.
Automating the Routing
지금하자
나는 믹서에 세 효과 트랙을 만든 8. 믹서 트랙에 할당 된 스네어 트랙이 (믹서 트랙 9에서가
이제 스네어의 채널 설정 창을 통해 이동하고 오른쪽 상단에있는 트랙 번호 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택
이 채널 랙 자동화 클립을 만듭니다. 당신은 재생 목록보기에이 자동화 클립을 붙여 넣을 수 있습니다.
이제 다시 올무에 대한 채널 설정 창으로 이동합니다. 믹서에 효과 트랙 중 하나에 할당 트랙 번호를 이동, 광산 그런 다음이를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 상황에 맞는 메뉴에서 복사 값을 선택 트랙 (9)이다.
재생 목록 자동화 클립으로 이동합니다. 노드 포인트를 생성 한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 붙여 넣기 값을 선택합니다. 다른 믹서 효과 트랙에 대한 동일한 작업을 수행하고 자동화 클립에 그 값을 붙여 넣습니다.
당신이 당신의 오디오를 재생 지금 때 스네어 트랙이 트랙을 이동하는 방법을 듣고 그것을
Conclusion
그리고 그
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