스튜디오 음향 1 부 : 룸 문제의 개요

In this new mini-series, Joe Albano demystifies the science of studio acoustics. Part 1 deals with common room issues and applies to all of us who have home or pro recording and mixing studio spaces.  

그래서 우리는 우리 스튜디오 spacesbig을 설정에 넣어 또는 기어에 초점을 맞춘 smallis 노력을 많이하지만 중요한 것은 아마도 우리가 방 자체를 dothe 작품의 음질에 가장 큰 영향을 하나의 구성 요소를 기억합니다. Theres는 더 주위를 받고, 우리가 추적 믹싱, 마스터 링 동안 모든 일이, 우리는 라이브 녹음 공간이 우리가 마이크에 포착 소리에 미치는 영향과 함께, 우리의 컨트롤 룸 공간에 세션에서 듣고 무엇을 기반으로하지 않습니다.

음향 수수께끼

당신이 방을 신뢰하지 못할 경우에 당신은 당신에게 무엇을 녹음의 정확한 아이디어를 제공 할 수있는 일을하고 정말 당신이 정말로 당신의 선택을 신뢰하지 못할 같은 소리를 믹스. 내 믹스는 다른 청취 환경에서이 방법을 울리고, 아니면 일부 특정 방 톤에 반응하고, 기껏해야, 다른 청취 공간에서 의심스러운 소리 비틀기를하고 있죠? 이 믹스 조화가 너무 먼 소리하고 결국 도움이 될 것 같다 보컬 녹음,,의 분위기는 혼합 건조기 음향과 공간에서 들리는 때?

이들은 심지어 경험이 풍부한 엔지니어와 생산자를 여행 할 수있는 문제의 종류입니다. 그래서, 모든 스튜디오 노력에서 최상의 결과를 얻을 수 있도록, 그것이 제공 할 수있는 가장 중립, 가장 신뢰할 수있는 음질을 최적화, 가능한 한 많이, 당신의 공간을 분석하는 시간을 보내고 지불합니다.

A typical small studio, with various simple (budget-conscious) room treatments.

다양한 간단한 (예산 의식) 객실 치료 전형적인 작은 스튜디오.

그러나 임 그냥 음악가 ...

물론,이 쉽다는 말처럼! 방 문제는 상당히 중요한 건설, 아마 대부분의 사람들이 사용할 수 밤은 옵션을 포함 할 수 많은 방 문제는 때때로 테스트 기어 평균 작거나 홈 스튜디오 운영자의 범위를 넘어 그게 전부, 그리고 최고의 솔루션과 고도의 기술 분석을 필요로 할 수있다. 즉 말했다, 그러나, 대부분의 단계는 사람이 사운드 품질을 개선하기 위해 수행 할 수 있고, 가장 중요한 것은, 자신의 작업 환경의 선형성을하고 미세 조정을하는 개인 녹음 / 믹싱 공간을 할 수 없을 수도 있지만 여전히있다 하이 엔드 스튜디오가하는 수준으로, 당신은 여전히​​ 가장 애 태우게하는 결함의 많은 제거하고 잘 여행 좋은 녹음 및 믹스의 창조에 더 많은 의무로 환경을 형성하고, 일 어설 수조차 최고 스튜디오 노력!

심지어 최소한의 예산으로 해결 될 수있는 스튜디오 공간에서 음파의 행동에 관해서 꽤 많은 지역은 당신이 음파는 방 surfacesthe 기본과 상호 작용하는 방식에 필요한 익숙으로,있다 밀폐 된 공간에서 오디오의 물리학. 지금, 나는 물리학을 말한대로, 나는 즉시 overhey 침침 많은 사람들을 알고 즉시, 그냥 음악이 아닌 과학을하고 싶었다! 그러나, 우리가하는 모든 사운드와 전자를 포함, 당신은 당신의 스튜디오 공간의 소리와 레이아웃에 유익한 변화를 어느 정도 할 수있을 정도로 이해하는 음향 또는 전기 공학에서 고급 학위를 필요 없어요. 그리고 effortyour 믹스가 고객이 당신을 감사합니다, 감사합니다, 그리고 therell 당신의 최고의 작품을하는 방식이 훨씬 더 서있을 것입니다 그 가치, 날 믿어!

