でロックをミックス上のこのシリーズの最初の割賦 、私はミックスで太鼓の音に近づいてのいくつかの側面をカバーした。この作品では病気は(電気)ベース、リズムセクションの残りの半分について話しています。良い低音を取得するドラムキットの様々な要素を微調整すると同じくらい複雑なプロセスになるが、それは同様にmixfromにMIXS音のバランス、そして音楽的な配置の両方の立場をしっかりしたローエンドを達成するための鍵であるない場合があります。
低音のための場所
私はドラムでやったように、病気は低音のためのステレオポジショニングの考慮事項に言及することから始める。ほとんど誰もがmixthis中低音が正常に配置されている死は、今日の標準的なアプローチで、これまでにマルチトラックレコーディングやコンソールパンニング制御の出現以来されたことを知る。ビニールの時代では、これはバランスのとれたレコードの溝を維持し、スキップを避ける助けた。しかし、中央でベースを維持するため、今日の主な理由は、キックドラムで、音楽的に、それはでロックを助けるために、そして(スネアのバックビートと一緒に)リズムセクションミックスのフロントとセンターの重要な側面を維持することです。あなたが他の場所にパン、あるいはステレオでそれを倍増カント言うとは言うものの、theresの無いハードと高速のルールがあるが、時間の99%(1辺が追加された効果を持つ場合は特に)、単純な中央の配置が最善の策である。
ソース
記録時の低音部分が単純なものから何もすることができなかった(直接注入された)ベーストラック、マイキングアップベース·アンプ、または両方の組み合わせに、コンソール/インタフェースに直接ベースを接続することによって記録された。シンプルな楽器に応じて、低音レコーディングを行なったし、演奏スタイル(つまり指対などスラップ、対ピック)は、しばしば来る低ミッドレンジうなり声とグリットの少ないリソースで、深く、まろやかから明るく三重の範囲とすることができる典型的なベース·アンプを通して演奏から。ベース自体は、非常に広いダイナミックレンジを持つことができる。アンプかかわら再生するときは、アンプ(スピーカー)の自然圧縮があまりにも多く、あちこち飛び出し浮遊大声でノートを保ち、これを飼いならすために役立ちますが、に、DId信号は、多くの場合、より多くの圧縮または応答の同じ均一性を達成するための制限が必要になります。文字列の話題のような演奏のアーティファクトは、それらを柔らかくするためにアンプの帯域制限されたスピーカーなしでより明確に通ってくることができ、いくつかの特別な注意は、これらの技術的な問題に支払わする必要があります。
ホームレコーディングの人気は、これらの日セットアップで、そのより一般的なこれまで以上にベーストラック用のダイレクトが、スタジオ録音のために、または住んでアンサンブルの録音で撮影されたとのミックスで、怒っアップ低音が最も一般的です。低音がアンプを通して録音された場合は、itllは通常、トラックにやや圧縮されたダイナミックレンジとよりmidrangy、頻繁に少しエッジの効いたサウンド、そしておそらく少しより多くの空気を持っている。ほとんどのベースアンプはEQ(トーンコントロール)を持っているためと、記録されたベーストラックの周波数バランスは、プレイヤーと音響技師会の決定に応じて、より広く変えることができる。
低音記録:
[オーディオID = "29292"]
検索するには、その非常に一般を混合するために座ったとき、両方のaはベーストラックやミックスの最大の柔軟性のために両方の方法を同時に記録怒っアップtrackthe同じパフォーマンスは、なかった。むしろ、単純に選択肢を提供するより、より多くの場合より、二つのバージョンは両方の長所を得るために、一緒にブレンドされます。 AMPEDバージョンがテーブルに、いくつかの素晴らしいミッドレンジグリットや着色をもたらし、そしておそらくより制御されたダイナミクスながらDIは、ノートの攻撃のためにいくつかのクリーンな深さを提供する、と明快になります。これが行われるときには、DIとAMPEDトラック間の位相の問題は考慮になる。
そのわずかフェーズ
あなたは同じ低音性能のDIとアンプのバージョンの波形を見れば、彼らはあなたがズームしない限り、視覚的に、先にアンプトラックの数ミリ秒(これはおそらく文句を言わないは明白である完璧timetheのDIトラックに並ぶいけないことをyoullは参照してください。かなり中)。マイクアンペアスピーカーから余分の距離は、その唯一のインチまたはtwocauses毛髪後で直接注入された信号パスよりも長く、信号その場合itevenを記録するために使用されるためである。
