에서 이 시리즈의 첫 번째 할부 , 나는 좋은 녹음 및 믹스를 달성하는 방법으로 얻을 수있는 실내 음향 문제의 수를 설명했다. 이 글에서, 악은 좋은 믹스 밸런스를 받고 문제의 가장 일반적인 원인 중 하나로 시작, 구체적인 통해가는 시작하고 믹스의 능력은 다른 위치에서 좋은 소리 wellto 여행. 그 문제는 저주파 서 파도입니다.
내 곁에있어
음파가 밀폐 된 공간에서 발생 때마다, 그들은 그들에 의해 흡수, 그들을 반영하거나 통과 할 수 있습니다 실내 boundariesthey와 상호 작용합니다. 방 모드 일명, 파도 서, 반사파의 함수이다. 중간 및 높은 주파수 파도가 방 주위 바운스 때, 그들은 하나 플러터 에코 같은 ambiencelivenessor 원인 불쾌한 유물의 즐거운 감각이 발생할 수 있습니다. 저주파 파도 실내 표면을 반영 할 때, 그들은 다르게 자신에게 조금 명단.
그림 1 일반적인 스튜디오 컨트롤 룸 레이아웃
너무 많이의 물리적으로받지 않고, 모든 오디오 파는 진동주기 초당 또는 헤르츠로 측정 사운드 생성 물체의 진동, 특히 fhrequencythe 속도를 갖는다. 파동 자체가 공기 압력 변동의 시리즈 (보통 pressurecompressions 이상, 및보다 낮은 정상 pressurerarefactions) 소스로부터 발산하고 방 통해 전파된다. 이러한 파도 중 하나가 실내 표면 (벽, 바닥, 천장)을 충족하는 경우는 표면에 표면에서 수신 거부, 다시 방으로 반영합니다. 중간 및 높은 주파수에서, 이것은 미묘한 될 수 있지만 낮은 주파수 때문에 파장, 상이한 바이다.
긴 그리고 짧은
모든 파동은 진동의 한 사이클을 완료하는 데 걸리는 시간이 방에 여행 파도 wavelengththe 물리적 거리가 있습니다. 저주파 파동 미드 또는 최고치보다 느리게 진동하기 때문에, 그 파장이 길다. 미드와 하이 어디 몇 피트 몇 인치의 파장을 가질 수 있지만, 기온은 종종 접근 방은 자신을 치수 초과 파장을 가지고있다. 이러한 웨이브 방 개의 평행 표면 사이에 반사되어, 그 파장과 관련된 특정 주파수, 강화재 및 취소의 형태, 간섭을 일으키는 자체에서 다시 두배.
이 미드와 하이와 함께 발생하면, 이러한 취소 및 보강 방 전체에 분산되어있다. 그러나, 이상, 저주파 파도, 취소 및 보강 방에서 특정 영역에 지역화. 결과는 특정 frequenciesthere 객실에 일부 지점에서 특정 주파수에서 너무 많은베이스, 그리고 충분하지 않은 다른 사람의 의지에 따라 공간의베이스 응답이 고르지 않은 것입니다.
강화와 한 방에 여러 위치에 특정 주파수와 고조파를 취소 그림 2 서 파도
엔지니어 / 믹서, 또는 스피커, 이들 스팟 중 하나에 있으면 방에 들어 사운드 녹음 저가형이 정말 그러한 것의 거짓 사진 것이다. 일반적으로이 아니라 기록 자체가 실제 문제에 대한보다, 그 하나의 객실 저주파 문제에 대한 보상 결정을 EQ에 이르게. 결과 혼합이 그 동일한 저주파수 부정을 공유 해달라고 다른 객실에서들을 때, 그들은 전체, 하나 너무 얇거나 둔한 소리가 나는, baduneven 로우 엔드 사운드.
그것을 매핑
이 문제점을 해결하기 위해 수행해야합니다 제일 먼저 할 일은 주어진 방에 주파수와 어떤 위치에 영향을 줄 수 있다는 것을 결정하는 것입니다. 다행히도, 특히 방, 정재파가 발생하는 특정 주파수 및 문제 영역의 위치는, 공간의 치수에 기초하여 계산 될 수있다. 임 여기 thistheres 여지에 대한 모든 물리학 공식을 통과하지 않을, 내가 하나 할 수있는 가장 기본적인 계산 중 두 가지를 언급 할 것이다 acousticsbut 그들은 스튜디오에 책의 수에서 찾을 수 있습니다.
서 파도는 모든 병렬 룸 dimensionswalls (길이 및 폭)과 바닥 사이에 발생
특정 주파수의 파장이 정확히 객실 사이즈의 배수 인 경우, 정상파는 그 주파수에서 발생한다. 또한, 복잡한 음악 파도 모두 기본 주파수의 배수 고조파를 가지고 있기 때문에, 다음 고조파 파장은 동일한 공간 차원의 배수로되며 또한 초래할 것
수식을 두려워 말라
이는 계산 및 간단한 수식 (2L = 방 차원 X 2, 1130 소리의 속도이다) 11302L knowledgewith 테스트 장비 나 특별한 물리학에 대한 필요성을 outwithout 매핑 될 수있다. 이렇게하면 정상파는 그 주파수 (고조파)의 전체 수의 배수에 형성 것이다 roomstanding 파도에 형성되는 빈도를 제공합니다.