룸 문제

그래서 작은 studioscontrol 객실과이 가지고 spacesare 가능성이 기록하는 문제는 무엇인가? 아픈 예산 장애인을위한 솔루션에 중점을두고, 방 문제와 해결 방법을 확인하고 정량화하는 articleshow의 이번 시리즈에서 이들의 가장 일반적인 몇 가지에 대해 얘기. 주제에 대한 소개로서, 여기에 특별한 순서없이, 일반적으로 필요로하는 공간 문제의 일부는 스튜디오 공간에서 해결되어야하고, 악이 시리즈에서 다루는 것이, 아르 ..

저급

저주파 issuesStanding 파도, 일명 룸 모드 : 낮은 주파수 반사는 청취자가 더 많거나 적은 특정 주파수에서베이스, 그리고 방에있는 특정 장소에서 듣고 원인, 특히 작은 방에서, 고르지 구축하는 경향이있다.

A graph of some of the Standing Waves (Room Modes) in a small studio Control Room.

작은 스튜디오 컨트롤 룸의 정재파 (룸 모드)의 일부 그래프.

이것은 아마 큰 하나, 꽤 괜찮 어디서나 소리 그나마 믹스의 가장 흔한 원인 그러나 그들은에서 만들어진 방입니다. 라이브 기록 영역에서, 룸 모드는 오디오 녹음 자체가 종료 될 수 있습니다 중 하나 너무 저음 수줍음, 너무 중후 한, 믹스에 문제를 해결하기 위해 추가적인 노력이 필요. 더 나쁜, 컨트롤 룸에, 방에 파도 서에만 해당 방에서 좋은 소리 EQ 선택으로, 추가하거나 해당 공간에 존재하는 문제를 해결하기 위해베이스를 제거하기로 믹서를 속일 수 있고, 가능성이 것 믹스는 심지어 같은 특정 로우 엔드 결함을 공유 해달라고 다른 공간에서, 사실상 찌 그려 있다는 점에 더 소리! 가장 수정 때때로 방 자체, 또는 사용의 크기 및 / 또는 형상의 변경을 먹을 수있는 구조 추가 기능을 포함 할 수 있기 때문에 정상파는 용액의 관점에서, 또한 균열 힘든 너트 하나 객실의 비트 평방 피트는 개봉하지 않을 경우 큰 Diyer에 조금 비쌀 수 있습니다.

이에 반영

중앙의

위상 취소, 또는 빗 필터링 : 실내 표면 반사 음파 공간을 진흙 수 있습니다. 반사 된 음파는 청취자가 아주 약간의 지연을 earsafter에 스피커에서 직진 파 wavethe 직접 음과 결합 할 경우, 취소 및 증원은 직접 및 반사파를 differencesvery 작은 타이밍을 differencesbetween 단계적으로 인해 발생합니다. 이것은 특정 악기를 제공하거나 톤 문자를 음성 음파의 wavesthe 구성 요소의 고​​조파와 배음의 균형에 변화가 발생합니다. 이 빗 필터링으로 알려져 있으며, 그것의 거의 모든 밀폐 된 공간에서 전체 사운드 필드의 일반, 자연 부분이며, 일반적으로 좋은 일이있다.

The path of a short reflection, combined with the original wavem, and a graph of the altered, Comb-Filtered response.

원래 wavem과 함께 짧은 반사의 경로, 및 변경, 빗 필터링 응답의 그래프.

