スタジオ音響、パート4:リフレクションズII:フラッターエコー

Part 4 of this informative series on the science of studio acoustics sees Joe Albano continue to explore reflections, and in particular flutter echoes and ambience and how to solve this problem.  
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では、このシリーズの前回 、私は半ばと高周波反射、およびそれらがどのように私たちは部屋で聞こえる音に色を付けることができますについて話しました。ダイレクトと反射音との間の位相干渉がくし-Filteringtheの複合波が変更されている構成する様々な高調波と倍音のバランス、トーンを変えたり、音色、または音の原因となる。このほとんどは、あらゆる密閉空間の自然な雰囲気のnormalits一部であり、それは部屋の生存性に積極的に貢献しています。しかし、それのあまりを記録し、その空間内で適切に混合する能力を妨げることができます。

どちらも短いと長い反射が潜在的な問題を引き起こす可能性があります。制御室では、ミックスであまりにも多くの強い、短い反射がミキサーが確実にトーン、バランス、パン、人工的な雰囲気についての決定を行い、HESはに反応するかどうかを確認してくださいカントそんなに部屋の中で音甘いspotcan色をpositiontheオーディオのニーズや部屋自体の着色。短い反射、そして得られた櫛フィルタリングに加えて、より長い反射はまた、それらの存在が知られてすることができます。部屋が平行反射面を持っており、ミッドまたは高周波がそれらの表面の間で前後に跳ねるから始まり、これは着信音を設定することができた場合は、録音とミキシングの状況の両方に問題がある可能性がフラッターエコー、と呼ばれる。

Fig 1: The path of a Flutter Echo between two parallel reflective surfaces.

図1:2の平行反射面間フラッターエコーのパス。

オーディオ例1 A(やや誇張)フラッターエコー:

[オーディオのid = "32976"]

壁に発泡

これを回避するには、ほとんどのスタジオは、壁(天井)に吸収発泡パネルを設置。これらは、効果的にフラッターエコーのように、より長い反射から過度の音色を変化させる非常に短い反射から櫛フィルタリング、および問題の両方を防止、約1kHz(1000ヘルツ程度)から上の周波数を吸収します。 youveは通常、高密度の泡のカットを輪郭これらproductstheyreを見て、一般的にくさび形(ウェッジは、パネルの有効性を高める、与えられた領域での吸収の多くの面積を提供する)。

Fig 2: Some typical absorptive foam panels (courtesy of Auralex.com).

図2:いくつかの典型的な吸収性の発泡パネル(の礼儀Auralex.com )。

私が示唆したように、吸収の低いfrequenciesthe下限周波数で有効ではない聞き、典型的には、約2インチ(最も安価なオプション)から、3または4インチまでの範囲パネルの密度及び厚さに基づいている。 (ところで、この目的のために本当に効果的ではないという昔ながらのremedyeggshellのcartonsis。)

パネルを配置する場所を重要な検討事項である。あなたはいけない(そしておそらくあなたがした場合でも、couldntの)それは、上中域と高域であまりにも多くの部屋を和らげると同じように、彼らとすべての面をカバーしたい。これらのパネルのための最高の場所は、最強のスポットで、最も潜在的に問題の反射が最初に従うように反射を設定し、直接音が最初の部屋の表面に当たるdevelopwhereだろうしている。これらの可能性が高いのモニターになる制御室sourcein音にかなり近いエリアになります。吸収性の泡をマウントするベストスポットを決定することにトリックをtheresの。

別の日、別の(物理学)の法則

音波は方法光波が行うのと同じ方法で表面反射し、それが私たちの有利に使用することができる。どちらも、入射反射behaviorThe角は反射角に等しい記述する物理学の法則の対象となります。何それが意味することは、音波が特定の角度で反射面に当たった場合には、図3に示すように、それは、同じ角度で、その表面で反射することである。

Fig 3: The angle of incidence is equal to the angle of reflection.

図3:入射角は反射角に等しい。

私たちは、モニタースピーカーからの強い反射が跳ね返るとスイートスポットに当たる壁にスポットを見つけたい、と私たちは鏡のトリックと呼ば​​れる手法であることを行うことができます。音は光と同じ方法を反映しているので、トリックは、モニターとリスナーの間で、通常の前に、1人(リスナー)がミックスpositionthe甘いに座っspotand別の壁に鏡を保持することです。リスナーは鏡の中の話者を見ることができるときは、そのスポットは彼に戻ってくる潜在的に問題の反射の源である。泡のパネルを適用すると、どこにでもそれを我慢しなくても、その反射が吸収します。あなたが両壁(天井)にこの手法を適用する場合は、おそらく部屋全体的な生存性の最小影響で、何の問題も反射の最悪を排除することができます。

Fig 4: The “mirror trick” applied.