모든 서 파의 주파수는 모두 wallsthese에서 증원이 파복라고해야합니다. 차
그림 3 방에 처음 세 (축 방향의 하나의 집합) 모드의 노드들과 파복의 분포.
오디오 예 1 방법
[오디오 ID = "32631"]
처음 세 또는 네 개의 축 모드는 가장 낮은 주파수에서 일반적으로 가장 problematicabove 300 Hz에서 또는 그렇게 노드과 파복 그래서 그 높은 주파수에서 더도 응답들이 평균화 것을 함께 종료된다. 그러나 이러한 노드와 파복이 (세 개의 병렬 객실 boundarieslength 각 앞을 발생 기억
수행 할 작업
충분히 쉬운 어디 방에 결정하는 동안 응답이 조금 더 문제가 될 수있는 문제를 해결, 가장 고르지 수 있습니다. 상용 솔루션은 헤어지고, 모서리, 가능성이 벽에 배치되거나베이스 트랩, 같은 다양한 제품을 포함
개봉 기록 / 혼합 공간의 초기 구축과 관련된 경우, 처음부터 후 공동의 효과는 대응하는 벽 자체로 설계 될 수있다
황금 평균
의 부정적인 영향을 최소화하는 한 가지 방법
그림 4 일부 설립 황금 평균 객실 크기
정재파 셔플
당신이 언급 한 처리 사항을 적용 할 수있는 옵션을 해달라고해도, 할 수있는 최소한의 엔지니어 / 믹서 달콤한 spotthe 차 모니터링 스피커의 위치를 positionand 것을 보장하는 것입니다하지 못했습니다 노드의 중간에 또는 파복. 즉, 그 스피커가 구체적으로 그 배치 설계 않는 벽에 스피커를 갖는 것이 가장, 피할 수 있다는 것을 의미한다. 베이스 응답이 콘솔이나 책상 위에 배치 덜 성적 매력을 가질 수있다하더라도, 로우 엔드 가능성이 더도, 그리고 강렬한베이스보다 훨씬 더 중요 이잖아 것입니다. 당신은 강한의 위치를지도하는 경우
그림 5 탑) 서 파도 노드와 일치 스피커와 엔지니어 / 믹서 스위트 스폿 (sweet spot)을 가진 스튜디오
가장 중요한, 당신은 그 방에서 유효합니다 EQ의 선택을하지 않도록, 실내의 사운드를 알게해야하고, 혼합 더 다른 곳에서 소리 (오디오 예 2)을 만들 것입니다.
그것은 더 정상파와 함께 방에 들어있을 것 같은 A) 원래 않은 EQD 믹스, 오디오 예 2 4 바 통로는 4 회 반복
[오디오 ID = "32632"]
이렇게하려면, 좋은, 상업 녹음의 컬렉션을 조립하고, 로우 엔드가 적절한 저주파 균형을하는 것으로 알려져있다 믹스와 함께 방에 소리를하는 방법을 알고 그들을 사용합니다. 그런 다음 자신의 믹스의 로우 엔드 균형이 당신의 방에 같은 소리를해야하는지에 대한 기준, 그리고, 가능한대로를 마무리하기 전에, 다른 방에서 다른 시스템에 당신의 믹스를 확인하는 것이 사용합니다. 그것조차보다 적게보다는 완벽한 응답 인해 실내에서 좋은 균형 잡힌 믹스를 만들 확실히 가능
다음 번에, 악은 모양 중간 및 높은 주파수 반사와이 시리즈를 계속합니다.
Discussion
Alternatively, you could go metric by using speed of sound = 344 m/s, then your room lengths would need to be in meters.
I'm a student, and I'm doing a math paper on how to build a room with the dimensions of the golden ratio to increase sound quality. Your article was beneficial in understanding about frequency and how wavelength is a significant factor.
In your article, you mentioned the dimensions of the golden ratio to design a room, but how did their numbers come to be? Could you either explain or maybe direct me to the source that you used to get this information.
Feel free to reply here or contact me through my email: irenemahanyu@yahoo.com
Thanks.
AFAICR the origins of the theory go way back to ancient Greece -- for background and practical applications of golden ratio/golden mean theory there are several books by F. Alton Everest that are generally considered reference texts on studio acoustics, including "Master Handbook of Acoustics" and "Sound Studio Construction on a Budget", among others. If you Google "recording studio acoustics" on Amazon you'll find them along with additional texts. Also, the websites for the companies that make acoustic treatments (Auralex, RealTraps, etc) often have useful information/white papers on studio acoustics and theory, and if you're an AES student member you may be able to find relevant Journal articles there as well. Googling "recording studio golden mean or "recording studio golden ratio" should turn up additional sources of information.
Cheers,
Joe
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