Acoustique en studio, Partie 4: Réflexions II: Echoes Flutter

Part 4 of this informative series on the science of studio acoustics sees Joe Albano continue to explore reflections, and in particular flutter echoes and ambience and how to solve this problem.  
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Dans le dernier épisode de cette série , je ai parlé de la mi-et réflexions à haute fréquence, et comment ils peuvent colorer le son que nous entendons dans une chambre. interférence de phase entre les sons directs et réfléchis provoque équilibre Peigne-Filteringthe des différentes harmoniques et les harmoniques qui composent une vague complexe est altéré, changer de sonnerie, ou le timbre, ou le son. Un peu de cette partie est normalits de l'ambiance naturelle de tout espace fermé, et il contribue positivement à la vivacité de la pièce. Mais trop de lui peut interférer avec la capacité d'enregistrer et de mixer correctement dans cet espace.

Les réflexions de court et à long peuvent causer des problèmes potentiels. Dans une salle de contrôle, trop fortes, courtes réflexions au mélange positionthe couleur spotcan est doux le son dans la salle tant que le mélangeur ne peux pas fiable à prendre des décisions au sujet de ton, l'équilibre, le panoramique, et l'ambiance artificielle, et être sûr que hes réagir les besoins de l'audio ou les colorations de la chambre elle-même. Outre de courtes réflexions, et le peigne-filtrage résultant, plus longues réflexions peuvent également faire connaître leur présence. Si une pièce a surfaces réfléchissantes parallèles, et une onde de fréquence moyenne et haute commence à rebondir et-vient entre ces surfaces, ce qui peut mettre en place une sonnerie, appelé Flutter Echo, qui peut être problématique à la fois l'enregistrement et des situations de mélange.

Fig 1: The path of a Flutter Echo between two parallel reflective surfaces.

Figure 1: Le chemin d'un scintillement Echo entre deux surfaces réfléchissantes parallèles.

Audio Exemple 1 A (un peu exagéré) Flutter Echo:

[Id audio = "32976"]

Écume à la paroi

Pour éviter cela, la plupart des studios d'installer des panneaux de mousse d'absorption sur les murs et le plafond (). Ceux-ci seront effectivement absorber des fréquences d'environ 1 kHz (1 000 Hz ou plus), empêchant à la fois excessive timbre-modification peigne filtrage des réflexions très courts, et des problèmes plus réflexions, comme Flutter Echo. Vous avez vu ces productstheyre morceaux de mousse dense généralement profilées, généralement (les coins fournissent une plus grande superficie d'absorption dans une zone donnée, d'accroître l'efficacité des panneaux) en forme de coin.

Fig 2: Some typical absorptive foam panels (courtesy of Auralex.com).

Fig 2: Certains panneaux de mousse d'absorption typiques (gracieuseté de Auralex.com ).

Comme je le mentionnais, theyre pas efficace à basse frequenciesthe limite de fréquence inférieure d'absorption est basé sur la densité et l'épaisseur des panneaux, qui vont généralement d'environ 2 pouces (les options les plus coûteux), à 3 ou 4 pouces. (Soit dit en passant, que l'ancienne cartonsis de remedyeggshell vraiment pas efficace à cette fin.)

Une considération clé est de savoir où placer les panneaux. Vous ne avez pas (et probablement ne pouvait pas même si vous avez fait) veulent couvrir toutes les surfaces avec eux, car ce serait étouffer la salle trop dans les hauts médiums et les aigus. Les meilleurs endroits pour ces panneaux sont les endroits où les plus forts, les plus potentiellement réflexions problématiques seraient d'abord developwhere le son direct frappe d'abord une surface de la pièce, mise en place des réflexions à suivre. Ces zones seront probablement assez proche du son sourcein une salle de contrôle qui serait les moniteurs. Theres une astuce pour déterminer les meilleurs endroits pour monter la mousse d'absorption.

Un autre jour, un autre (Physique) droit

Les ondes sonores se réfléchissent sur les surfaces de la même façon vagues façon dont la lumière font, et qui peut être utilisé à notre avantage. Les deux sont soumis à une loi de la physique qui décrit l'angle behaviorThe réfléchissante d'incidence est égal à l'angle de réflexion. Ce que cela signifie est que si une onde sonore frappe une surface réfléchissante à un angle particulier, il sera réfléchir sur cette surface sous le même angle, comme le montre la figure 3.

Fig 3: The angle of incidence is equal to the angle of reflection.

Figure 3: L'angle d'incidence est égal à l'angle de réflexion.

Nous voulons trouver place sur le mur où une forte réflexion à partir d'une enceinte de monitoring rebondit et frappe le sweet spot, et nous pouvons le faire avec une technique appelée la tour du miroir. Depuis son reflète la même manière que la lumière, l'astuce est d'avoir une personne (l'auditeur) asseoir dans le mélange positionthe douce spotand une autre tenir un miroir au mur, généralement à l'avant, entre les moniteurs et l'auditeur. Lorsque l'auditeur peut voir un haut-parleur dans le miroir, alors cet endroit est la source d'une réflexion potentiellement problématique revenir sur lui. Application de panneaux de mousse, il va absorber cette réflexion, sans avoir à le mettre en place partout. Si vous appliquez cette technique pour les deux murs et le plafond (), vous pouvez probablement éliminer le pire de toute réflexion de problèmes, avec un effet minimal sur les salles de vivacité globale.

