Studio Acoustics, Parte 4: Reflections II: Echoes Flutter

Part 4 of this informative series on the science of studio acoustics sees Joe Albano continue to explore reflections, and in particular flutter echoes and ambience and how to solve this problem.  
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In ultima puntata di questa serie , ho parlato a metà e riflessioni ad alta frequenza, e come possono colorare il suono che sentiamo in una stanza. Interferenza di fase tra suono diretto e riflesso provoca Comb-Filteringthe equilibrio delle varie armoniche e sfumature che compongono un'onda complesso è alterato, modificando il tono, o il timbro, o il suono. Un po 'di questo fa parte normalits della atmosfera naturale di uno spazio chiuso, e contribuisce positivamente alla liveness della stanza. Ma troppo di esso può interferire con la capacità di registrare e miscelare correttamente in quello spazio.

Sia brevi riflessioni e più lunghi possono causare potenziali problemi. In una sala di controllo, troppi forti, brevi riflessioni al mix positionthe dolce colore spotcan il suono nella stanza, tanto che il mixer sopraelevazione affidabile prendere decisioni su tono, equilibrio, panning, e l'atmosfera artificiale, ed essere sicuri se hes reagire alle le esigenze del audio o le colorazioni della camera stessa. Oltre brevi riflessioni, e la conseguente pettine-filtering, riflessi più lunghi possono anche rendere nota la loro presenza. Se una stanza ha superfici riflettenti parallele, e un'onda media o alta frequenza inizia rimbalza avanti e indietro tra queste superfici, questo può impostare un tono di chiamata, chiamata Flutter Echo, che può essere problematico in sia la registrazione e le situazioni di miscelazione.

Fig 1: The path of a Flutter Echo between two parallel reflective surfaces.

Fig 1: Il percorso di un Flutter Echo tra due superfici riflettenti parallele.

Audio Esempio 1 A (un po 'esagerato) Flutter Echo:

[Id audio = "32976"]

Schiuma alla parete

Per evitare questo, maggior parte degli studi installare pannelli schiuma assorbenti sulle pareti (e soffitto). Queste assorbono efficacemente le frequenze da circa 1 kHz (1000 Hz o giù di lì), impedendo sia eccessiva timbro alterano pettine-filtraggio da molto brevi riflessioni, e problemi di riflessione più lunghi, come Flutter Echo. Avete visto questi productstheyre solito sagomate tagli di schiuma densa, di solito (i cunei forniscono metraggio più quadrata di assorbimento in una determinata zona, aumentando l'efficacia dei pannelli) a forma di cuneo.

Fig 2: Some typical absorptive foam panels (courtesy of Auralex.com).

Fig 2: Alcuni pannelli tipici in schiuma di assorbimento (per gentile concessione di Auralex.com ).

Come accennato, non theyre efficace a bassa frequenciesthe limite di frequenza inferiore di assorbimento si basa sulla densità e spessore dei pannelli, che tipicamente variano da circa 2 pollici (opzioni più economiche), a 3 o 4 pollici. (A proposito, che antiquato remedyeggshell cartonsis davvero non efficace a questo scopo.)

Una considerazione chiave è dove posizionare i pannelli. Tu non (e probabilmente couldnt anche se avete fatto) vuole coprire tutte le superfici con loro, in quanto ciò attutire troppo l'ambiente nei medi alti e alti. Le migliori posizioni per questi pannelli sono nei punti in cui i più forti, più potenzialmente problematici riflessioni avrebbero prima developwhere il suono diretto prima colpisce una superficie di stanza, impostare le riflessioni da seguire. Queste aree saranno probabilmente abbastanza vicino al suono sourcein una sala di controllo che sarebbero i monitor. C'è un trucco per determinare i luoghi migliori per montare la schiuma di assorbimento.

Un altro giorno, un altro (Fisica) legge

Le onde sonore si riflettono sulle superfici allo stesso modo le onde luminose modo fanno, e che possono essere utilizzati a nostro vantaggio. Entrambi sono soggetti ad una legge fisica che descrive riflettente angolo behaviorThe di incidenza è uguale all'angolo di riflessione. Ciò significa che se un'onda sonora colpisce una superficie riflettente con un determinato angolo, si rifletterà questa superficie allo stesso angolo, come mostrato in Figura 3.

Fig 3: The angle of incidence is equal to the angle of reflection.

Figura 3: L'angolo di incidenza è uguale all'angolo di riflessione.

Vogliamo trovare il punto sulla parete dove una forte riflessione da un diffusore monitor rimbalza e colpisce il punto debole, e possiamo farlo con una tecnica chiamata il trucco specchio. Poiché suono riflette allo stesso modo come la luce, il trucco è di avere una persona (l'ascoltatore) siedono nella dolce positionthe mix spotand un'altra tenere uno specchio fino alla parete, generalmente nella parte anteriore, tra i monitor e l'ascoltatore. Quando l'ascoltatore può vedere un altoparlante nello specchio, allora quel punto è la fonte di una riflessione potenzialmente problematico tornare a lui. Applicando pannelli in schiuma non assorbirà che la riflessione, senza dover mettere ovunque. Se si applica questa tecnica per entrambe le pareti (e soffitto), probabilmente si può eliminare il peggiore di tutti i riflessi problematici, con effetto minimo sulle camere liveness generale.

