Estúdio Acoustics, Parte 4: Reflexões II: Flutter Echoes

Part 4 of this informative series on the science of studio acoustics sees Joe Albano continue to explore reflections, and in particular flutter echoes and ambience and how to solve this problem.  
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Na última parte desta série , eu falei sobre as reflexões de alta frequência mid-e, e como eles podem colorir o som que ouvimos em uma sala. Interferência de fase entre som direto e refletido provoca equilíbrio Comb-Filteringthe dos vários harmônicos e sobretons que compõem uma onda complexa é alterada, mudando o tom, ou timbre, ou o som. Um pouco disso é parte normalits do ambiente natural de qualquer espaço fechado, e isso contribui positivamente para a vivacidade da sala. Mas muito do que pode interferir com a capacidade de gravar e misturar corretamente nesse espaço.

Ambos reflexões curtas e mais longas podem causar problemas potenciais. Em uma sala de controle, muitas, reflexões curtas fortes no mix positionthe cor spotcan doce o som na sala de tanto que o mixer não podem confiantemente tomar decisões sobre tom, equilíbrio, visão panorâmica e ambiente artificial, e ter certeza se ele está reagindo a as necessidades do áudio ou as colorações da própria sala. Além de breves reflexões, e da filtragem comb resultante, reflexões mais longas também pode fazer a sua presença conhecida. Se a sala tem superfícies reflexivas paralelas, e uma onda de freqüência média ou alta começa a saltar para trás e para frente entre as superfícies, isso pode configurar um tom de toque, chamada de Flutter Echo, o que pode ser problemático em gravação e situações de mistura.

Fig 1: The path of a Flutter Echo between two parallel reflective surfaces.

Fig 1: O caminho de um Flutter eco entre duas superfícies reflectoras paralelas.

Áudio Exemplo 1 A (um pouco exagerado) Flutter Eco:

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A formação de espuma na parede

Para evitar isso, a maioria dos estúdios de instalar painéis de espuma absorventes nas paredes e no tecto (). Estes irão efetivamente absorver frequências de cerca de 1 kHz (1000 Hz ou mais) para cima, impedindo tanto excessiva timbre de alteração comb-filtragem de reflexões muito curtos, e os problemas a partir de reflexões mais longas, como Flutter Echo. Você viu esses productstheyre geralmente contornos cortes de espuma densa, normalmente (as cunhas fornecer mais metragem quadrada de absorção em uma determinada área, aumentando a eficácia dos painéis) em forma de cunha.

Fig 2: Some typical absorptive foam panels (courtesy of Auralex.com).

Fig 2: Alguns painéis típicos de espuma de absorção (cortesia de Auralex.com ).

Como já aludido, o limite inferior de frequência eles não são eficazes a baixas frequenciesthe de absorção é baseada na densidade e espessura dos painéis, que variam tipicamente entre cerca de 2 polegadas (as opções mais barato), de 3 ou 4 polegadas. (By the way, que old-fashioned cartonsis remedyeggshell não é realmente eficaz para este fim.)

A questão fundamental é onde colocar os painéis. Você não (e provavelmente não poderia mesmo se você fez) quer cobrir todas as superfícies com eles, já que isso amortecer a sala demais nos médios altos e agudos. Os melhores locais para esses painéis estão nos pontos onde os mais fortes, mais potencialmente problemáticos reflexões seria primeiro developwhere o som direto primeiro atinge uma superfície quarto, estabelecendo as reflexões a seguir. Estes provavelmente serão áreas bastante próximas ao som sourcein uma sala de controle que seriam os monitores. Há um truque para determinar os melhores locais para montar espuma de absorção.

Outro dia, outra lei (física)

As ondas sonoras refletem em superfícies da mesma forma ondas de luz maneira fazer, e que pode ser usado a nosso favor. Ambos são sujeitas a uma lei da física que descreve ângulo de incidência behaviorThe reflexivo é igual ao ângulo de reflexão. O que isto significa é que, se uma onda de som atinge uma superfície reflectora de um ângulo particular, ele irá reflectir largo que a superfície com o mesmo ângulo, como se mostra na figura 3.

Fig 3: The angle of incidence is equal to the angle of reflection.

Figura 3: O ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão.

Queremos encontrar o ponto na parede, onde uma forte reflexão a partir de uma caixa de monitor rebate e atinge o ponto ideal, e nós podemos fazer isso com uma técnica chamada o truque do espelho. Desde som reflete da mesma forma como a luz, o truque é fazer com que uma pessoa (o ouvinte) sentar-se no mix positionthe doce spotand outra segurar um espelho até a parede, geralmente na parte da frente, entre os monitores e do ouvinte. Quando o ouvinte pode ver um alto-falante no espelho, então esse ponto é a fonte de uma reflexão potencialmente problemática que vem de volta para ele. Aplicando painéis de espuma não vai absorver essa reflexão, sem ter que colocá-lo em todos os lugares. Se você aplicar essa técnica para ambas as paredes (e teto), você provavelmente pode eliminar o pior de qualquer problema de reflexões, com efeito mínimo sobre os quartos liveness geral.

