استودیو صدا، قسمت 4: بازتاب II: بال بال زدن پژواک

Part 4 of this informative series on the science of studio acoustics sees Joe Albano continue to explore reflections, and in particular flutter echoes and ambience and how to solve this problem.  
Learn more about Studio Acoustics in Joe Albano's full course at AskVideo here.

در آخرین قسط از این سری ، من در مورد اواسط و بازتاب با فرکانس بالا، و چگونه آنها می توانند صدای ما در یک اتاق شنیدن رنگ صحبت کردیم. دخالت فاز بین صدا مستقیم و منعکس باعث تعادل شانه-Filteringthe از هارمونیک و لایههای مختلف را تشکیل می دهند موج پیچیده تغییر می کند، تغییر لحن، و یا دایره زنگی، یا صدا. کمی از این بخش normalits از محیط طبیعی هر فضای محصور است، و آن را کمک مثبت به زنده بودن از اتاق. اما بیش از حد از آن می تواند با توانایی ضبط و ترکیب درستی در فضا تداخل.

هر دو بازتاب کوتاه و دیگر نمی تواند مشکلات بالقوه شود. در اتاق کنترل، بیش از حد بسیاری قوی، بازتاب کوتاه در مخلوط positionthe رنگ spotcan شیرین صدای در اتاق به طوری که مخلوط کن قابل اعتماد نمی تونم تصمیم گیری در مورد تن، تعادل، سوژه متحرک از روبرو، و محیط های مصنوعی را، و مطمئن شوید که آیا مارشال در واکنش به نیازهای صوتی و یا colorations از اتاق خود. علاوه بر بازتاب کوتاه، و در نتیجه شانه فیلتر، بازتاب دیگر نیز می تواند حضور خود شناخته شده است. اگر یک اتاق است سطوح بازتابنده موازی، و موج فرکانس اواسط و یا بالا شروع تندرست عقب و جلو بین کسانی که سطوح، این می تواند راه اندازی یک آهنگ زنگ، بال بال زدن اکو، که می تواند در هر دو ضبط و شرایط مخلوط کردن مشکل ساز نامیده می شود.

Fig 1: The path of a Flutter Echo between two parallel reflective surfaces.

شکل 1: مسیر یک بال بال زدن اکو بین دو سطح بازتابنده موازی.

صوتی مثال 1 (تا حدودی اغراق آمیز) بال بال زدن اکو:

[شناسه صوتی = "32976"]

کف در دیوار

برای جلوگیری از این، بیشتر استودیوهای نصب پانل های فوم جاذب بر در و دیوار (و سقف). این به طور موثر جذب فرکانس از حدود 1 کیلو هرتز (1000 هرتز یا بیشتر) تا، جلوگیری از هر دو بیش از حد دایره زنگی-تغییر شانه فیلتر از بازتاب بسیار کوتاه، و مشکلات را از بازتاب های دیگر، مانند بال بال زدن اکو. که شما دیده می شود این productstheyre معمولا کاهش فوم متراکم منحنی، به طور معمول به شکل گوه (قاچ ارائه فیلم مربع بیشتر از جذب در منطقه داده شده، افزایش اثربخشی از پانل های).

Fig 2: Some typical absorptive foam panels (courtesy of Auralex.com).

شکل 2: بعضی از پانل های معمولی فوم جاذب (حسن نیت ارائه میدهد از Auralex.com ).

همانطور که من اشاره به، theyre در frequenciesthe کم موثر نیست محدودیت فرکانس های پایین تر از جذب بر تراکم و ضخامت پانل، که به طور معمول در محدوده حدود 2 اینچ (گزینه های ارزان قیمت ترین)، به 3 یا 4 اینچ است. (به هر حال، که قدیمی cartonsis remedyeggshell واقعا برای این منظور موثر نیست.)

