हमारी ब्रेव न्यू डिजिटल विश्व ...
मैं एक बिट उदासीन महसूस किया जाना चाहिए ... आज मैं अपने अतीत को वापस सोच पाते हैं और कैसे मैं अच्छा 'लो दिनों में संगीत बनाने के लिए इस्तेमाल ...
जब मैं 1990 में संगीत बनाने शुरू कर दिया है सबसे अच्छा उपकरण हम था एक Atari 1040ST और Cubase सॉफ्टवेयर की एक प्रतिलिपि था
के रूप में 90 के दशक में आगे बढ़े, स्टाइनबर्ग (Cubase के माध्यम से) और Digi डिज़ाइन (Pro उपकरण के साथ) जैसी कंपनियों के नाटकीय रूप से जिस तरह से संगीत खेल खेला गया बदलने लगा. मध्य 90s में हार्ड डिस्क रिकॉर्डिंग की शुरूआत के साथ, यह अचानक संभव हो गया वास्तव में अपने कंप्यूटर पर संगीत रिकॉर्ड और यह बॉक्स के अंदर डिजिटल उपकरणों के साथ हेरफेर, इतनी बात करने के लिए.
यह एक खेल परिवर्तक था. मैं अपने उत्साह को याद है जब मैं 1996 में multitrack रिकॉर्डिंग के साथ Cubase सॉफ्टवेयर की मेरी पहली प्रति है. मैं अचानक मेरे कंप्यूटर पर शानदार डिजिटल ऑडियो के 8 पटरियों को रिकार्ड करने में सक्षम था ... और मैं भी संपीड़न और reverb की तरह मेरे आवाज़ करने के लिए कुछ बुनियादी डीएसपी प्रभाव लागू कर सकता है! यह जिस तरह से मैं दुनिया को देखा बदल दिया है. यहां तक कि अपने निपटान में ऑडियो के केवल 8 पटरियों के साथ, मैं भविष्य देख सकता है:
के रूप में कंप्यूटर और अधिक शक्तिशाली बन गया है, यह स्पष्ट था कि सभी संगीत रिकॉर्डिंग से टोन पीढ़ी के लिए उत्पादन, डीएसपी प्रभाव के साथ अंतिम ऑडियो mastering प्रक्रिया (सॉफ्टवेयर synths के माध्यम से) ... सभी संगीत उत्पादन कुछ दिन कंप्यूटर के अंदर घटित होता है. अलविदा जहाज़ के बाहर synthesizers, हैलो हमारे बहादुर नई डिजिटल दुनिया ...
यह 10 साल लग गए, लेकिन अब यह स्पष्ट है इस दृष्टि सच आया. जब मैं संगीत बनाने के लिए, यह तर्क के अंदर 100% है. मैं तर्क सॉफ्टवेयर synths और पारखी का उपयोग करने के लिए मेरे सभी ध्वनियों. मैं का उपयोग करें निर्मित में डीएसपी प्रभाव EQ, सेक, बिगाड़ना, देरी, और मेरे संगीत का मिश्रण है. मैं एक एमपी 3 ट्रैक उत्पादन और यह वेब पर या अपने आइपॉड या जहाँ कहीं भी बाहर रखा.
मेरा संगीत कंप्यूटर में शुरू होता है और यह भी समाप्त होता है कंप्यूटर में, यह कभी बाहर की दुनिया तक पहुँच केवल समय है जब ट्रैक स्पीकर या headphones के माध्यम से खेला जाता है. यह एक शानदार दुनिया में हम रहते है, क्योंकि मैं संगीत के साथ कुछ भी कर लंबे समय के रूप में के रूप में मैं मेरे मैक और तर्क कर सकते हैं.
मैं प्यार अनुक्रमिक सर्किट मल्टी ट्रैक और टॉम ड्रम मशीन की तरह मेरे पुराने synths याद है ... ऐसे भयानक ध्वनि मॉड्यूल. या KORG SH101 है कि कोई स्मृति नहीं था तो मैं इसे हर बार मैं इसे चालू कार्यक्रम था ... लेकिन एक सच अनुरूप synth के रूप में यह इस तरह phat लगता है का उत्पादन किया. मेरा पहला नमूना नमूना समय के 8 सेकंड था. मैं रिकॉर्ड के बंद 45 आरपीएम पर धड़कता है और नमूना होता तो उन्हें धीमा पारखी अंदर 33 RPM को सिर्फ नमूना के समय की एक कुछ सेकंड बचाने के लिए. गियर के सभी अद्भुत टुकड़े थे.
लेकिन इन सभी बाहरी synths और samplers कमियां भी था ... उदाहरण के लिए KORG SH101 गर्म अच्छा ध्वनि है, और वास्तव में यह एक अलग सा हर बार मैं इसे पर दिया लग रहा था की जरूरत है. खुशी से, मेरे गाने तर्क वास्तव में हर समय एक ही ध्वनि में मैं एक गाना लोड करने के लिए, एक बॉक्स में सही स्टूडियो ... सभी प्रभावों को सेट लगता है क्रमादेशित रहे हैं, और मैं जाने के लिए तैयार हूँ कुछ हम सदी के मोड़ के पास वापस "कुल याद" फोन का इस्तेमाल किया, हालांकि शब्द के बाद से डिजिटल धूल ढेर में फीका है. मैं अपने पुराने synths प्यार करता था, लेकिन वे धीरे धीरे धूल संग्राहकों बन गया.
2003 में मैं eBay पर मेरे पूरे स्टूडियो बेचा ... गियर के $ 100,000 से अधिक मूल्य के बारे में $ 20000 के लिए दरवाजा बाहर चला गया. कौन परवाह करता है ... मैं वापस कभी नहीं देखा. उस बिंदु से आगे मेरे सभी संगीत एक सरल नियंत्रक कुंजीपटल और तर्क के साथ बनाया गया था. मैं यह संगीत के लिए RISC प्रसंस्करण (RISC रिड्यूस्ड इंस्ट्रक्शन सेट कम्प्यूटिंग के लिए खड़ा है) कहते हैं. मुझे मेरे उत्पादन कार्यप्रवाह से गतिरोध कम गियर के साथ, मैं बेहतर संगीत बना रहा हूँ अब की तुलना में मैं कभी भी पहले किया था. यह एक बेहतर दुनिया में हम रहते हैं ...
Martin Sitter
Publisher
macProVIdeo.com
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