Fig 4: The “mirror trick” applied.

Fig 4: O truque do espelho aplicado.

Refletir sobre essa

Ao aplicar o material absorvente, é importante certificar-se de que o quarto isnt amortecido demais. Uma vez que os painéis de espuma habituais afetará os médios e agudos, se o seu exagero, você pode acabar com um spacemusic excessivamente seca, excessivamente-som-escuro gravado em um espaço tão estaria faltando em profundidade, e músicas misturadas em um faria provável não viajar muito bem. Há muitas maneiras diferentes de se obter o melhor equilíbrio entre a absorção e reflexão, e as diferentes abordagens podem ser utilizados para espaços de gravação ao vivo e salas de controle / quartos mix.

No ao vivo, a gravação, a área, muitas estúdios utilizam uma série de painéis de forma alternada, com as paredes. Muitas vezes, estes são dois lados (ou mesmo três lados), um lado ser reflexivo, eo outro absorptivedepending sobre o trabalho à mão, estes painéis podem ser rodados de forma adequada. Então, para uma sessão de narração, os lados de absorção pode ser empregado, enquanto que para o acompanhamento de um seção de cordas, os lados ao vivo pode ser colocada em uso. Para a gravação de um conjunto, uma área do quarto ao vivo pode ser feito principalmente de absorção, para evitar vazamento de amps e similares (com a ajuda de gobos, ou deflectores), enquanto a outra área pode ser configurado para ser mais reflexivo, como por uma secção de metais, por isso, os microfones irá capturar algum do ambiente natural, benéfica.

Vivo / Dead

Em uma sala de controlo, este tipo de técnica também pode ser usada. Mas há uma outra abordagem comum, que envolve a eliminar a maioria das reflexões curtas que se desenvolvem na parte dianteira da sala, e deixando os mais longos da parte de trás da sala para contribuir o ambiente necessário, para garantir um adequado grau de vivacidade. A abordagem é chamada de Vivo-End / Dead-End, ou LEDE (que na verdade é um termo de marca registrada). Materiais absorventes são colocados em torno da maioria da frente da sala, paredes e teto (exceto para a janela da sala de controle, é claro), indo para trás até a posição misturadores. Isto garante, um caminho limpo direto dos monitores para o ponto doce, livre de comb-filtragem excessiva. Passado que, a parte de trás do espaço é deixado ao vivo, para fornecer o ambiente necessário. As reflexões da parte traseira são mais fracos, e eles vão bater os engenheiros ouvidos por trás, tornando-os menos susceptíveis de interferir com a clareza do som direto.

Fig 5: A diagram of a control Room with a Live-End/Dead-End type treatment.

Fig 5: Um diagrama de uma sala de controle com um vivo-End / tratamento tipo Dead-End.

Scattershot

Muitas vezes, as paredes reflectoras traseiras são tratados com superfícies reflectoras especiais, para melhorar a uniformidade do som ambiente. Estes dispositivos também são chamados comercialmente availabletheyre difusores. Eles consistem de uma série de superfícies irregulares que scatterdiffusethe som reflectido de forma eficaz, para evitar ecos, e assegurar uma distribuição mais uniforme do ambiente pela sala.

Fig 6: Some commercial diffusor panels (courtesy of Auralex.com).

Fig 6: Alguns painéis difusor comerciais (cortesia de Auralex.com).

Eles são frequentemente concebidos com a ajuda de cálculos de computador, para optimizar a uniformidade do resultado, e que pode ser bastante dispendiosa. Mas você pode construir seu próprio difusor, mesmo sem recorrer à matemática.

Fig 7: Top) A concave rear wall would focus reflective sound—highly undesirable, especially if it’s focused at the engineer/mixer; Bottom) A convex rear wall will scatter reflections outward, providing welcome diffusion.

Fig 7: Top) A parede traseira côncava focaria reflexivo soundhighly indesejável, especialmente se a sua focada no engenheiro / misturador; Inferior) A parede traseira convexa espalharei reflexões para fora, proporcionando a difusão de boas-vindas.

Perto

Além de tratamentos quartos, acompanhamento de campo próximo também pode ajudar a isolar o som direto da contribuição quartos. Este, onde os mixers sweet spot há mais de três metros dos monitores (que são a mesma distância). Isso ajuda o som direto para chegar aos engenheiros ouvidos, e ser processadas inconscientemente, antes de quaisquer contribuições quarto chegar, e desde o quarto reflexões estão vindo de uma distância maior, eles vão ser muito mais fraco, e menos propensos a colorir o som significativamente quando eles chegam.

Se você aplicar tudo isso para uma sala, as chances são de você vai fazer uma melhoria significativa na qualidade do som dentro. E isso nos leva ao tópico final desta série, mantendo o som dentro do estúdio e do som fora do estúdio separar! Considerações cover insonorização doente no próximo (e último) parcela. Veja você, então ...

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Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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