AはAMPEDバージョンと組み合わせるベーストラックをしました。
トラックが組み合わされたときにベースの色調を変更し、異なる高調波倍音のキャンセル及び強化をもたらすことができる、結果として生じる時間差は、あらゆる音楽の結果であることには小さすぎるが、それはわずかに位相がずれた二つの信号を置き、しばしば悪化のために、時にはそれがあるべきよりも、結果として得られる低音シンナーやpeakierを作る。そのような場合であることが判明した場合、溶液は、またはアンプトラックを前進させることにより、いずれかの(プラグイン遅延又は領域の編集を介して)アンプトラックと一致するようにDIトラックを遅延させることにより、バック位相合わせに二つのトラックをもたらすことであるDI(領域編集)と一致する。繰り返しますが、これはあなたがEQや他の処理を開始する前に、トラックは限りミュージカルタイミング(感触)など、ミックスに座っているが、それは厳しく、フラートーンを提供する方法に影響しはずの。
ローエンドでのローダウン
それはEQに来るとき、私は文句を言わない私が述べたように、私はいくつかの一般的な考慮事項を提案しますsignificantlybut、変わることができ、記録された音に完全に依存し、特定のsettingsthatsを提供しようとします。音楽のスタイルは200ヘルツ(パンチの効いた)に100〜150ヘルツ(ブーミー、脂肪)に50-80ヘルツ(深い)の間のどこかに少しEQを追加し、暖かい、ファットサウンドを示唆している場合はyoureのものに応じて、再び、助けることができるで始まる。あなたのEQは(ロジックスチャンネルEQなど)スペクトラムアナライザが含まれている場合、それは音色のピークは元の録音のどこにいるか見て、それを切り替えるために役に立つかもしれません。しかし、低音はあなたが最も小さく、自宅やプロジェクトスタジオで行うことができますiffiestものの一つですEQing、覚えておいてください。 youreのがされてコンピューター解析し、音響的に処理された(時間の99%を!)hasntの部屋で作業している場合、部屋自体は強調されますと、一定の周波数をデ強調し、あなたがそれらの異常を補償する低音をEQした場合、結果として得られる別の問題周波数で他の部屋でははるかに悪い音が鳴りますwellit文句を言わない旅行をミックス!室内治療は、同様の音楽スタイルとベース部分と(高品質の市販の録音ではなく、MP3ファイルから!)いくつかのリファレンス·トラックを蓄積し、音を使って、あなたのシステムを介してそれらを再生するオプション、その後、その良いアイデアではない場合低音は、独自の低音を実現するためのガイドとしてそこに追跡します。
中域と高域では、物事はより簡単です。あなたがトリックを行いますが4kHz(多かれ少なかれ)を中心に、より良い音定義については、文字列に対してEQのブーストを少し指の音を引き出す(またはピック)したい場合は、(単なる文字列の話題や他に気を付けるまた、この周波数範囲に生息ガラガラ、)。ほとんどの時間は、ノイズ以外の78 kHz以上過言ではない便利な高調波のエネルギーを、theresの、とローパスフィルタとの極端な高値をロールオフは少し擦り傷や他の外来パフォーマンスアーチファクトの自由な追跡を支援することができ、そうでない場合によって強調されるかもしれない圧縮。
ビッグスクイーズ
私は上記のように、電気bassespecially aは、広いダイナミックレンジを持ってrecordingcanんでしたが、ミックスにyoullのベーストラック(s)がしっかりAMPEDベーストラック、ミックス段階で追加の圧縮が必要と思われますcontrolledevenしたい。記録されたトラックのダイナミックレンジに応じて、適用される圧縮は、穏やかな全体の圧搾から速い攻撃的な過渡制御の範囲とすることができる。ベース·パートは、一般的にさえ、レベルスイングの点である場合は注意してツーノートボリュームは、少し穏やかな圧縮がミックス内basssレベルを均等、およびノートエンベロープを太らせるために役立つことがあり、破壊することなく、維持より追加性能の重要な一部である微妙な動的な変動(アクセントノートなど)。尊敬Teletronix LA-2A(またはその多くのハードウェアおよびソフトウェアのクローンの1)のようなオプトコンプレッサは、良いchoicethe LA-2AS比較的遅い攻撃である(〜10ミリ秒)
オプト(LA2Aスタイル)とVCA(dbxの160型の)コンプレッサープラグイン
