أساسيات لعبة تأليف الصوت

Veteran video game composer, Josh Aker (Infinity Blade) shares his tips on how to make it in the Game Audio industry. If you want to navigate from aspiring composer to getting paid gigs... read this!  

مفهوم أساسي واحد للنظر هو أن يؤلف لعبة الصوت هو ممارسة في رسم الخطوط الفاصلة بين ما العميل الخاص بك (اقرأ مدرب) يحتاج / يريد والأفكار الإبداعية في رأسك، ثم وجود القدرة على اتخاذ أفكار متوافقة في رأسك وإنتاج منهم على مستوى جودة عالية ثم لتسليمها إلى العميل. هذا يبدو بسيطا بما فيه الكفاية ولكن معظم، إن لم يكن كلها والملحنين تخضع لتلك الحقيقة غير مريح أننا ببساطة لا يمكن جدولة الابتكار. يبدو أن موسى أن يأتي عندما يريد. ومع ذلك، هناك بعض الأساسيات في التلحين لعبة الصوت نتمكن من المضي قدما بينما كانوا ينتظرون لموسى مصدر إلهام لنا. و، في الواقع، في كثير من الأحيان عندما ننتقل على هذه الأسس التي يبدو أنها للرد. فما هي؟

  • تخطيط
  • تقني
  • الإبداع
  • إعدام

التخطيط، والتي هي بحق أول شيء في هذه القائمة، هو في الحقيقة هذا البند فقط على التي لديك سيطرة كاملة على.

الفني هو المرجعية التي قد تتطور في جميع مراحل العملية اعتمادا على ما يملي إبداعك سوف تحتاج إلى جعل أفكارك إلى واقع. في حين أن هناك بلا شك بعض المتطلبات التقنية التي تعتبر أساسية والتي بدونها كنت ببساطة لا يمكن انجاز هذه المهمة، وبعض البنود غير الأساسية تندرج تحت قائمة ورغبة، قد أو قد لا تكون في حدود ميزانيتك الحصول عليها.

المبدع هو قوة لا يمكن السيطرة عليها التي قد تلهمك في أي وقت من لحظة البدء في المشروع حتى نهاية جدا أو، لا سمح الله، يراوغ تماما كنت طوال التجربة برمتها.

لتنفيذ هو الشيء النهائي الذي تقوم به وعما إذا كان أو لم يكن هذا بسلاسة يعتمد على الثلاثة الأولى. دعونا نلقي نظرة سريعة على كل واحد.

تخطيط

هذا هو أساسا مرحلة من جزئين جزء واحد يتكون من كنت اجتماع مع العميل الخاص بك، والجزء الثاني يتكون من كنت تخطط كيف كنت ذاهب لخلق جميع الموسيقى بطريقة ترضي الأشياء التي ناقش مع العميل.

ينبغي للاجتماع مع العميل الإجابة على أسئلة مثل:

  • ما هي اللعبة / القصة؟
  • ما هو نطاق اللعبة؟
  • كم دقيقة من الموسيقى؟
  • ما هو النظام الأساسي؟
  • وستكون هذه الحلقات الخلفيات، وسجل الموسيقى، التفاعلية، أو كل ما سبق؟
  • إذا كان أكثر نحو تصميم الصوت، وسوف نكون تنفيذ الموسيقى على نموذج أفقي أو عمودي؟
  • هناك الأشرار؟
  • لديه كل وغد له / لها موضوع بك؟
  • أو لا كل موقع في القصة يكون لها موضوع؟
  • موضوع بطل؟
  • موضوع النصر؟
  • ما هي الميزانية من اللعبة؟

يجب الإجابة على السؤال الميزانية لا يؤثر على كيفية الكثير من الجهد وانتم تضعون في خلق الصوت. من المهم أن تعطي دائما قصارى الخاص بك كما يجري التعاقد مرة أخرى يعتمد عليها. بدلا من ذلك، وارتفاع ميزانية الأرجح هو أن كنت تنوي استخدام أوركسترا حية. على العكس، فإن ميزانيات أقل سوف تتطلب التي تستخدمها المكتبات سليمة وربما العازف المنفرد هنا وهناك.

