드럼 파트를 구축하는 논리 XS 새로운 드러머 트랙을 사용하면 신속하고 놀라 울 정도로 효과적입니다. 그러나 때때로 당신은 드러머 내장 된 사전 설정이 제공하는 것보다 더 많은 패턴의 변화를 필요로하거나 사용자 지정 드럼 칠 또는 플람 손으로 편집 할 수 있습니다. 드러머에 대해 잘 유지되지 비밀은 여전히 사실 가상 악기입니다. 당신이 드러머 트랙 매개 변수를 변경하는 경우, 개봉 실제로 다음 드럼 키트 디자이너라는 논리 프로 X 새로운 가상 악기 중 하나를 트리거되어 생성 된 MIDI 패턴을 변경.
1 단계 - MIDI 지역에 드러머 지역 변환
당신은 쉽게 일반 편집 MIDI 지역에 특별한 드러머 지역을 변환 할 수 있습니다. 선택한 드러머 지역 제어 버튼을 클릭하고 변환 메뉴에서, MIDI 지역으로 변환을 선택합니다. 지금 대신 드러머 편집기를보고, 당신은 피아노 롤 편집기를 참조 쉽고, 채우기, 드럼 롤 플램를 그릴 메모를 이동하고 삭제할 수 있습니다.
이 작업을 수행 할 때, 그 일방 도로 것을 명심하십시오. 당신이 기우는 다음 드러머 지역에 편집 된 패턴을 다시 끌어와 드러머 편집기에서 값을 변경하는 것을 계속한다. 다시 변환 MIDI 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 변환 메뉴에서 드러머 지역으로 변환을 선택할 수 있지만 편집이 저장되지 않습니다, 그리고 편집하기 전에 영역이 원래 상태로 반환 할 수 있습니다.
2 단계 - 변환 된 MIDI 지역에 변경 소리
youve를 미디로 변환되면, 당신은 그러나 여전히 드럼 단순히 채널 자체에서 직접 드럼 키트 디자이너를 열어 사운드 자신을 변경할 수 있습니다 (단일 채널 스트립에있는 단어 드럼 키트를 클릭하십시오.) 키트 자체는 설정 메뉴를 통해 변경 될 수 있으며, 개별의 자신 드럼을 클릭하면, 조정을 교환 저해하고 자신의 볼륨을 조정할 수 있습니다.
3 단계 - 드러머와 외부 MIDI 드럼 루프를 사용하여
그래서 지금 어떤 드러머 트랙 / 드럼 키트 디자이너 외부 MIDI 패턴을 사용하는 방법에 대한? 첫째, 일반 MIDI에 대해 이야기를 할 수 있습니다. 잠시 뒤, MIDI 표준을 담당하는 사람들은 유드 그들을 것으로 예상 위치를 특정 소리가 항상 있다면 그것이 좋은 아이디어라고 결정했다. 예를 들어, GM MIDI 드럼 키트, 킥 사운드가 MIDI 노트 C1에 항상, 스네어는 D1, 등 폐쇄 모자 F # 1과입니다. 당신이 사용하고자하는 MIDI 패턴이 GM 호환이 있다면 (대부분이 될 것입니다) 다음 행운의 개봉은 단순히 드러머 트랙 (또는 그것에 드럼 키트 디자이너 트랙)으로 드래그합니다. 내장 된 라이브러리 그린 애플 루프 사과에서 사용할 수있는 MIDI 패턴의 수천 중 하나가 자신을 잡아 지금은이 작업을 수행 할 수 있습니다.
루프 브라우저를 열려면 키보드의 O 버튼을 누른 후, 모든 드럼 카테고리 버튼을 클릭합니다. 녹색 어떤 루프는 드러머 트랙에 직접 끌어 올 수 있습니다. 지금 드러머 트랙에 걸쳐 하나를 끕니다. 의 youve 드러머 편집기, 또는 직접 드럼 키트 디자이너 자체에서 하나를 선택 키트는 남아 있고, 그린 루프 MIDI 패턴 대신 그것을 위해 디자인 된 키트의 사용을 재생합니다. 모든 그린 애플 루프가 제대로 줄 것을 염두에 두십시오. 많은 애플 루프는 전적으로 GM이 호환되지 않는 장비를 사용합니다. 당신은 그러나 적절한 사운드를 손으로 메모를 이동할 수 있습니다.
4 단계 - 3 차 기관 MIDI 드럼 패턴을 사용하기위한 팁
그린 애플 루프의 선택이 당신을 위해 충분하지 않다면, MIDI 드럼 패턴 / 루프 소스 수십 있습니다. 모든 비용은 무료입니다 만, theyre를 거기. . 중간 형식 표준에 있는지 theyre를 확인하고 당신은 갈 수 있어야한다. 당신은 말 그대로이. 중간 루프를 가지고 논리로 드래그 할 수 있습니다. 자주 로직이 새로운 트랙을 열 것 명심 단순히 드러머 트랙으로 수입 MIDI 루프 / 패턴을 이동하고, 생성 된 수 있습니다 여분의 트랙을 삭제 안으로 드래그 할 때.
읽기와 주셔서 감사합니다이 끝이 당신에게 도움이되었습니다 바랍니다!
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