Fig 4: The “mirror trick” applied.

Figure 4: L'astuce de miroir appliqué.

Réfléchir sur ce

Lors de l'application matériau absorbant, il est important de se assurer que le isnt ambiante amorti trop. Depuis les panneaux de mousse habituels auront une incidence sur les médiums et les aigus, si son exagérée, vous pourriez vous retrouver avec un spacemusic trop sec, trop sombre à consonance enregistrée dans un tel espace serait manque de profondeur, et des chansons mélangés dans une serait probablement pas voyager très bien. Il ya de nombreuses façons de s'y prendre pour obtenir le meilleur équilibre entre l'absorption et la réflexion, et différentes approches peuvent être utilisées pour les espaces d'enregistrement en direct et salles de contrôle / salles de mixage.

Dans le direct, enregistrement, région, de nombreux studios utilisent une série de panneaux en alternance sur les murs. Souvent, ce sont les deux faces (ou même trois côtés), un côté étant réfléchissante, et l'autre absorptivedepending sur le travail à la main, ces panneaux peuvent être tournés de façon appropriée. Donc, pour une session voix off, les côtés d'absorption peuvent être utilisés, alors que pour le suivi d'une section de cordes, les côtés vivants peuvent être mises à profit. Pour enregistrer un ensemble, une zone de la salle en direct pourrait être faite essentiellement d'absorption, pour éviter les fuites d'ampères et similaires (avec l'aide de gobos, ou chicanes), tandis qu'une autre zone peut être mis en place afin de mieux refléter, comme par une section de cuivres, de sorte que les micros sera capter une partie de l'ambiance naturelle bénéfique.

Vivant / Mort

Dans une salle de contrôle, ce type de technique peut également être utilisée. Mais theres une autre approche commune, qui consiste à éliminer la plupart des courtes réflexions qui se développent dans l'avant de la salle, et en laissant les plus longs à l'arrière de la salle de contribuer l'ambiance nécessaire, pour assurer un degré adéquat de vivacité. L'approche est appelée en direct-Fin / Dead-End, ou LEDE (qui est en fait un terme déposé). Matériaux absorbants sont placés autour de la plupart de l'avant de la salle, les murs et le plafond (sauf pour la fenêtre de la salle de contrôle, bien sûr), remontant aussi loin que la position des mélangeurs. Ceci assure un nettoyage, chemin direct des moniteurs à le sweet spot, libres de excessive de filtre en peigne. Passé cela, le fond de la salle est laissé en direct, de fournir l'ambiance nécessaire. Les réflexions de l'arrière sont plus faibles, et ils vont frapper les ingénieurs de derrière les oreilles, les rendant moins susceptibles d'interférer avec la clarté du son direct.

Fig 5: A diagram of a control Room with a Live-End/Dead-End type treatment.

Fig 5: Un schéma d'une salle de contrôle avec un / Dead-End type de traitement direct-End.

Scattershot

Souvent, les parois arrière réfléchissantes sont traités avec des surfaces réfléchissantes spéciales, afin d'améliorer la planéité du bruit ambiant. Ces appareils sont également appelés commercialement availabletheyre diffuseurs. Ils se composent d'une série de surfaces inégales scatterdiffusethe que son réfléchi de manière efficace, pour éviter des échos, et d'assurer une répartition plus uniforme de l'ambiance à travers la chambre.

Fig 6: Some commercial diffusor panels (courtesy of Auralex.com).

Fig 6: Certains panneaux de diffuseur commerciales (gracieuseté de Auralex.com).

Theyre souvent conçus à l'aide de calculs informatiques, afin d'optimiser la régularité du résultat, et ils peuvent être très coûteux. Mais vous pouvez construire votre propre diffuseur, même sans recourir aux mathématiques.

Fig 7: Top) A concave rear wall would focus reflective sound—highly undesirable, especially if it’s focused at the engineer/mixer; Bottom) A convex rear wall will scatter reflections outward, providing welcome diffusion.

Figure 7: Haut) Un mur arrière concave porterait réfléchissante soundhighly indésirable, surtout si son focalisé à l'ingénieur / mélangeur; Bas) Un mur arrière convexe dispersera réflexions vers l'extérieur, offrant diffusion bienvenus.

Près de

Outre traitement de la pièce, suivi champ proche peut également aider à isoler le son direct de la contribution chambres. Ce où les mélangeurs sweet spot est pas plus de trois pieds de moniteurs (qui sont à la même distance). Cela aide le son direct pour arriver à les ingénieurs oreilles, et être traitée inconsciemment, avant les contributions des chambres arrivent, et que les échos de la pièce viennent de plus loin, ils vont être beaucoup plus faible, et moins susceptibles de colorer le son de façon significative lorsque ils ne arrivent.

Si vous appliquez tout cela dans une pièce, les chances sont youll apporter une amélioration significative de la qualité de son intérieur. Et cela nous amène à la question finale de cette série, en gardant le son à l'intérieur du studio et le son à l'extérieur du studio indépendant! Ill considérations capot d'insonorisation dans la prochaine (et dernière) tranche. Rendez-vous donc ...

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Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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