مبانی و اصول آهنگسازی صوتی

Veteran video game composer, Josh Aker (Infinity Blade) shares his tips on how to make it in the Game Audio industry. If you want to navigate from aspiring composer to getting paid gigs... read this!  

یک مفهوم اساسی این است که ساخت بازی های صوتی تمرین در رسم خطوط بین آنچه مشتری خود را (به عنوان خوانده شده رئیس) نیاز / می خواهد و ایده های خلاقانه در سر خود را، و پس از آن داشتن توانایی را به ایده های سازگار در سر خود و تولید است آنها را در یک سطح با کیفیت بالا برای پس از آن آنها را ارائه برگشت به مشتری خود را. این برای تلفن های موبایل به اندازه کافی ساده اما اکثر، اگر نه همه، آهنگسازان موضوع را به این حقیقت ناخوشایند است که ما به سادگی می تواند نوآوری برنامه ریزی نشد. الهه شعر و موسیقی به نظر می رسد آمد که او را می خواهد. با این حال، برخی از اصول در سرودن صوتی بازی که ما می توانیم در حرکت در حالی که برای الهه شعر و موسیقی در انتظار بودند به ما الهام بخش است. و، در واقع، آن اغلب هنگامی که ما به این اصول حرکت که او به نظر می رسد پاسخ می دهند. پس چه هستند؟

  • برنامه ریزی
  • فنی
  • خلاقیت
  • اعدام

برنامه ریزی، که به حق اولین چیزی که در این لیست است، واقعا تنها مورد که در آن شما کنترل کاملی بر روی.

فنی یک چک لیست که ممکن است در طول فرایند بسته به خلاقیت خود را دیکته شما نیاز به ایده های خود را به واقعیت تبدیل کرد. در حالی که بدون شک برخی از شرایط فنی است که اساسی است و بدون آن شما به سادگی نمی تواند کار انجام می شود وجود دارد، برخی از اقلام غیر ضروری را تحت آرزو لیست قرار می گیرند و ممکن است یا ممکن است در داخل بودجه خود را برای به دست آوردن.

خلاقیت یک نیروی غیر قابل کنترل است که ممکن است به شما در هر زمان از لحظه ای که شما شروع پروژه تا الهام بخش به پایان یا، ممنوع آسمان، به طور کامل به شما در سراسر تجربه طفره رفتن است.

اعدام چیزی نهایی شما انجام شده است و اینکه آیا هموار این می رود یا خیر، بستگی به سه نفر اول. بیایید نگاهی گذرا به هر یک.

برنامه ریزی

این امر ذاتا یک فاز دو بخش یک بخش شامل شما از ملاقات با مشتری خود را و بخش دوم شامل شما برنامه ریزی که چگونه شما قصد ایجاد تمام موسیقی ها در راه است که چیزهایی را که با مشتری خود را مورد بحث برآورده.

در این جلسه با مشتری خود را باید به سوالات مانند پاسخ:

  • بازی / داستان چیست؟
  • دامنه از این بازی چیست؟
  • چند دقیقه از موسیقی؟
  • بستر های نرم افزاری چیست؟
  • آیا این حلقه پس زمینه، موسیقی، محاوره ای، و یا همه موارد فوق به ثمر رساند؟
  • اگر بیشتر به سمت طراحی صدا، خواهیم اجرای موسیقی در یک مدل افقی یا عمودی؟
  • آیا خائنانی وجود دارد؟
  • آیا هر یک تبه کار دارند / موضوع خود؟
  • یا آیا هر محل در داستان یک موضوع؟
  • تم قهرمان؟
  • تم پیروزی؟
  • بودجه از این بازی چیست؟

پاسخ به سوال بودجه باید تحت تاثیر قرار نمی چقدر تلاش شما را به ایجاد صوتی قرار داده است. مهم آن است که همیشه بهترین تلاش خود را به عنوان دوباره استخدام را به آن وابسته است. در عوض، بالاتر از بودجه بیشتر احتمال دارد آن است که شما قصد استفاده از ارکستر زندگی می کنند. در مقابل، بودجه های پایین تر می رویم به نیاز است که شما با استفاده از کتابخانه های صدا و شاید یک نوازنده سولو در اینجا وجود دارد.

