スタジオアコースティックパート2:定在波

This mini-series sees Joe Albano demystifing the science of studio acoustics. In Part 2 we look at low-frequency standing waves which can get in the way of getting a well balanced mix.  

では、このシリーズの最初の割賦 、私は良いの録音とミックスを達成するための方法で取得することができます部屋の音響の問題の数を概説した。この記事では、病気は良いミックスバランスを得ることに問題の最も一般的な原因の1から始まる、細目にわたって行き、開始、およびミックスの能力は、他の場所で良い音wellto旅行する。その問題は、低周波数の定在波である。

スタンド·バイ·ミー

音の波は、密閉された空間で発生するたびに、彼らはそれらによって吸収され、それらをオフに反映させるか、またはそれらを通過するか、部屋のboundariestheyと対話。部屋モード別名、定在波、反射波の関数である。中·高周波の波が部屋の中をバウンスすると、彼らはフラッターエコーのようなambiencelivenessor原因不快なアーティファクト、心地よい感覚になることができます。低周波部屋表面から反射ときには、彼らは少し異なって現れる。

Fig 1 A typical Studio Control room layout

図1代表的なメーカーの制御室のレイアウト

あまりにも多くのそれの物理学に入るがなければ、すべてのオーディオ波が振動サイクル毎秒、またはヘルツで測定された音生成対象の振動の特定のfhrequencythe率を、持っている。波自体がソースから発散し、室内を通って伝播する空気の圧力変動のシリーズ(正常pressurecompressionsより高く、そしてよりも低い正常pressurerarefactions)、である。これらの波の一つが部屋面(壁、床、天井)を満たすとき、それは、表面から表面に跳ねる、奥の部屋に反映されます。ミッドと高い周波数では、これが微妙なことができますが、低い周波数は、それらの波長から、別のケースを提示します。

それのロングとショート

すべての波は、振動の一周期を完了するのにかかる時間である部屋で走行する波wavelengththe物理的な距離を有している。低周波は、中域または高域よりもゆっくりと振動しているので、それらの波長が長くなる。中域と高域が数センチから数フィートのどこの波長を有することができるが、低域は、多くの場合、アプローチし、部屋自体がディメンション化上回る波長を有する。そのような波は、部屋内の2つの平行面の間に反射すると、その波長に関連付けられた特定の周波数で、補強材及びキャンセルの形で、干渉を引き起こし、それ自体に戻って倍増。

これは中域と高域で発生すると、これらのキャンセル及び援軍が部屋全体に分散されている。しかし、より長い、低周波数の波で、キャンセルと援軍は部屋の中で特定の領域に局在している。結果は、客室内にいくつかのスポットで特定の周波数であまりにも多くの低音もよく、他の人では十分ではありません部屋の低音レスポンスが特定のfrequenciesthereで不均一であるということである。

Fig 2 Standing Waves reinforcing and canceling a particular frequency and its Harmonics at various locations in a room

部屋の中で様々な場所で特定の周波数とその高調波の強化とキャンセル図2の定在波

エンジニア/ミキサー、またはスピーカーは、これらのスポットの一つである場合は、部屋に聞いた音は録音がローエンドのが本当に好きなものの偽絵になります。典型的には、これは、あの部屋の低周波問題のではなく、記録自体の実際の問題を補償する決定をEQにつながる。得られた混合物は、それらの正確な同じ低周波ムラを共有していけない他の部屋で聞いている場合、それらは全体的に、どちらかが薄すぎたりあまりにタビー、badunevenローエンドを鳴らす。

それをマッピング

この問題に対処するために、行われなければならない最初の事の事は、与えられた部屋の周波数とどのような場所が影響を受けるかを決定することです。幸いなことに、特定の部屋のために、定在波の発生する特定の周波数、および問題のある領域の場所は、部屋の大きさに基づいて計算することができる。イムはここthistheresなしルームのためのすべての物理学の数式を通過するつもりはない、と私は1または行うことができる最も基本的な計算の2に言及しますacousticsbut彼らはスタジオに関する書籍、任意の数で見つけることができます。

定在波は、すべて並列部屋dimensionswalls(長さと幅)と床との間に生じる

特定の周波数の波長が正確に部屋寸法の倍数であるとき、定在波は、その周波数で発生する。さらに、複雑な音楽の波はすべて基本周波数の倍数の高調波を、持っているので、その後の高調波の波長は、同じ部屋寸法の倍数となり、またになります