تقني

ويفترض في هذه المرحلة كنت تعرف ما تحتاج لمعرفته حول اللعبة ونوع الصوت كنت ذاهب لخلق لذلك. فإن الخطوة التالية هي التأكد من أن يكون لديك الأدوات التي تحتاجها لانجاز هذه المهمة. ومن الواضح أن تحتاج شعبة النهوض بالمرأة الخاص يوول. سلاحي المفضل هو المنطق برو.

A screenshot of the chaos I call work.

لقطة من الفوضى أسميه العمل.

Percussion Tracks in a session of intense battle music.

قرع المسارات في دورة الموسيقى معركة ضارية.

ما وراء ما يبدو في مربع التي تأتي مع شعبة النهوض بالمرأة الخاص، وبالإضافة إلى ذلك، أيا كان طرف ثالث المكتبات استخدام يوول، قد يكون تسجيل الأصوات الحية. إذا كان الأمر كذلك، وكنت بحاجة الى الذهاب واجهة الصوت وهيئة التصنيع العسكري (ق)، والكابلات، وغيرها، وهذا يتوقف على ما إذا كان أو لم يكن العميل يريد منك لتقديم ملفات الصوت بالنسبة لهم، أو أنهم يريدون لك أن تفعل تنفيذ الصوت قد تحتاج ل نسخة من محرك البرمجيات التي يستخدمونها لتطوير اللعبة كنت يؤلف ل، على سبيل المثال غير واقعي كيت المطور.

Made for PC. Mac users will need Parallels, or something like it.

قدم للكمبيوتر. وسيكون للمستخدمين ماك تحتاج المتوازيات، أو ما شابه ذلك.

على الجانب علما - سؤال المتداولة للقادمين الجدد في هذه الصناعة هو الذي صوت المكتبات ينبغي أن يحصل؟ جيدا أن يعتمد على ما تريد أو تحتاج إلى القيام به بالطبع. الهبوط خلق الصوت أزعج لعبة بمثابة خارطة طريق عظيمة لكيفية بناء المكتبة الخاصة بك من الأصوات والأدوات الافتراضية. كما يمكنك الاستمرار في الحصول على الأراضي العربات يوول كل ما تحتاجه لانجاز هذه المهمة، وبالتالي سوف مكتبتك تنمو.

بالإضافة إلى الأدوات، سيكون لديك أيضا لمعرفة كيفية استخدامها، وهو أمر يفترض أن السبب كنت على macProVideo.com في المقام الأول! كما ذكر من قبل، يمكن أن يلهم الإبداع أو يراوغ لك في أي وقت لذلك من المهم أن نكون مستعدين لذلك عندما يتعلق الأمر. وليس هناك شيء من شأنها أن تمنع أو قتل الطاقة الإبداعية بسرعة أكبر من إنفاق الكثير من الوقت في معرفة كيفية إنشاء ما تسمع في رأسك لأنك لا تعرف كيفية استخدام البرنامج.

خلاق

كنت تعرف ما تحتاجه لانتاج ودققوا يوف من قائمة الأشياء التي تحتاج إلى انجاز هذه المهمة ونأمل أن أمنت لهم الآن أن تكون خلاقة! لو كان فقط بهذه السهولة. إذا كنت واحدا من هؤلاء الملحنين الذي يبدو دائما أن يكون الإبداع النابعة من رؤوسهم والكتاب كتلة أبدا قضية، مما يمكنك تخطي هذا الجزء. لبقية لك، إساءة مشاركة عدد قليل من الأشياء أفعل لتجاوز هذه المرحلة مشجعة.

أولا، علمت إيف للاستمتاع به. سوف تفاقم الإحباط على نفسها وإطالة الكتاب الخاص منع إذا كنت لا يبقيه في الاختيار. من جانبها ما يجعل العملية برمتها الوفاء ذلك مرة واحدة تصل إلى خط النهاية.

Record it or you’ll forget it.

تسجيل أو يوول ننسى ذلك.