하지만, 음악이 얇은, 코, 또는 날카로운 소리를 만들 수 있습니다, 너무 큰 톤의 변화를 야기하고, 믹스 분명히 바쁜 배열의 모든 부분이 무엇을하고 있는지 듣는 clarityinstead을 잃을 수있다 위상 간섭을 너무 많이, 모든 시작할 수 있습니다 어려운 좋은 혼합을 달성하고, 퇴색 및 불명료 한 종류의 소리를합니다.

여보세요,여보세요,여보세요 ...

EchoesSlap 메아리, 또는 플러터 에코는 : 다중 반사 기록 (다음 단락 참조) 혼합을 모두 향상시킬 수있는 부드러운 음질 향상을 위해 함께 혼합하는 경향이 있지만 긴 지연 시간과 반사, 특히 지나치게 강한, 고립 reflectionsechoeswill 가능성에 모든 해로운 프로세스의 단계 및 필요는 물리적으로 적절한 공간 처리에 의해 제거한다.

The path of a Flutter Echo, in a room with parallel surfaces.

평행 표면 방에 플러터 에코의 경로.

짧고 긴 두 문제 중 / 고주파 반사를 제거, 다시, 당신은 적용하는 치료의 종류를 알아야하고, 낮은 주파수를 다루는 것보다 달성하기 위해 좀 더 쉽게,하지만 어디에 얼마나 사용하는 방법, 또는 알면은 또 다른 하나 문제를 대체 끝.

룸 톤

주변 환경 : 주변 환경이 전형적인 밀폐 된 공간에서 직접 음과 다중 반사의 정상적이고 건강한 균형 roomthe 결과의 전체적인 생동감을 참조하는 데 사용되는 용어입니다. 여기에, 키는 당신이 믹스에 적용 할 수있는 효과를 모호하게하거나 녹음이 너무 먼 중공 사운드를 만들 수도 훨씬 분위기를 righttoo 균형을 얻을 수 있습니다. 너무 작은 ambiencetoo는 깊고 풍부한를 생성하기 위해 자신의 목소리 나 악기로 이어지는 지나치게 건조하고 약한 소리, 그리고 더 열심히 일하도록 강요, 어떤 사람들은 연주자가 만드는 사운드를 지원 havewont 많이 패딩 보컬 부스의 일부처럼 공간을 건조 톤은 종종 긴장 또는 빛이없는 중 공연의 결과. 그리고 당신이 방 톤이 실제 트랙 자체, 여전히 생동감 적절한 양을 필요로 뭐죠 청각의 방법으로 얻을 수 없다하더라도 컨트롤 룸은 그렇지 못해에서 일하기에 적합한 환경, 그리고 당신 늘 다시 다른 청취 공간에 잘 여행 할 것이다 믹스를 얻을. 있다

Top - A room with potentially excessive ambience (reflections); Bottom - the room with various acoustic treatments.

최고 - 잠재적으로 과도한 분위기 (반사)와 방; 하단 - 다양한 음향 치료와 함께 방.

솔루션에 문제

필자는 일반적으로 음향 문제를 다루는 작은 studiosthe 첫 번째 단계를 현혹 여기에 문제의 숫자, 무엇 개봉을에 대하여 알고 있어야하는 것입니다 배치. 이 시리즈의 다음 여러 물품 위에, 악 물리적 관점에서, 문제를 일으키는 더 detailwhat에 이들 각각을 설명; 어떻게 측정하거나 특정 방에 미치는 영향을 파악하고 특정 문제 영역을 찾습니다; 치료 (들)의 어떤 종류의 최소 비용 솔루션 향해 눈, 다시, 취급에 적용될 수있다.

아픈 아마 # 1 대부분의 작은 스튜디오에 문제 이잖아와 다음을 시작 / 방 모드 listsLow 주파수 서 파도를했다. 당신에게 다음을 참조하십시오 ...

While you wait for Part 2, check out Joe Albano's Audio Concepts video course series here.

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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