Estudio Acústica, Parte 4: Reflexiones II: Flutter Echoes

Part 4 of this informative series on the science of studio acoustics sees Joe Albano continue to explore reflections, and in particular flutter echoes and ambience and how to solve this problem.  
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En la última entrega de esta serie , hablé de mediados de reflexiones y de alta frecuencia, y cómo pueden colorear el sonido que escuchamos en una habitación. La interferencia de fase entre el sonido directo y reflejado provoca Peine-Filteringthe equilibrio de los distintos armónicos y matices que conforman una onda compleja se altera, cambiando el tono o timbre, o el sonido. Un poco de esto es parte normalits del ambiente natural de cualquier espacio cerrado, y contribuye positivamente a la vida de la conexión de la habitación. Pero demasiado de él puede interferir con la capacidad de grabar y mezclar adecuadamente en ese espacio.

Tanto reflexiones cortas y largas pueden causar problemas potenciales. En una sala de control, demasiadas reflexiones fuertes, cortas en la mezcla de color positionthe spotcan dulce el sonido en la habitación tanto que el mezclador no puedo hacer de forma fiable las decisiones sobre el tono, el equilibrio, la panorámica, y un ambiente artificial, y estar seguro de si hes reaccionar a las necesidades del audio o las coloraciones de la habitación en sí. Además de reflexiones cortas, y el filtro de peine resultante, reflexiones más largos también pueden hacer sentir su presencia. Si una habitación tiene superficies reflectantes paralelas, y una onda de frecuencia media o alta comienza rebotando entre esas superficies, esto puede crear un tono de llamada, llamada Flutter Echo, que puede ser problemático en tanto situaciones de grabación y mezcla.

Fig 1: The path of a Flutter Echo between two parallel reflective surfaces.

Figura 1: La ruta de un eco del alboroto entre dos superficies reflectantes paralelas.

Audio Ejemplo 1 A (algo exagerado) flutter Echo:

[Id audio = "32976"]

La formación de espuma en la pared

Para evitar esto, la mayoría de los estudios se instalan paneles de espuma de absorción en las paredes y el techo (). Estos absorben eficazmente las frecuencias de alrededor de 1 kHz (1000 Hz o menos) hacia arriba, evitando tanto excesiva timbre que altera peine de filtrado de las reflexiones muy cortos, y los problemas de las reflexiones más largos, como Flutter Echo. Usted ha visto estos productstheyre generalmente contorneados cortes de espuma densa, por lo general (las cuñas proporcionan más metros cuadrados de absorción en un área determinada, lo que aumenta la eficacia de los paneles) en forma de cuña.

Fig 2: Some typical absorptive foam panels (courtesy of Auralex.com).

Figura 2: Algunos paneles de espuma de absorción típicos (cortesía de Auralex.com ).

Como he aludido, límite inferior de frecuencia theyre no eficaz a baja frequenciesthe de absorción se basa en la densidad y espesor de los paneles, que normalmente van desde aproximadamente 2 pulgadas (las opciones más baratas), a 3 o 4 pulgadas. (Por cierto, que la antigua cartonsis remedyeggshell realmente no es eficaz para este propósito.)

Una consideración clave es dónde colocar los paneles. Usted no (y probablemente no podías incluso si lo hizo) que desee para cubrir todas las superficies con ellos, ya que ello amortiguar la habitación demasiado en los medios altos y altos. Las mejores ubicaciones para estos paneles se encuentran en los lugares donde los más fuertes y potencialmente problemáticas reflexiones serían primero developwhere el sonido directo golpea primero una superficie de sala, el establecimiento de las reflexiones de seguir. Estos probablemente serán áreas bastante cercanos al sonido sourcein una sala de control que serían los monitores. Hay un truco para determinar los mejores lugares para montar espuma de absorción.

Otro día, otro (Física) ley

Las ondas sonoras se reflejan en las superficies de la misma manera las ondas de luz manera lo hacen, y que se pueden utilizar a nuestro favor. Ambos están sujetos a una ley de la física que describe reflexivo ángulo behaviorThe de incidencia es igual al ángulo de reflexión. Lo que esto significa es que si una onda de sonido golpea una superficie reflectante en un ángulo particular, reflejará fuera de esa superficie en el mismo ángulo, como se muestra en la figura 3.

Fig 3: The angle of incidence is equal to the angle of reflection.

Fig 3: El ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión.

Queremos encontrar el punto en la pared donde un fuerte reflejo de un altavoz del monitor rebota y golpea el punto dulce, y podemos hacer eso con una técnica llamada el truco del espejo. Puesto que el sonido refleja la misma forma que la luz, el truco es tener una persona (el oyente) se sientan en el positionthe mezcla dulce spotand otra sostenga un espejo frente a la pared, por lo general en la parte delantera, entre los monitores y el oyente. Cuando el oyente puede ver un altavoz en el espejo, entonces ese lugar es la fuente de una reflexión potencialmente problemática regresando a él. La aplicación de paneles de espuma no absorberá esa reflexión, sin tener que ponerlo en todas partes. Si se aplica esta técnica para ambas paredes (y techo), es probable que pueda eliminar la peor de las reflexiones de problemas, con un impacto mínimo en las habitaciones LIVENESS general.