ثانيا، لقد حاول أن تتذكر دائما أن بلدي الهاتف الذكي لديه مسجل على ذلك. إذا كنت مثل أي شيء لي وربما كنت أغني وهمهمة والارتجال الانغام وجعل يدق باستمرار تقريبا طوال اليوم، فقط للوصول إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك والجلوس هناك في ذهول عندما وقتها لأداء. كذلك إذا كنت يمكن أن نتذكر لتسجيل نفسك كلما كنت على الابداع أنك لن تكون على الفور مرة واحدة كنت جالسا في الكمبيوتر. سيكون لديك عدة أفكار نأمل بالفعل أن تتمكن من تطوير.

See how far you can take a musical idea in 10 minutes.

نرى إلى أي مدى يمكنك أن تأخذ فكرة الموسيقية في 10 دقائق.

ثالثا، مع بلدي مفتوحة شعبة النهوض بالمرأة وعينات على استعداد للذهاب، وسوف أحيانا تحديد توقيت ونرى ما يمكن أن تخلق تحت الضغط. أول مرة حاولت هذا فوجئت سارة من نتائج. المذهل ما يمكنك القيام به عند نسيان أن العميل قد قال لك انهم في حاجة الى الموسيقى في 10 يوما، وبدلا من أن تعطي لنفسك 10 دقيقة. ومن الواضح أن كل ما تقوم بإنشائها في 10 دقيقة سوف تحتاج إلى تحسين، ممدود، الكمال، وما إلى ذلك ولكن النقطة هو الحصول على العصائر الإبداعية المتدفقة. أخيرا، أنا أحيانا أنتقل إلى غيرها من الموسيقى الملحنين أن يلهمني. لا أميل يكون خائفا من السبر مثل الملحنين الأخرى. لا مفر منها. وبه ليس شيئا سيئا. كما يمكنك الحصول على أفضل وأفضل يوول الأرجح محاكاة عدد من الملحنين الأخرى حتى تجد صوتك.

إعدام

التنفيذ ويمكن الرجوع بالعدل على كل ما يسلم إلى العميل الخاص بك للمنتج النهائي وكذلك العملية التي تحصل على هذه النقطة. كل شيء ناقش يناقش حتى الآن بعض أساسيات أنا أعتمد على كل مرة عميل تكلف لي لخلق الموسيقى بالنسبة لهم. قد تجد لها أن تكون مفيدة أو قد تجد طرق أخرى لانجاز هذه المهمة. ولكن من دون شك، فإن الأساسية الأكثر أهمية هو ما يعتمد على العميل الخاص بك، والتسليم النهائي. وفيما يتعلق بأن التسليم النهائي وهذا هو ما تحتاجه لضمان ما يلي:

  • يجب أن يكون في الوقت المناسب
  • ينبغي أن يكون أفضل عمل يمكنك تقديم
  • ينبغي أن يكون من الناحية الفنية ما يطلبون: طول قطعة الصوت (ق)، ونوع الملف (مثل MP3، WAV، الخ)، وملف اصطلاح التسمية (مهم جدا للحفاظ على تعقب من إصدارات مختلفة كنت قد ارتد ومبادلة خارج الإصدارات في محرك اللعبة).

أيضا، تكون على استعداد لإجراء تغييرات. مهما كنت قد أحب ما كنت قد خلقت العميل الخاص بك يجب أن أحبه جدا. تذكر الذي يقوم بزيارة رسمية! هناك شيء من هذا القبيل كعميل صعبة ولكن نأمل أنه لن يكون الاستثناء وليس القاعدة.

المسلحة مع هذه الأسس سوف المرجح أن تكون في وضع أفضل لنهج التطوير ودفع عجلة اللعبة الصوت المهنية. فإن الخطوة التالية هي وضع نفسك في حالة حيث يمكنك تلبية العديد من المطورين ممكن ... لا تنزعج ل askaudiomag.com لمقالتي القادمة على حضور المؤتمرات الألعاب.

Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

Kory
Fantastic article. Really great insight and advice. Thank you for taking the time to write this Josh!
Josh Aker
Kory, thanks for taking the time to read it. I'm glad you found it useful. Stay tuned...there's more coming!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!