논리의 ES2 Synth의 빌딩 블록

Programming your own synth sounds in Logic's ES2 doesn't have to be scary! Using the presets under 'Tutorial Settings' can help speed up the process. It can also be very fun. Read on to learn more.  

로직 프로 거기서 갈가 마귀의 가장 강력한 synths 중 일부있다. 그리고뿐만 아니라 그들은 강력, 그들은뿐만 아니라 놀라운 소리.

ES2는 실제로 모두 내 좋아하는 나가왔다. 단지 내가 할 모든 추적 폴란드와 펀치 추가하는 소리가 있습니다. 이것은베이스, 패드, arpeggiated 일환으로 놀랍게도 작품 ... 나는, 및 계속하실 수 있습니다.

그러나 매우 합성에 조예가 개봉된 경우에도 기본 ES2있는 패치를 만들려고 시작하면, 그것은 어려운 작업이 될 수 있습니다. 그 얼마나 애플 롤에 걸쳐 논리 소년! 그들은 당신에게 시간의 시험을 서서 것입 소프트웨어 신디사이저를 제공합니다. 그리고 전혀 과장 없습니다.

애플은 우리에게 있지만, 작동 일부 "클리프의 노트 '를 제공 않았다. 당신은 synth의 전문가되지 않을 수 있지만, 우리 대부분은 조정할 방법을 알아요.

당신이 원하는 것 같은데 패치를 얻을 때까지 조정 = 임의의 손잡이와 버튼을 조정할.

아니, 이것은 웹스터 정의가 아닌, 내 자신이다. 증오 없다.

Youve는 이미이 숫자를 한 : youve ES2의 프리셋 패치에 갔다, 당신이 좋아하는 패드 또는 문자열, 그 라인을 따라 뭔가를 발견하고 약간 오른쪽을 수정?

음,이 튜토리얼에서, ID는 대부분의 synth 제조 업체 포함 뭔가를 가리 키도록 좋아. 아니 그들 모두 있지만, 대부분의. 이들은 때로는 초기화 패치라고 있으며, 때로는 그들이 서식 파일이라고합니다. 로직 프로들에게 튜토리얼 미리 설정을 호출합니다.

오히려 기본적인 발진기, 평소 방식에서 건물보다이 튜토리얼은 어떻게 워크플로우 및 구성 속도를 매우, 매우 기본적인 기본 패치에서 구축을 보여줄 예정이다.


시나리오

첫째, 내가 다른 익숙한 시나리오를 드리겠습니다. 당신이 전화를 원하는대로 새로운 노래, 트랙, 생산을하고있는 중간에 개봉된 그 순간을 생각해보십시오. 귀하의 홈을 듣고 개봉된 재미 개봉된. 갑자기, 당신은 매우 특별한입니다 synth 패치와 함께 재생되는 머리의 일부를 들었어요.

당신은 라이브러리를 통해 주변의 파고를 시작하지만, 소리가 어디 나타나지 않습니다 찾고 개봉된 ...과 같은 간단한 소리.


1 단계 - ES2를 가져 와라

로직 프로에서, 빈 노래 프로젝트를 열고 소프트웨어 악기 트랙을 생성하고 악기로 ES 2 인스턴스 :

Instantiate an ES2 on a Software Instrument track


허락 하신다면,이 운동은 정말 당신이 프로젝트의 중간에 어떻게 될지 향해 기어드지만, 그것의 두께에 있었다고 상상!


2 단계 - 튜토리얼 패치를 찾습니다

프리셋 선택 메뉴에서, 12로 이동

The ES2 Preset Selection menu


당신이 볼 수 있듯이,이 하위 메뉴 내에 적지 패치가 없습니다. 내가 여기서 유용 중 일부에 관심을 그리기 시작하자. 예를 들면 다음과 같습니다 아날로그 초기화 패치를 봤어요있다. 이 패치를 선택하면, 그것이 본질적으로 ES2, 믹서 아웃 youd 제로 같은 많은 제로 때문에 편리합니다. 그것은 당신이 기본적인 패치를 얻을 수있는 routings를 통과하고 재설정하지 않고도에서 구축할 수 있습니다 기본 sawtooth 패치와 함께 당신을 설정합니다.


