Студия Акустика, Часть 4: Размышления II: флаттера Эхо

Part 4 of this informative series on the science of studio acoustics sees Joe Albano continue to explore reflections, and in particular flutter echoes and ambience and how to solve this problem.  
Learn more about Studio Acoustics in Joe Albano's full course at AskVideo here.

В последнем выпуске этой серии я говорил о середине и высокочастотных отражений, и как они могут окрашивать звук, который мы слышим в комнате. Фаза интерференция между прямой и отраженного звука вызывает Comb-Filteringthe баланс различных гармоник и обертонов, которые составляют комплекс волна изменяется, меняется тон, или тембр или звук. Мало это normalits часть природной среды в закрытом пространстве, и это положительно влияет на живость комнаты. Но слишком многое из этого может повлиять на способность к записи и микширования должным образом в этом пространстве.

И короткие и длинные размышления могут вызвать проблемы. В контрольной комнате, слишком много сильных, короткие размышления на смеси positionthe сладкий spotcan цвет звук в комнате так много, что смеситель не могу надежно принимать решения о тон, баланс, панорамирование и искусственного атмосферой, и быть уверены в том, ГЭС реагировать на потребности в аудио или Окраски самой комнаты. Кроме того, короткие размышления, и в результате сотового фильтрации, длинные размышления могут также сделать их присутствие известно. Если комната имеет параллельные отражающие поверхности, и в середине или высокой частоты волны начинает приходить в норму и вперед между этими поверхностями, это может создать мелодию, которая называется флаттера эхо, которое может быть проблематичным в записи, так и для смешивания ситуациях.

Fig 1: The path of a Flutter Echo between two parallel reflective surfaces.

Рисунок 1: путь флаттера Эхо между двумя параллельными отражающими поверхностями.

Аудио Пример 1 (несколько преувеличены) Детонация Эхо:

[Аудио ID = "32976"]

С пеной у стены

Чтобы избежать этого, большинство студий установить поглощающие панели из пенопласта на стенах (и потолка). Они будут эффективно поглощать частоты от 1 кГц (1000 Гц или около того) вверх, предотвращая как чрезмерное тембр изменяющее гребень фильтрацию от очень коротких отражений и проблем с более отражений, как Flutter Echo. Вы видели эти productstheyre обычно профилированным куски плотной пены, как правило, клиновидный (клинья обеспечивают более квадратных метров поглощения в данной области, повышение эффективности панелей).

Fig 2: Some typical absorptive foam panels (courtesy of Auralex.com).

Рисунок 2: Некоторые типичные абсорбирующие панели пены (любезность Auralex.com ).

Как я упоминалось, Они не эффективны при низкой frequenciesthe нижний предел частоты поглощения на основе плотности и толщины панелей, которые, как правило, в интервале от примерно 2 дюйма (наиболее недорогих методов), чтобы 3 или 4 дюйма. (Кстати, что старомодный remedyeggshell cartonsis действительно не эффективны для этой цели.)

Ключевым фактором является, где разместить панелей. Вы не (и, вероятно, не мог даже если вы сделали) хотят, чтобы покрыть все поверхности с ними, как бы заглушить комнату слишком много в верхних средних и высоких частот. Лучшие места для этих панелей в местах, где самый сильный, самый потенциально проблемные размышления сначала developwhere прямой звук сначала попадает на поверхность в помещении, настройка отражения следовать. Эти, вероятно, будет районы довольно близко к звуку sourcein диспетчерской, которая была бы мониторы. Theres уловка, чтобы определить лучшие места для установки абсорбционной пену.

Еще один день, еще один (физика) закон

Звуковые волны отражаются от поверхности таким же образом, способ световые волны общего, и что могут быть использованы в своих интересах. Оба подчиняется закону физики, который описывает отражающей behaviorThe угол падения равен углу отражения. Это означает, что если звуковая волна попадает на отражающую поверхность под определенным углом, он будет отражаться от этой поверхности под тем же углом, как показано на фиг 3.

Fig 3: The angle of incidence is equal to the angle of reflection.

Фиг.3: угол падения равен углу отражения.

Мы хотим, чтобы найти место на стене, где сильное отражение от динамик монитора отскакивает и попадает сладкое место, и мы можем сделать это с техникой называют зеркалом трюк. Так как скорость звука отражает так же, как свет, фокус в том, чтобы один человек (слушатель) сидеть в смесь positionthe сладкий spotand другой держать зеркало к стене, как правило, в передней, между мониторами и слушателем. Когда слушатель может увидеть динамик в зеркало, то это место является источником потенциально проблемной отражения возвращается на него. Применение пены обшивки будет поглощать, что отражение, без того, чтобы положить его везде. Если применить эту технику для обеих стен (и потолок), вероятно, можно устранить хуже любых проблемных отражений, с минимальным влиянием на номера в целом живучести.