フォーミュラ恐怖いけない

これは、計算され、単純な式(2L =部屋寸法×2、および1130は、音の速度である)11302L knowledgewith試験装置または特別な物理の必要性をoutwithoutマッピングすることができる。これは、あなたの定在波がroomstanding波がまたその周波数の全体数の倍数(高調波)で形成することになるという点で形成される頻度を与えます。

すべての定在波の周波数は、両方のwallstheseで援軍が腹と呼ばれている必要があります。プライマリー

Fig 3 The distribution of the Nodes and Antinodes of the first three (of one set of Axial) Modes in a room.

図3部屋の最初の3つの(軸の一組の)モードのノードと腹の分布。

オーディオ例1どのように

[オーディオのid = "32631"]

最初の3つまたは​​4つの軸方向のモードは、最も低い周波数では、ノードや腹、彼らはそれらの高い周波数でより均一な応答を平均化することを一緒にとても接近しているかそこら通常、ほとんどのproblematicabove 300 Hzである。しかし、覚えて、これらのノードと腹は3つの並列部屋boundarieslength(フロントのそれぞれに対して発生

何をすべきか

十分にその簡単な、どこの部屋で決定する一方で、応答はもう少し挑戦することができます問題を解決し、最も不均一になることがあります。市販のソリューションは、分割すること、コーナーで、壁に配置されます低音トラップのような様々な製品、、、または、より多くの可能性を含んで

youreの記録/ミキシングスペースの初期構築に関与した場合は、最初から、その後空洞がの影響に対抗するために、壁自体の中に設計することができます

ゴールデンミーン

の負の効果を最小限にする1つの方法

Fig 4 Some established “Golden Mean” room dimensions

図4いくつかの確立された中庸の部屋の寸法

定在波シャッフル

あなたが言及した治療法のいずれかを適用するためのオプションを持っていけたとしても、行うことができること以上はエンジニア/ミキサー甘いspotthe次監視スピーカーの位置をpositionandことを保証することであり、ノードの真ん中に右ではありませんか腹。つまり、これらのスピーカーは、具体的にその配置のために設計されていない限り、壁にスピーカーを有するおそらく最高の、回避されることを意味します。低音レスポンス、コンソールまたはデスクトップの配置と少ない活力を持っている場合でも、ローエンドは、おそらくより均一であること、および骨カタカタ低音よりもはるかに重要なのthatsます。あなたは最強の位置をマップする場合

Fig 5 Top) A studio with speakers and engineer/mixer’s “Sweet Spot” coinciding with standing waves Nodes & Antinodes (problematic); Bottom) The speaker position and “Sweet Spot” relocated to avoid the Nodes & Antinodes of the most prominent standing waves (better)

図5トップ)在波のノードと一致するスピーカーとのスタジオやエンジニア/ミキサースイートスポット

最も重要なのは、あなただけの、その部屋に有効になり、そしてミックスは他のどこでも(オーディオ例2)より悪く聞こえるようになりますEQの選択をするしないように、部屋の音を知って取得する必要があります。

それがない定在波の部屋に聞こえるであろうように、A)元の未EQDミックスオーディオ例2 4 - バー通路が4回繰り返される

[オーディオのid = "32632"]

これを行うには、良い、商業録音のコレクションを組み立て、そしてローエンドが適切な低域のバランスを有することが知られているミックスであなたの部屋に聞こえる方法を知ってもらうためにそれらを使用。その後、あなた独自のミックスでローエンド残高があなたの部屋に聞こえるべきかに対する基準、及び、可能な限りとして、それらを最終決定する前に、他の部屋では、他のシステム上でミックスを確認することを使用しています。そのさえより少なくより完全な応答のために部屋で、良い、バランスの良いミックスを作ることが確かに可能

次回は、イリノイ州は、ルック半ばと高周波の反射でこのシリーズを続ける。

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Jabun
Good article, though you should give units for the values in the formula, otherwise it won't work properly. The speed of sound is 1130 ft/s as you give it, so the room lengths will have to me measured in feet to get the correct frequencies.

Alternatively, you could go metric by using speed of sound = 344 m/s, then your room lengths would need to be in meters.

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