توجه مهم این است که در آن به جای پانل. شما نمی (و احتمالا نمیتونستم حتی اگر) می خواهید برای پوشش تمام سطوح با آنها، به عنوان را که به اتاق بیش از حد در mids بالا و اوج بی جان شدن. بهترین مکان برای این پانل در نقاط که در آن قوی ترین، ترین بالقوه بازتاب مشکل اول developwhere صدای مستقیم برای اولین بار از بازدید یک سطح اتاق، راه اندازی بازتاب به دنبال دارند. این مناطق به احتمال زیاد به صدای نسبتا نزدیک sourcein اتاق کنترل که خواهد بود ارائه. تاپیک یک ترفند برای تعیین بهترین نقاط برای سوار فوم جاذب.

روز دیگر، یکی دیگر از (فیزیک) قانون

امواج صوتی منعکس کردن سطوح به همان شیوه امواج راه نور انجام دهید، و است که می تواند به نفع ما استفاده می شود. هر دو موضوع به یک قانون فیزیک که توصیف بازتاب زاویه behaviorThe از بروز به زاویه بازتاب برابر است. این بدان معناست که اگر یک موج صوتی بازدید یک سطح بازتابنده در یک زاویه خاص، آن را منعکس کردن که سطح در زاویه همان، همانطور که در شکل 3 نشان داده شده است.

Fig 3: The angle of incidence is equal to the angle of reflection.

شکل 3: زاویه بروز به زاویه بازتاب برابر است.

ما می خواهیم برای پیدا کردن نقطه بر روی دیوار جایی که بازتابی قوی از بلندگو مانیتور پرش کردن و بازدید نقطه شیرین، و ما می توانیم انجام این کار با یک تکنیک فوت و فن آینه به نام. از آنجا که صدا نشان دهنده همان راه به عنوان نور، ترفند این است که یک نفر (شنونده) در positionthe مخلوط شیرین نشستن spotand دیگر برگزاری یک آینه تا به دیوار، معمولا در جلو، بین مانیتور و شنونده. هنگامی که شنونده می تواند یک سخنران در آینه ببینید، پس از آن که نقطه منبع بازتابی به طور بالقوه مشکل ساز بازگشت در آینده او است. استفاده از فوم قاب سازی خواهد شد که انعکاس وجود دارد جذب، بدون نیاز به آن را قرار داده تا در همه جا. اگر شما از این روش به هر دو دیوار (و سقف)، شما احتمالا می تواند بدترین هیچ بازتاب مشکل از بین بردن، با حداقل اثر در اتاق زنده بودن کلی.

Fig 4: The “mirror trick” applied.

شکل 4: ترفند آینه استفاده شود.

انعکاس در این

هنگامی که استفاده از مواد جاذب، مهم خود را به مطمئن شوید که نیازی اتاق deadened بیش از حد. از آنجا که پانل های فوم معمول خواهد شد mids و اوج تاثیر می گذارد، اگر بیش از حد آن، شما می توانید در نهایت با spacemusic بیش از حد خشک، بیش از حد تاریک صدایی ثبت شده در چنین فضای خواهد بود در عمق ندارد، و به احتمال زیاد آهنگ مخلوط در یک خواهد بود خیلی خوب سفر نیست. هستند بسیاری از راه های مختلف در مورد گرفتن بهترین تعادل بین جذب و انعکاس وجود دارد، و روش های مختلف ممکن است برای فضاهای ضبط زنده و اتاق کنترل / اتاق مخلوط استفاده می شود.

در زنده، ضبط، منطقه، بسیاری از استودیوهای استفاده از یک سری از متناوب پانل بر در و دیوار. اغلب این دو طرفه (و یا حتی سه طرفه)، یک طرف انعکاسی بودن، و از سوی دیگر absorptivedepending در کار در دست، این پانل های ممکن است مناسب چرخش. بنابراین، برای یک جلسه صدای خارج از قاب، دو طرف جذب ممکن است به کار، در حالی که برای ردیابی یک بخش رشته، در دو طرف زنده ممکن است قرار داده می شود استفاده کنید. برای ثبت گروه، یک منطقه از اتاق زندگی می کنند ممکن است ساخته شده عمدتا جذب، برای جلوگیری از نشت از آمپر و مانند (با کمک gobos، و یا سپرهای)، در حالی که منطقه دیگر ممکن است راه اندازی می شود بازتابنده های بیشتری، مانند برای بخش شاخ، بنابراین میکروفون برخی از محیط طبیعی سودمند گرفتن.

