FL Studioは、それが編集や機能の操作を処理する方法に柔軟性があり、これはオーディオがミキサー内の別のトラックにルーティングされる方法を簡単に明らかです。させます
Assigning Your Track to a Mixer Track
あなたは他のDAW、FL Studioから渡って移動した場合
ときにあなたを
Creating Sub Mixes
あなたはトラックを選択すると、
あなたはこのロータリーノブの上上向き矢印をクリックすると、それを
私の選択したトラックは私のキックであり、I
DRUMSにこの新しいトラックの名前を変更
Your Drum Sub Mix
あなたの曲であなたの他のドラム・トラックに移動します
今、あなたはあなた自身のドラムサブミックスを持っていることを、あなたは、全体として、あなたのドラムを処理するためにトラックに、バスの圧縮やEQなどのバス処理効果を追加することができます。そして、あなたはドラムの全体の音量の制御を持っているので、あなたがドラムのレベルをドロップする必要がある場合、あなたは簡単にこのフェーダーをつかむと、それに応じてドロップダウンすることができます。
Route to Other Tracks
何
あなたのサブミックス上のバス処理の種類を設定し、サブミックスを処理することにしたいどのくらい選択すると、FL Studioのおかげで単純な作業です。
Automating the Routing
今すぐましょう
私はミキサーの3つの効果トラックを作成している8.ミキサートラックに割り当てられているスネアのトラックを持っている(ミキサートラック9から行きます
今スネアのためのチャンネル設定ウィンドウに渡って移動し、右上のトラック番号ボックスを右クリックして選択します
これは、チャネルラック内のオートメーションクリップを作成します。あなたのプレイリストビューにこのオートメーションクリップを貼り付けることができます。
今すぐ戻ってスネアのためのチャンネル設定画面に戻ります。ミキサーでエフェクトトラックのいずれかに割り当て可能なトラック番号を上に移動し、鉱山はその後、これを右クリックし、ポップアップするコンテキストメニューからコピー値を選択したトラック9です。
プレイリストのオートメーションクリップに移動します。ノードポイントを作成し、それを右クリックして[貼り付け]の値を選択します。他のミキサー・エフェクト・トラックの同じ操作を行い、自動化のクリップ上にその値を貼り付けます。
今、あなたはあなたのオーディオを再生するとき、スネアトラックはトラックを通してそれをジャンプする方法を聞きます
Conclusion
そして、その
Discussion
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