Fig 4: The “mirror trick” applied.

Figura 4: El truco del espejo aplicado.

Reflexionar sobre este

Cuando la aplicación de material de absorción, es importante asegurarse de que el isnt habitación amortiguaba demasiado. Desde los paneles de espuma habituales afectarán los medios y agudos, si es exagerado, usted podría terminar con un spacemusic excesivamente seca, excesivamente suena oscuro grabado en un espacio tan sería carente de profundidad, y es probable que las canciones mezcladas en que uno no viajar muy bien. Hay muchas maneras de ir sobre cómo obtener el mejor equilibrio entre la absorción y la reflexión, y diferentes enfoques pueden ser utilizados para espacios de grabación en directo y salas de control / salas de mezcla.

En vivo, grabación, área, muchos estudios utilizan una serie de alternar los paneles en las paredes. A menudo se trata de dos caras (o incluso tres caras), un lado ser reflexivo, y el otro absorptivedepending en el trabajo a mano, estos paneles pueden girar apropiadamente. Así, para una sesión de voz en off, los lados de absorción se pueden emplear, mientras que para el seguimiento de una sección de cuerda, los laterales en vivo pueden ser objeto de un uso. Para la grabación de un conjunto, un área de la sala de vivir puede ser hecho principalmente de absorción, para evitar la fuga de los amplificadores y similares (con la ayuda de gobos o deflectores), mientras que otra zona puede ser configurado para ser más reflexivos, como por una sección de vientos, por lo que los micrófonos se capturar parte del ambiente natural beneficioso.

Live / Dead

En una sala de control, este tipo de técnica también se puede utilizar. Pero theres otro enfoque común, que consiste en la eliminación de la mayoría de las reflexiones cortas que se desarrollan en la parte delantera de la habitación, y dejando los más largos de la parte posterior de la habitación para contribuir el ambiente necesario, para asegurar un grado adecuado de vida de la conexión. El enfoque se denomina Live-End / Dead-End, o LEDE (que es en realidad un término de marca comercial). Materiales absorbentes se colocan alrededor de la mayor parte de la parte delantera de la sala, las paredes y el techo (a excepción de la ventana de la sala de control, por supuesto), que se remonta hasta la posición mezcladores. Esto asegura un camino limpio, directo de los monitores al punto dulce, libre de peine de filtrado excesivo. Más allá de eso, el fondo de la sala se queda en vivo, para proporcionar el ambiente necesario. Los reflejos de la parte trasera son más débiles, y theyll golpean los ingenieros orejas por detrás, haciendo que sea menos probable que interfiera con la claridad del sonido directo.

Fig 5: A diagram of a control Room with a Live-End/Dead-End type treatment.

Figura 5: Un diagrama de una sala de control con un / tratamiento tipo Dead-End Live-End.

Scattershot

A menudo, las paredes traseras reflectantes son tratados con superficies reflectantes especiales, para mejorar la uniformidad del sonido ambiente. Estos dispositivos son también comercialmente availabletheyre llamados difusores. Se componen de una serie de superficies irregulares que scatterdiffusethe sonido reflejado de manera efectiva, para evitar ecos, y asegurar una distribución más uniforme de ambiente a través de la habitación.

Fig 6: Some commercial diffusor panels (courtesy of Auralex.com).

Figura 6: Algunos paneles difusor comerciales (cortesía de Auralex.com).

Ayúdales a menudo diseñados con la ayuda de cálculos computacionales, para optimizar la uniformidad de los resultados, y que puede ser muy costoso. Pero usted puede construir su propio difusor, incluso sin recurrir a las matemáticas.

Fig 7: Top) A concave rear wall would focus reflective sound—highly undesirable, especially if it’s focused at the engineer/mixer; Bottom) A convex rear wall will scatter reflections outward, providing welcome diffusion.

Figura 7: Top) Una pared trasera cóncava se centraría reflexivo soundhighly indeseable, sobre todo si su centrado en el ingeniero / mezclador; Abajo) Una pared trasera convexa dispersará reflexiones hacia el exterior, proporcionando difusión bienvenida.

Cerca

Además de los tratamientos de las habitaciones, el monitoreo de campo cercano también puede ayudar a aislar el sonido directo de la contribución habitaciones. Aquí es donde los mezcladores punto dulce es no más de tres pies de los monitores (que están a la misma distancia). Esto ayuda a que el sonido directo para llegar a los ingenieros oídos, y se procesará de forma inconsciente, antes de cualquier contribución de las habitaciones llegan, y puesto que los reflejos de la sala están viniendo desde una distancia mayor, theyll ser que mucho más débil, y es menos probable que el color del sonido significativamente cuando ellos llegan.

Si se aplica todo esto a una habitación, es probable que el youll hacer una mejora significativa en la calidad del sonido dentro. Y eso nos lleva al tema final de esta serie, manteniendo el sonido dentro del estudio y el sonido fuera del estudio separado! Consideraciones cubierta de insonorización enfermos en la próxima (y última) entrega. Nos vemos entonces ...

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Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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