استودیو صدا قسمت 3: بازتاب من: تداخل فاز

In part 3 of our series of the science of studio acoustics, Joe Albano delves into issues related to mid- and high-frequency reflections.  

در آخرین قسط از این سری امواج ایستاده، و یا حالت های اتاق: من یک مشکل با فرکانس پایین اتاق پوشیده شده است. این زمان تا، من دارم برای شروع رفتن بیش از مسائل مربوط به اواسط و بازتاب با فرکانس بالا.

فقط به عنوان با فرکانس های پایین، هنگامی که mids و اوج می آیند تا در برابر مرزهای اتاق، theyre یا انتقال، جذب، و یا منعکس شده است. بیمار تعادل بین جذب و انعکاس در مقاله بعدی، که محیط (تن اتاق)، و مسائل مربوط به انتقال در آخرین قطعه در این سری، که در مانع نفوذ صدا تمرکز را پوشش خواهد داد بحث. این قسط با فیزیک بازتاب و اثر متقابل امواج صوتی مستقیم و منعکس شده در یک فضای موسیقی شروع خواهد شد (تا پایان در مقاله بعدی).

موج mechanicsa پس زمینه کمی

هنگامی که امواج صوتی منعکس کردن مرزهای اتاق (دیوارها، کف، سقف) و یا سطوح دیگر در فضا، بازتاب با صدای مستقیم اصلی wavethe موج ناشی طور مستقیم از منبع صدا ارتباط برقرار خواهد شد (در یک اتاق کنترل این امر می تواند بلندگوهای مانیتور) . هنگامی که یک نسخه مستقیم و منعکس موج ملاقات، وجود دارد تداخل، و دقیقا چه اتفاقی می افتد بستگی به نقطه در چرخه که هر موج است در یادآوری سریع، برای زمینه:. یک موج صوتی شامل متناوب چرخه مثبت و variationscompressions منفی فشار هوا

شکل 1 متناوب ماساژ

طول موج فیزیکی هر چرخه با فرکانس امواج مشخص، در چرخه در ثانیه، و یا هرتز اندازه گیری شد. همانطور که ما زمان آخرین دیدم، فرکانس های پایین (زیر حدود 300 هرتز) دارای طول موج بلند، و هنگامی که بازتاب ایجاد اثرات تداخل، افزایش و در نتیجه و یا نرخهای پایین در سطح در فرکانس های آسیب دیده به مناطق خاصی از اتاق موضعی، و در نتیجه مربوطه به اهنگ صدا های مختلف تعادل بسته به جایی که شما در اتاق می باشد. همین اتفاق می افتد با mids و اوج، اما از آنجا که طول موج بسیار کوتاه تر شود، اثر آن از سراسر اتاق پخش شده است. اما هنوز هم یک اثر قابل شنیدن در صدا در فضا وجود دارد.

همه امواج صوتی پیچیده هستند تا از ترکیبی از هارمونیک wavesthe سینوسی و لایههای که به هر صدای خود شخصیت مربوطه به اهنگ صدا متمایز آن ساخته شده است. موقعیت از آغاز تا پایان هر چرخه موج سینوسی است در degrees0 در آغاز چرخه، 90 در حداکثر مثبت (بالاترین variationcompression فشار هوا)، 180 نیمه راه از طریق چرخه، 270 در حداکثر منفی (پایین ترین هوا اندازه گیری variationrarefaction فشار)، و 360 در پایان، زمانی که چرخه بعدی آغاز می شود (شکل 2).

Fig 2 A single cycle of a (Sine) wave measured in degrees of Phase.

شکل 2 یک سیکل از یک (سینوسی) موج در درجه فاز اندازه گیری شد.

اگر یک نسخه منعکس موج ملاقات با موج مستقیم، چه اتفاقی می افتد بر روی که در آن هر موج است در چرخه آن بستگی دارد. اگر مستقیم و منعکس امواج باید اتفاق می افتد برای دیدار با هر دو در آغاز یک چرخه، نتیجه خواهد بود reinforcementthe صدا همان، تنها بلندتر. اما اگر آنها را ملاقات تا زمانی که یکی در آغاز یک چرخه است، و از سوی دیگر است، می گویند، دقیقا نیمه راه از طریق (180)، انرژی برابر اما مخالف خواهد لغو هر گونه صدا به طور کامل، ترک سکوت (شکل 3، بالا). فاز نسبی دو موج چه من توصیف در اینجا است.

Fig 3 Sine waves 180° (top) and 90° (bottom) out of Phase.

امواج شکل 3 سینوس 180 (بالا) و 90 (پایین) از فاز.