3 단계 - 당신의 패치를 선택하세요

이제 아날로그 한마음 미리 봤어를 선택할 수 있습니다. 은 이미 살이 찐 있지만, 동시에 매우 기본적인 것입니다 때문에이 많은 시작.

The Analog Saw Unision preset


여러분의 MIDI 컨트롤러 또는 Capslock 키보드에 대한 몇 가지 메모를 다시 플레이를 들어 :

[오디오 ID = "8395"]


4 단계 - 적절한 순서를 확인

그냥이 간단한 패치 가능성이 많이있다. 너무 두꺼운 때문에, 그것이 최고의 리드, 패드로 사용할 수 등 ID가 잘난, ARP, 단음 스타일 패치에 이것을 만들 것을 좋아합니다.

첫째, 아프지 arpeggiated 패턴에서 내가 곧 길이요 ID가 상상 프로그램 패치를들을 수 있습니다이 방법을 그립니다.

An arpeggiated pattern

[오디오 ID = "8239"]


5 단계 - 패치를 조정할

앰프 3 봉투로 arpeggiation 프로그램, 불편한를 시작하십시오. 아프가 내려가면서 낮은 유지. 찢고는 매우 방울 같은 있으며, 우리는이 메모가 재생 부분이 완료되기 전에 붕괴 싶어요.

Lower the Sustain (Env 3) to 0.000


다음, 잘 주변에 110 MS를 썩다 드롭 다운.

Drop the decay to 110ms


[오디오 ID = "8238"]


공지 사항 우리의 arpeggiated 라인 밖으로 더 많은 정의와 edginess을 받고 측면에서 더 많은 그 짧고,하지만 방법입니다.

그리고, 우리는 더욱 그것을 취할 수 있습니다. ES2이 있기 때문에 몇 가지 정말 놀라운 내장 효과도 가서 및 그 중 일부를 스택 수 있습니다. 병이 진행하고 강도 노브를 사용하여 페이저의 약간 추가한 다음 21 Hz로 속도를 낮춥니다. 이것은 우리가 현재 가지고가는 잘난, 꼬마 synth 패치에 미묘한 미묘한 효과를 추가합니다.

Adjusting the Phaser settings


[오디오 ID = "8240"]


6 단계 - 문자 수정

내가 결정하면, 내 빠른 사운드 디자인 작업 과정에서 해당 ID가 내 패치의 전반적인 특성을 수정하는 것처럼 ES2 쉽게 수용할 수 있습니다. 제가 결정하는 경우 예를 들어, 패치 아픈는 꽤 많이 detuning하지 않도록 아날로그 노브 다시 당겨도 두께가 머리카락 수 있습니다. 페이저는 이미 높은 동조 (同 调) 기본 패치 detuning의 터치를 추가,이 작은 원본 정의의 일부를 우리에게 다시 제공합니다 조정할.

Lowering the Analog knob


[오디오 ID = "8241"]


결론

당신이 볼 수 있듯이, ES2는 모두 같은 로직 프로 synths , 쉽게 도서관을 향상 도움 블록 유형 소리를 건물의 풍부한있다. ID가 다른 튜토리얼 패치 중 일부를 시도하는 것이 좋습니다. 당신은 자신에 대한 완전히 새로운, 원래의 라이브러리를 구축 결국 수도 있습니다.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

WILL LOVE
awesome line….

"No, this isn’t the Webster definition, this is my own. Don’t hate.”


lol.

the ES2 IMO is Logics version of Massive. Id love to turn to the ES2 instead of massive but so many companies cater to Massive and theres just not a lot of patches for the ES2 out there. This article helps to create your own, and that’s great.
Nick
I recently got Logic Pro X and I found this article very helpful. Thanks!

Question though: how does one know which fader actually does what in the ES2? For example, in the image where you are adjusting the Sustain, the fader seems to be labelled "5". Similarly, in the image where you adjust the Decay, the fader is labelled as "D". Is this short hand nomenclature in audio engineering or is there a key located somewhere in the program that I'm missing?

Sorry if these are silly questions. I'm new to the program and audio design in general. Thanks!
Dennis
4 years later, but the Sustain fader is labeled with a S (not a 5) and Decay with a D. ADSR is a common set of letter abbreviations for attack decay sustain release
Aditk
Hey does anybody know how to create a synth like Russ in the song what they want.
Here's the link: http://m.youtube.com/watch?v=oorK4RPgZ8Q

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