Fig 4: The “mirror trick” applied.

Fig 4: Il trucco specchio applicata.

Riflettere su questo

Quando si applica il materiale assorbente, è importante assicurarsi che il isnt stanza attutito troppo. Dal momento che i soliti pannelli in schiuma interesserà i medi e alti, se esagerato, si potrebbe finire con una spacemusic eccessivamente secca, eccessivamente scuro suono registrato in un tale spazio sarebbe privo di profondità, e le canzoni mescolati in uno probabilmente Non viaggiare molto bene. Ci sono molti modi per andare su come ottenere il miglior equilibrio tra assorbimento e riflessione, e diversi approcci possono essere utilizzati per gli spazi di registrazione dal vivo e sale di controllo / sale mix.

Nel vivo, registrazione, zona, molti studi utilizzano una serie di pannelli alternati sulle pareti. Spesso si tratta di due lati (o anche tre lati), da un lato essendo riflettente, e l'altro absorptivedepending sul lavoro a portata di mano, i pannelli possono essere ruotati in modo appropriato. Così, per una sessione di voce fuori campo, i lati di assorbimento possono essere impiegati, mentre per il monitoraggio di un sezione d'archi, le parti in tensione possono essere messe a frutto. Per la registrazione di un insieme, una zona della sala live potrebbe essere fatto principalmente di assorbimento, per evitare perdite da amplificatori e simili (con l'aiuto di gobos o deflettori), mentre un'altra zona potrebbe essere impostato per essere più riflettente, come ad una sezione di fiati, in modo che i microfoni catturerà alcuni dei ambiente naturale benefico.

Live / Dead

In una sala di controllo, questo tipo di tecnica può anche essere usato. Ma theres un altro approccio comune, che coinvolge eliminando la maggior parte delle brevi riflessioni che si sviluppano nella parte anteriore della camera, e lasciando quelle più lunghe dal retro della camera di contribuire l'atmosfera necessaria, per assicurare un adeguato grado di liveness. L'approccio si chiama Live-End / Dead-End, o LEDE (che è in realtà un termine registrato come marchio). Materiali assorbenti sono disposti intorno la maggior parte del fronte della stanza, pareti e soffitto (tranne per la finestra sala di controllo, ovviamente), andando indietro fino alla posizione miscelatori. Questo assicura un ambiente pulito, percorso da monitor al punto dolce, gratuitamente eccessiva pettine-filtraggio. Passato che, il fondo della stanza rimane vivo, per fornire l'atmosfera necessaria. Le riflessioni della parte posteriore sono più deboli, e theyll colpito i tecnici orecchie da dietro, che li rende meno propensi a interferire con la chiarezza del suono diretto.

Fig 5: A diagram of a control Room with a Live-End/Dead-End type treatment.

Fig 5: Un diagramma di una sala di controllo con un Live-End / Dead-End trattamento tipo.

Scattershot

Spesso, le pareti posteriori riflettenti sono trattati con superfici riflettenti speciali, per migliorare l'uniformità del suono ambientale. Questi dispositivi sono anche commercialmente availabletheyre chiamati diffusori. Sono costituiti da una serie di superfici irregolari che scatterdiffusethe suono riflesso efficace, per evitare echi, e assicurare una distribuzione più uniforme di atmosfera attraverso la camera.

Fig 6: Some commercial diffusor panels (courtesy of Auralex.com).

Fig 6: Alcuni pannelli diffondenti commerciali (per gentile concessione di Auralex.com).

Theyre spesso progettati con l'aiuto di calcoli al computer, per ottimizzare l'uniformità del risultato, e possono essere molto costoso. Ma si può costruire il proprio diffusore, anche senza ricorrere a matematica.

Fig 7: Top) A concave rear wall would focus reflective sound—highly undesirable, especially if it’s focused at the engineer/mixer; Bottom) A convex rear wall will scatter reflections outward, providing welcome diffusion.

Fig 7: Top) Una parete posteriore concava si concentrerà riflettente soundhighly indesiderabile, soprattutto se il suo concentrato l'ingegnere / mixer; Inferiore) una parete posteriore convessa disperderà riflessi verso l'esterno, fornendo diffusione benvenuto.

Vicino

Oltre ai trattamenti da pranzo, il monitoraggio in campo vicino può anche isolare il suono diretto dal contributo camere. Ciò in cui i miscelatori sweet spot è non più di tre metri dai monitor (che sono alla stessa distanza). Questo aiuta il suono diretto per arrivare alle orecchie ingegneri, e essere elaborato inconsciamente, prima di eventuali contributi da pranzo arrivano, e dal momento che i riflessi della stanza sono provenienti da una distanza maggiore, theyll essere che molto più debole, e meno probabilità di colorare il suono in modo significativo quando essi arrivano.

Se si applica tutto questo in una stanza, le probabilità sono youll fare un significativo miglioramento della qualità del suono all'interno. E questo ci porta al tema finale di questa serie, mantenendo il suono all'interno dello studio e il suono di fuori dello studio separato! Considerazioni copertura insonorizzazione Ill nel prossimo (e ultimo) rata. Vediamo allora ...

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Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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