زنده / مرده

در اتاق کنترل، این نوع از روش همچنین می تواند مورد استفاده قرار گیرد. اما یکی دیگر از رویکرد مشترک، که شامل از بین بردن بسیاری از بازتاب کوتاه که در جلوی اتاق توسعه، و خروج از آنهایی که دیگر از پشت اتاق به کمک محیط لازم، تا مطمئن شویم درجه مناسب از زنده بودن تنگ شده. روش است که به نام زنده-پایان / بن بست، و یا بند آغازین (است که در واقع یک اصطلاح علامت تجاری). مواد جاذب در اطراف بسیاری از جلوی اتاق، دیوار و سقف قرار می گیرد (به جز برای پنجره اتاق کنترل، البته)، رفتن به تا آنجا که موقعیت میکسر. این تمیز، مسیر مستقیم از مانیتور به نقطه شیرین، آزاد بیش از حد شانه فیلتر بیمه. گذشته از آن، پشت اتاق زندگی می کنند به سمت چپ، به ارائه محیط لازم است. بازتاب از عقب ضعیفتر و بگریم آنها ضربه گوش مهندسان از پشت، آنها را کمتر احتمال دارد به تداخل با وضوح صدای مستقیم.

Fig 5: A diagram of a control Room with a Live-End/Dead-End type treatment.

شکل 5: نمودار اتاق کنترل با زنده-پایان / بن بست درمان نوع.

Scattershot

اغلب، دیوار عقب بازتابنده با سطوح بازتابنده ویژه تحت درمان، به منظور افزایش evenness صدا محیط. این دستگاه همچنین تجاری availabletheyre به نام diffusors هستند. آنها از یک سری از سطوح ناهموار که scatterdiffusethe منعکس صدا به طور موثر، برای جلوگیری از انعکاس، و مطمئن شویم حتی بیشتر توزیع محیط از طریق اتاق تشکیل شده است.

Fig 6: Some commercial diffusor panels (courtesy of Auralex.com).

شکل 6: برخی پانل های diffusor تجاری (حسن نیت ارائه میدهد از Auralex.com).

Theyre اغلب با کمک محاسبات کامپیوتر طراحی شده، برای بهینه سازی evenness از نتیجه، و می توان آنها را بسیار پر هزینه. اما شما می توانید diffusor خود حتی بدون توسل به ریاضی ساخت،.

Fig 7: Top) A concave rear wall would focus reflective sound—highly undesirable, especially if it’s focused at the engineer/mixer; Bottom) A convex rear wall will scatter reflections outward, providing welcome diffusion.

شکل 7: بالا) دیوار عقب مقعر خواهد تمرکز بازتاب soundhighly نامطلوب، به خصوص اگر آن متمرکز در مهندس / مخلوط کن. پایین) دیوار عقب محدب خواهد بازتاب بیرون پراکنده، ارائه انتشار خوش آمدید.

نزدیک

علاوه بر درمان اتاق، نظارت در نزدیکی میدان همچنین می توانید منزوی صدای مستقیم از سهم اتاق کمک کند. این که در آن میکسر نقطه شیرین است بیش از سه فوت از مانیتور (که همان فاصله از هم جدا). این کمک می کند تا صدای مستقیم به در گوش مهندسان می رسند، و ناخودآگاه پردازش، قبل از هر گونه کمک های اتاق می رسند، و از آنجا که بازتاب اتاق می آیند از فاصله بیشتر، بگریم آنها این باشد که بسیار ضعیف تر، و کمتر احتمال دارد به رنگ صدا قابل توجهی در هنگام آنها می رسند.

اگر شما همه از این به یک اتاق، شانس هستند را بهبود قابل توجهی در کیفیت صدا در شما. و که ما را به ارمغان می آورد به موضوع نهایی این سری، نگه داشتن صدا در داخل استودیو و صدا در خارج از استودیو جدا! بد ملاحظات مانع نفوذ صدا پوشش در قسط بعدی (و آخرین). بعدا می بینمت ...

Learn more about Studio Acoustics in Joe Albano's full course at AskVideo here.

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!