موج و انعکاس آن است که در فاز (0) تقویت خواهد شد. اگر theyre 180 از فاز، بگریم آنها به سکوت لغو. در هر رابطه فاز دیگر، therell تقویت جزئی و یا لغو جزئی (شکل 3، پایین) باشد. اما تا کنون من توصیف wavesto ساده سینوسی درک چگونگی این امر به اثر امواج صوتی منعکس شده در یک اتاق واقعی، ما باید به درخواست این به پیچیده (موسیقی) امواج.

شانه-تصفیه آب و تصفیه

تن واقعی soundsmusical، صدای، etc.are تا از بسیاری از هارمونیک فرد موج سینوسی و لایههای ساخته شده، و تعادل خاصی از این می دهد هر صدا شخصیت منحصر به فرد مربوطه به اهنگ صدا آن است. اگر چه برخی از رابطه ریاضی وجود دارد، هارمونیک و لایههای دارای فرکانس های مختلف، با طول موج های مختلف، به طوری که اجزای مختلف هارمونیک و لحن از موج پیچیده خواهد روابط مختلف فاز در نقطه تداخل داشته باشد. به عنوان یک نتیجه، برخی از هارمونیک / لایههای احتمالا مسلح، و یا نیمه مسلح، و دیگران را لغو، و یا جزئی لغو شده است. این تغییر تعادل بین کسانی که هارمونیک

Fig 4 A typical altered Harmonic/Overtone balance (and resulting tonal change) that can result from Comb-Filtering.

شکل 4 نمونه تغییر تعادل هارمونیک / اورتون (و در نتیجه تغییر مربوطه به اهنگ صدا) است که می تواند از شانه-تصفیه آب و تصفیه می شود.

مثال 1 صوتی نوع تغییر رنگی است که می تواند از شانه-فیلتر شود (خشک و سپس شانه فیلتر، از انعکاس تک قوی):

[شناسه صوتی = "32919"]

به خودی خود، این است که نه خوب است نه بد. از آنجا که بازتاب اواسط و فرکانس بالا دارند طول موج کوتاه، تغییرات مربوطه به اهنگ صدا از اثر شانه-تصفیه آب و تصفیه به طور معمول ظریف، و گسترش نسبتا حتی در طول یک اتاق (بر خلاف با فرکانس های پایین که در آن آنها را به مناطق خاص موضعی)، و اگر مقدار صدا می باشد که توسط بازتاب ندیده صدای مستقیم فتح و غلبه، محیط اضافه می تواند تجربه گوش دادن به موسیقی، اضافه کردن یک حس عمق و پری به تن های موسیقی را بالا ببرد. در واقع، بسیاری ابزار تمایل به صدا در خارج از منزل ضعیف تر، که در آن محیط lackingthats همین دلیل است که ما اصلا می خواهید برای ضبط و یا مخلوط را در یک فضای کاملا مرده است. اما اگر تغییرات مربوطه به اهنگ صدا از شانه فیلتر بیش از حد قوی هستند، آنها می توانند با توانایی ما را به تصرف ضبط خوب و رسیدن به مخلوط متعادل تداخل.

مسائل مربوط به بازتاب

به طور معمول، امواج صوتی مستقیم قوی تر از امواج منعکس شده است، که از دست دادن برخی از انرژی آنها به عنوان گزاف گویی کردن سطوح اتاق و مسافت بیشتری را از طریق هوا می باشد. اما گاهی اوقات، وقتی که یک موج منعکس کردن یک سطح در این نزدیکی هست، موج منعکس شده است یک مسیر نسبتا کوتاه به گوش شنوندگان، و انرژی به اندازه کافی برای نتیجه شانه فیلتر به علت بیش از حد از یک تغییر قابل ملاحظه در تن، یا تغییر که می توانید با وضوح صدای تداخل. در اتاق کنترل، ما نیاز به شنیدن صدای مستقیم از مانیتور استودیو به وضوح، به طوری که دقیقا به خوبی می دانم چه در ضبط. اگر ما فکر می کنیم صدا نیاز EQ، یا ی Reverb مصنوعی و محیط، ما فقط می توانیم این تصمیمات را به درستی اگر ما می توانید صدا را از مانیتور اعتماد. اما اگر بیش از حد قوی بازتاب کوتاه حال حاضر وجود دارد، تغییرات مربوطه به اهنگ صدا آنها می تواند باعث ممکن است درک ما از چه در مخلوط مورب، و منجر به بد. برای مثال، اگر می بازتاب بیش از حد در اتاق ترکیب خود را وجود دارد، یک میکسر ممکن است محیط مصنوعی به اندازه کافی اضافه کنید، فکر مخلوط در حال حاضر enoughthis مرطوب ممکن است به ترکیبی که برای تلفن های موبایل بیش از حد خشک و یا مرده در دیگر محیط های پخش شود.