Fig 4: The “mirror trick” applied.

Рис 4: зеркало трюк применяется.

Задуматься над этим

При применении абсорбирующим материалом, важно, чтобы убедиться, что разве номере заглушал слишком много. Так как обычные панели пены повлияет на средних и низких частот, если его перестарались, можно в конечном итоге с чрезмерно сухой, слишком темно-звучание spacemusic записанного в таком пространстве будет отсутствовать, в глубине, и песни, смешанные в одном будет, скорее всего не очень хорошо путешествовать. Есть много различных способов, чтобы идти о получении оптимального баланса между поглощением и отражением, и различные подходы могут быть использованы для записи живого звука пространств и диспетчерских / номеров смеси.

В живой, записи, площадь, многие студии используют ряд чередующихся панелей на стенах. Часто это двусторонний (или даже трехсторонний), с одной стороны быть отражающей, а другая absorptivedepending на работу в стороны, эти панели могут быть повернуты соответствующим образом. Таким образом, для озвучивания сессии, могут быть использованы абсорбционные стороны, в то время как для отслеживания струнная секция, то живые стороны могут быть использованы. Для записи ансамбль одной из областей, в живой комнате могут быть сделаны в основном освоения, чтобы избежать утечки из усилителей и как (с помощью гобо, или перегородками), в то время как еще одна область, могут быть созданы, чтобы быть более отражающим, как для духовая секция, поэтому микрофоны захватить часть полезного природной среды.

Live / Dead

В контрольной комнате, этот тип техники также могут быть использованы. Но Theres еще один общий подход, который предусматривает исключение наиболее коротких отражений, которые развиваются в передней части комнаты и оставляя более длинные от задней комнате, чтобы внести необходимые атмосферу, чтобы обеспечить надлежащую степень живости. Подход называется Live-End / тупиковый или Lede (которая на самом деле товарного знака). Материалов, поглощающих размещены вокруг большинства передней части комнаты, стены и потолок (для окна комнаты управления, за исключением, конечно), возвращаясь, насколько положение смесители. Это гарантирует чистую, прямой путь от мониторов сладком месте, свободных от чрезмерного сотового фильтрации. Прошлое, что, обратно из комнаты остается жить, чтобы обеспечить необходимую атмосферу. Отражения от задней слабее, и, котор они попали инженеры уши сзади, что делает их менее вероятно, чтобы вмешиваться в ясности прямого звука.

Fig 5: A diagram of a control Room with a Live-End/Dead-End type treatment.

Рис 5: схема диспетчерской с Live-End / лечения типа Dead-End.

Scattershot

Часто, отражающие задние стенки обрабатывают специальными отражающими поверхностями, для повышения ровности окружающего звука. Эти устройства являются также коммерчески availabletheyre называемые диффузоры. Они состоят из ряда неровных поверхностях, scatterdiffusethe отраженного звука эффективно, чтобы избежать эхо, и обеспечить более равномерное распределение атмосферы по комнате.

Fig 6: Some commercial diffusor panels (courtesy of Auralex.com).

Рис 6: Некоторые коммерческие рассеиватель панели (любезность Auralex.com).

Theyre часто разработаны с помощью компьютерных расчетов, чтобы оптимизировать равномерность результата, и они могут быть весьма дорогостоящими. Но вы можете создать свой собственный диффузор, даже не прибегая к математике.

Fig 7: Top) A concave rear wall would focus reflective sound—highly undesirable, especially if it’s focused at the engineer/mixer; Bottom) A convex rear wall will scatter reflections outward, providing welcome diffusion.

Рис 7: Top) вогнутая задняя стенка будет сосредоточена отражающей soundhighly нежелательно, особенно если его внимание на инженера / смеситель; Внизу) выпуклая задняя стенка развею отражения наружу, обеспечивая приветственный диффузии.

У

Кроме того, номер процедуры, мониторинг ближнего поля также могут помочь изолировать прямой звук от вклада номеров. Это где смесители сладкое пятно не более трех футов от мониторов (которые на таком же расстоянии друг от друга). Это помогает прямой звук, чтобы прийти к инженеров ушами, и обрабатываться подсознательно, прежде чем любые взносы номер приехать, и так как отражения номеров выходят с большего расстояния, то они, что гораздо слабее, и менее вероятно, значительно окрашивают звук, когда они прибывают.

Если применить все это в одной комнате, скорее всего, вы будете делать значительные улучшения в качество звука в. И это подводит нас к заключительному вопросу этой серии, сохраняя звук в студии и звук за пределами студии отделить! Больные соображения крышка звукоизоляция в следующем (и последний) взнос. Увидимся ...

Learn more about Studio Acoustics in Joe Albano's full course at AskVideo here.

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!