فنی

احتمالا در این مرحله شما می دانید آنچه شما نیاز دارید که در مورد این بازی و نوع شما صوتی برای ایجاد برای آن را می دانم. گام بعدی این است که اطمینان حاصل کنید که شما ابزار شما نیاز به کار انجام می شود. بدیهی است که شما باید DAW خود را. سلاح من انتخاب منطق نرم افزار است.

A screenshot of the chaos I call work.

یک تصویر از هرج و مرج I کار تماس بگیرید.

Percussion Tracks in a session of intense battle music.

آهنگ های کوبه ای در یک جلسه از موسیقی نبرد شدید.

فراتر از هر آنچه که در جعبه برای تلفن های موبایل است که با DAW شما آمده است و، علاوه بر این، هر کتابخانه های شخص ثالث خواهید استفاده کنید، شما ممکن است ضبط صداهای زنده. اگر چنین است، شما نیاز به رفتن به رابط صوتی، میکروفون (بازدید کنندگان)، کابل ها، و غیره و بسته به اینکه آیا یا نه مشتری شما بخواهد که شما برای ارائه فایل های صوتی برای آنها، و یا می خواهند شما را به انجام اجرای صوتی شما ممکن است نیاز به یک کپی از موتور نرم افزار استفاده می کنند به منظور توسعه بازی شما هستم، کیت توسعه دهنده به عنوان مثال غیر واقعی ساخت.

Made for PC. Mac users will need Parallels, or something like it.

ساخته شده برای PC. کاربران مکینتاش خواهد نحوهی، یا چیزی شبیه به آن نیاز دارند.

توجه داشته باشید در سمت - یک سوال متداول برای افراد تازه وارد در این صنعت است که کتابخانه های صدا باید دریافت کنم؟ خوب است که بستگی به آنچه شما می خواهید و یا نیاز به انجام این کار البته. فرود صوتی ایجاد فرفره برای بازی به عنوان نقشه راه عالی برای چگونه برای ایجاد کتابخانه خود را برای تلفن های موبایل و دستگاه های مجازی عمل می کند. همانطور که شما همچنان به زمین کنسرتهایی خواهید دریافت هر آنچه که شما نیاز به کار انجام می شود و به تبع آن کتابخانه خود را رشد خواهد کرد.

علاوه بر این ابزار، شما همچنین باید بدانید که چگونه به استفاده از آنها را، که احتمالا به همین دلیل شما در macProVideo.com در وهله اول! همانطور که قبلا گفته شد، خلاقیت می تواند الهام بخش و یا دوری کردن شما در هر زمان پس از آن مهم است که برای آن آماده می شود وقتی که می آید. و چیزی است که سریع تر از صرف وقت بیش از حد بدانند که چگونه برای ایجاد آنچه که شما در سر خود را چون شما نمی دانید که چگونه به استفاده از نرم افزار خود را می شنوند را ممنوع کرده و یا کشتن انرژی خلاق وجود دارد.

خالق

شما می دانید آنچه که شما نیاز به تولید، که شما چک کردن یک لیست از چیزهایی که شما نیاز به کار انجام می شود و امیدوارم امن آنها را در حال حاضر خلاق! اگر فقط این است که آسان بود. اگر شما یکی از این آهنگسازان که همیشه به نظر می رسد خلاقیت ناشی از سر و نویسندگان خود را بلوک است هرگز به یک موضوع، شما می توانید بیش از این بخش صرف نظر کنید. برای استراحت از شما، بد به اشتراک گذاشتن چند چیزهایی که به گذشته این مرحله دلسرد دریافت کنید.

در مرحله اول، من دارم میرم که یاد گرفته تا از آن لذت ببرید. دلسرد خواهد شد خود را تشدید و طولانی شدن نویسندگان خود را مسدود اگر شما اصلا نگه داشتن آن در بررسی کنید. بخشی از آن چیزی است که باعث می شود کل فرآیند انجام یک بار شما رسیدن به خط پایان.

Record it or you’ll forget it.

ضبط آن و یا شما می خواهید را فراموش کرده ام.