図4:適用鏡のトリック。

これを反省

吸収性材料を適用すると、その重要なのは、部屋のありえないがあまりにも多くを消音ことを確認します。通常のフォームパネルは中域と高域に影響を与えますので、その行き過ぎた場合、あなたはそのようなスペースに記録されている過度に乾燥した、過度に暗い響きspacemusicで終わる可能性があり、深さに欠け、そして曲が1で混合されることになるだろう可能性が高い非常によく移動しない。そこに吸収と反射の最適なバランスを得ることについて移動する多くの異なる方法があり、異なるアプローチがライブ録音スペースと制御室/ミックスの部屋のために使用することができる。

ライブ、レコーディング、地域では、多くのスタジオは壁にパネルを一連の交互を利用する。両面(​​あるいは三面)、一面が反射され、手で仕事にabsorptivedepending他の多くの場合これらは、これらのパネルを適宜回転させてもよい。文字列のセクションを追跡するために、ライブの側面を使用する配置されてもよいので、ボイスオーバーセッションのため、吸収性側面は、使用することができる。別の領域は、より反射性であるように設定するかもしれないがアンサンブルを記録するために、生きて部屋の一つの領域はのためのような、(ゴボ、またはバッフルの助けを借りて)アンプからの漏れを回避するために、主に吸収性などからなることがありますホーンセクションでは、そのようにマイクは、有益な自然な雰囲気の一部をキャプチャします。

ライブ/デッド

制御室では、この種の技術を使用することもできる。しかし、部屋の前に開発する短い反射の大部分を排除し、そして生存性の適切な度合いを保証するために、必要な雰囲気に貢献するために部屋の奥から長いものを残すことを含む別の共通のアプローチを、theresの。アプローチは、(実際に商標用語である)ライブエンド/デッドエンド、またはLEDEと呼ばれている。吸収性材料は、バックまでミキサー位置として行く、(もちろん、制御室の窓を除く)の部屋、壁や天井の前面の大部分の周りに配置されている。これは過度の櫛フィルタリングの自由なスイートスポットへのモニターからのクリーン、ダイレクトパスを、保証します。その過去、部屋の奥には、必要な雰囲気を提供するために、生きて残っている。背面からの反射が弱い、とtheyllは直接音の明瞭度を妨害するためにそれらは可能性が低くなって、後ろからエンジニアの耳を打つ。

Fig 5: A diagram of a control Room with a Live-End/Dead-End type treatment.

図5:ライブエンド/デッドエンド型の治療と制御室の図。

スキャッター

多くの場合、反射後壁は、周囲音の均一性を高めるために、特別な反射面で処理される。これらのデバイスはまた、商業的availabletheyreディフューザと呼ばれている。彼らは、エコーを回避し、部屋を雰囲気のより均一な分布を確実にするために、音を効果的に反射scatterdiffusethe凹凸面の一連で構成されています。

Fig 6: Some commercial diffusor panels (courtesy of Auralex.com).

図6:一部の商業ディフューザパネル(Auralex.comの礼儀)。

聞きは、多くの場合、結果の均一性を最適化するために、コンピュータの計​​算を用いて設計されており、それらは非常に高価であることができる。しかし、あなたも数学に頼ることなく、あなた自身のディフューザを構築することができます。

Fig 7: Top) A concave rear wall would focus reflective sound—highly undesirable, especially if it’s focused at the engineer/mixer; Bottom) A convex rear wall will scatter reflections outward, providing welcome diffusion.

図7:トップ)凹状の後壁は、そのエンジニア/ミキサーに焦点を合わせている場合は特に、反射soundhighly望ましくない集中するだろう。ボトム)凸状の後壁は歓迎拡散を提供する、外向きの反射を散乱させる。

近く

部屋トリートメントのほかに、ニアフィールドモニターには、お部屋の寄与から直接音を分離するのに役立ちます。これはどこのミキサースイートスポットは、(離れて同じ距離である)モニターからせいぜい3フィートはありません。これはエンジニアの耳に到達する直接音を助け、すべての客室の貢献が到着する前に、無意識のうちに処理され、そして部屋の反響が大きい距離から来ているので、theyllはそのはるかに弱い、とするとき大幅に音を色付けする可能性が低い彼らが到着しない。

あなたが部屋にこのすべてを適用すると、チャンスは内のサウンドの品質が大幅に向上しyoullの作るされている。そして、それは、スタジオ内部の音とスタジオを分離外部の音を維持し、このシリーズの最後のトピックに私たちをもたらします!次の(そして最後の)割賦で病気カバー防音の考慮事項。その後、あなたを参照してください...

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Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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