یک مثال خوب دیگر از این سوژه متحرک از روبرو است. Panningeven هر چند که متکی بر شنیداری illusionis یک راه خوب برای اضافه کردن وضوح به مخلوط مشغول است. موقعیت عناصر مختلف در مکان های مختلف چپ به راست می تواند کمک به باز کردن یک مخلوط، حتی قبل از اینکه ما به EQ و درمان های دیگر دریافت کنید. اما انسان قرار صداها نه تنها با اختلاف سطح بین چپ

رام کردن بازتاب

این نوع از مسائل بازتاب شدید ترین زمانی که بازتاب به خصوص قوی از سطوح نزدیک به منبع صدا می آیند، و ملاقات با صدای مستقیم در گوش شنوندگان با انرژی کافی برای ایجاد بیش از حد مربوطه به اهنگ صدا تغییر شانه فیلتر، یا تداخل با ناخودآگاه مکانیسم شنوایی است که ما در تکیه می کنند، به ویژه هنگامی که مخلوط کردن. خوشبختانه، کمی آن را آسان تر برای از بین بردن مشکل اواسط و فرکانس بالا بازتاب از امواج ایستاده با فرکانس پایین. از آنجا که طول موج کوتاهتر، آنها را می توان با نوع مواد فوم است که معمولا در استودیوهای یافت جذب می شود. عمق دو یا سه inchesuseless برای کنترل باس frequencieswill با موفقیت جذب امواج صوتی از حدود 1 کیلو هرتز (1000 هرتز)، و این محصولات، که نسبتا ارزان هستند، می تواند به کار برای کنترل مقدار و منبع صدا منعکس شده در موسیقی spacemore در این دفعه بعد.

اما چه مقدار از این میرایی استفاده شود، و که در آن باید آن را قرار داده؟ آن یک عمل متعادل بین رام کردن نوع reflectionsthe به طور بالقوه مشکل ساز است که می تواند با گرفتن soundand خوب بیش از حد نوسانات پایین اتاق تداخل، و آن را به محیط زیست بیش از حد deada فقیر برای ضبط و میکس فعالیت. یکی از منابع بالقوه برای بازتاب کوتاه مشکل ساز کنسول / رومیزی خود است. A، سطح به طور معمول تا حدودی منعکس کننده بزرگ، این نمی تونم کاملا در بیشتر مواقع حذف (برخی از محیط های تسلط انجام دور با آن)، اما شما می توانید برخی از مراقبت در هدف مانیتور را تا آتش اوج بیش از سطح کنسول به سمت گوش شنونده در نقطه شیرین، با انعکاس به عنوان کمی کردن سطح کنسول به عنوان امکان پذیر است.

Fig 5 Top) A monitor with wide vertical dispersion, resulting in potentially problematic reflections off the console (and ceiling); Bottom) A monitor with narrower vertical dispersion, with less potential for problematic console reflections.

شکل 5 بالا) مانیتور با پراکندگی عمودی گسترده، و در نتیجه بازتاب به طور بالقوه مشکل ساز کردن کنسول (و سقف). پایین) مانیتور با پراکندگی عمودی باریک تر، با پتانسیل کمتری برای بازتاب کنسول مشکل ساز است.

استخدام یک جفت مانیتور استودیو با یک زاویه پراکندگی عمودی باریک تر، و ماهیگیری آنها را تا تویتر خود در سر میکسر هدف و پایین نه در کنسول، می تواند با thisPhase دخالت کمک ترین در فرکانس های بالاتر بسیار مهم است، که سیستم شنوایی ما استفاده برای محلی سازی و درک ناخودآگاه. بسیاری از ناظران را پراکندگی گسترده تر در یک جهت، بنابراین موقعیت آنها را به صورت افقی یا عمودی می تواند تفاوت را، و برخی از سخنرانان به شما اجازه باز کردن و تغییر موقعیت تویتر برای پراکندگی بهینه در هر دو قرار دادن افقی یا عمودی.

دیوار انعکاسی (و سقف) در نزدیکی سخنرانان همچنین می توانید یک منبع نخست از نوع قوی، بازتاب کوتاه است که می تواند سازش clarityeven بازتاب تا حدودی طولانی تر می تواند مسائل را معرفی می شود. گاهی اوقات یک موج صوتی پرش به جلو و عقب بین سطوح موازی، ارتقاء، راه اندازی یک آهنگ زنگ در frequencythis تحت تاثیر قرار است به نام اکو بال بال زدن، و می تواند بسیار منحرف حتی اگر آن نسبتا در سطح واقعی کم است.

راه هایی برای روش درمان یک اتاق برای از بین بردن آثار مانند پژواک بال بال زدن، و برای کنترل تعادل بین مستقیم وجود دارد

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!