ثانیا، من سعی می کنم که همیشه به یاد داشته باشید که گوشی من دارای یک ضبط بر روی آن. اگر هر چیزی در شما مثل من شما احتمالا آواز خواندن و زمزمه کردن و بداهه نوازی ملودی و ضربه به طور مداوم در طول روز، تنها برای این که به کامپیوتر شما و نشستن وجود دارد که در بی حسی وقتی که زمان خود را به انجام. خوب اگر شما می توانید به یاد داشته باشید که خودتان را ضبط هر زمان که شما خلاق بودن شما معتاد در نقطه ای یک بار شما در کامپیوتر نشسته. خواهید امیدوارم چند ایده در حال حاضر که شما می توانید توسعه.

See how far you can take a musical idea in 10 minutes.

ببینید چقدر شما می توانید ایده های موسیقی در 10 دقیقه.

ثالثا، با باز DAW من و نمونه های آماده برای رفتن، من گاهی اوقات یک تایمر تنظیم و ببینید چه چیزی من می توانم تحت فشار ایجاد کنید. اولین بار من این تلاش من خوش با نتایج شگفت زده شد. شگفت انگیز است که شما می توانید بکنید هنگامی که شما را فراموش کرده ام که مشتری خود را به شما گفته است که در 10 روز نیاز به موسیقی و به جای آن شما خودتان را 10 دقیقه را آن است. بدیهی است که هر آنچه شما در 10 دقیقه ایجاد خواهد شد نیاز به اصلاح دارند، دراز، کامل، و غیره اما نکته این است برای گرفتن آب میوه های خلاق خود روان است. در نهایت، من گاهی اوقات به دیگر موسیقی آهنگسازان که من الهام بخش تبدیل شود. اصلا ترس از صدایی مانند دیگر آهنگسازان. اجتناب ناپذیر آن است. و یک چیز آن بد نیست. همانطور که شما بهتر و بهتر شما به احتمال زیاد شبیه سازی تعدادی دیگر از آهنگسازان تا صدای خود را به شما پیدا کنید.

اعدام

اعدام عادلانه می تواند به هر دو چیزی است که شما را به مشتری خود ارائه برای محصول نهایی و همچنین به عنوان فرایندی که در آن شما را به آن نقطه دریافت کنید مراجعه کنید. همه چیز مورد بحث تا کنون مورد بحث برخی از اصول من در هر زمان تکیه مشتری من کمیسیون برای ایجاد موسیقی برای آنها. شما ممکن است آنها را به تواند مفید باشد و یا شما ممکن است از راه های دیگر از کارهای انجام شده است. اما بدون شک، مهم ترین اساسی چیزی است که مشتری خود را متکی به، تحویل نهایی. و با توجه به اینکه تحویل نهایی این همان چیزی است که شما نیاز به اطمینان حاصل شود:

  • این باید در زمان
  • این باید بهترین کاری است که می تواند ارائه شود
  • باید از لحاظ فنی می شود آنچه را که برای سوال: طول قطعه صوتی (ها)، نوع فایل (مثلا MP3، WAV، و غیره)، فایل نامگذاری کنوانسیون (بسیار مهم برای پیگیری نسخه های مختلف که شما منعکس و به مبادله از نسخه های در موتور بازی).

همچنین، مایل به ایجاد تغییرات است. با این حال بسیار ممکن است تو را دوست دارم آنچه که شما ایجاد مشتری شما باید آن را خیلی دوست دارم. به یاد داشته باشید که پرداخت! چنین چیزی به عنوان یک مشتری دشوار وجود دارد اما امیدوارم که خواهد بود به استثنا و نه هنجار.

مسلح با این اصول شما به احتمال زیاد در موقعیت بهتری برای نزدیک شدن به توسعه دهندگان و پا زدن شروع بازی حرفه ای های صوتی خود را. گام بعدی این است که با قرار دادن خود به یک وضعیت که در آن شما می توانید به عنوان بسیاری از توسعه دهندگان که ممکن است ملاقات ... در ارتباط باشید به askaudiomag.com برای مقاله بعدی من در شرکت در کنفرانس ها بازی.

Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

Kory
Fantastic article. Really great insight and advice. Thank you for taking the time to write this Josh!
Josh Aker
Kory, thanks for taking the time to read it. I'm glad you found it useful. Stay tuned...there's more coming!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!