二つのベースライン:非圧縮(第一)、その後(第2)圧縮された。
[オーディオID = "29293"]
ベース·パートを広く以上の不均一なボリュームスイングを持って、または強い過渡で、スラッピングまたはハードピッキングを採用している場合は、より速く攻撃や高い圧縮比(10:1)forhereと呼ばれることも、リミッターは通常、移動するための方法だろう。このアプリケーションのための良い選択は、VCAスタイルのコンプレッサー/ limiterthe古典のdbx 160は長い、この種の仕事のために好まれてきたことになるが、任意のまともなVCA-タイプのデザインは、トリックを行う必要があります。そしてもちろん、これらの特定のコンプレッサ行動の種類だけでなく、私が述べた古典的なハードウェア·ユニットのモデル(および多くの他)のすべてがプラグインとして使用可能です。コンプレッサープラグインが異なる低音にそれがよく適応させる、さまざまなコンプレッサ回路の種類をシミュレートし、オンボード、それがどんな派手なグラフィックス、論理を欠いているものの、明らかなオプションはUAD、波のような企業からのヴィンテージのエミュレーションですが、でも、DAW-含まカンプに例をsufficeforできるトラック。
アンプ·イン·ザ·ボックス
低音トラックが、より一般的になって持っていたのと同じように、シミュレートされた(モデル化)ベースアンプのプラグインも同様に増殖してきた。数多くのサードパーティ製のプラグインのコレクションに加えて、ほとんどのすべての主要DAWはシムズ、およびベースアンプの少なくともカップルのエミュレーションは、一般的に添加される。最も人気のある選択肢は、通常、クラシックロックベース·アンプを含む、アンペグギターアンプが付属していますSVT、太っため、そのうなり声やパンチ、で有名と、丸みを帯びたトーン(クラシックモータウンと思う)、アンペグB-15(フリップトップ)アンプ。これらのアンプ·シムズは、EQやコンプレッション(仮想アンプからだけでなく、付属のスタジオ·コンプレッサー/ EQのエミュレーション)で、多くの場合、自己完結型の低音プロセッサです。ベーストラックをやった複製およびブートに、より多くの利便性と柔軟性を備えた、ライブ録音の利点のほとんどを提供することができ、オリジナルとの組み合わせで仮想ベース·アンプもコピーを実行している。
スタジオコンプレッサーやEQを含め、アンペグSVTのモデリングベースアンプ·プラグイン(ロジックスベースアンプ·デザイナー)。
ベーストラック:
[オーディオID = "29291"]
低音FX
イムは、スペースが不足したが、イリノイ言及1最後のトピック、brieflyreverbやエフェクト。ほとんどの時間、私はステレオミックスにおけるベースパートにリバーブを加えることは避けてください。あなたは確かにライブでそれをたくさん聞くことながらbasss直接波がステージ(またはPAスピーカー)から来ている間、そのリバーブは、部屋の中は、すべてのあなたの周りから来ている。しかし、ステレオミックスで、リバーブと元の信号は、同じ場所(再生スピーカー)から来て、動詞のさえ少し低音部分が、ミックス全体だけでなく、アップ濁っすることができます。私はベースの音があまりにも骨乾燥していると感じた場合、私は時々ちょうど深さ、雰囲気のほんの少し(無リバーブテイル)を追加し、それでもそこにIdが温存される。
シンプル、ソリッドベースパートは通常、素敵な基盤を持つミックスを提供するために必要なすべてのthatsですが、時にはあなたが効果を持つベース·パートを持っているしたい場合があります。少し非常に軽いフェージングやコーラスは低音に追加することができ、そしてもちろん、古典的なファズ低音効果は、optionbut常に適切な場合にのみお願いします!
別の可能性はフィルター、エンベロープ、およびLFOセクションをMIDIノートにオーディオを変換し、適切なベースシンセパッチをトリガするためにそれらを使用して、または単に低音(またはコピー)を実行することによって、シンセベースとベーストラックを倍増することができた適切なシンセ·プラグインの。しかし、これはより多くのnowuntil次回のために、そのようにイリノイラップ物事を混合よりも領土を配置になっている..
NOTE: Part 3 of this series will be published exclusively on AskAudioMag.com in one week. |
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!