スタジオアコースティックパート1:ルーム問題の概要

In this new mini-series, Joe Albano demystifies the science of studio acoustics. Part 1 deals with common room issues and applies to all of us who have home or pro recording and mixing studio spaces.  

我々は、おそらく我々は部屋自体をdothe仕事の音質に最も大きな影響を与えつの構成要素を覚えて私たちのスタジオspacesbigのセットアップに入れたり、ギアに焦点を当てsmallisが、その重要な努力のそんなに。 theresのないその周りになって、私たちは、トラッキング·ミキシング、マスタリングの際に行うすべては、私たちはライブ録音スペースは私たちがマイクでキャプチャする音に与える影響に伴い、当社のコントロールルームのスペース内のセッションの間、聞くものに基づいていない。

アコースティック難問

あなたはあなたに何を録音し、本当にように聞こえるミックスの正確なアイデアを与えるためにで仕事部屋を信頼傾ける場合は、本当にあなたの選択肢を信頼傾ける。私のミックスは、他のリスニング環境では、この方法が鳴ります、または私はいくつかの特定の部屋の音に反応して、最高の状態で、他のを聞い空間で、怪しげな音が鳴ります微調整をするのですか?それがミックスにブレンドする助けているように見えるというボーカル録音で雰囲気が、ミックスは乾燥音響と空間に鳴る、それはあまりにも遠くに聞こえることに終わるのでしょうか?

これらは、経験豊富なエンジニアやプロデューサーをつまずかせる可能性のある問題の一種である。だから、すべてあなたのスタジオの努力で最高の結果を得るために、それが提供できる最も中立的、最も信頼性の高い音質のためにそれを最適化し、可能な限り、自分の空間を分析するいくつかの時間を過ごす、とすることを支払う。

A typical small studio, with various simple (budget-conscious) room treatments.

さまざまな単純な(予算を気に)部屋トリートメントを持つ典型的な小さなスタジオ、。

しかし、イムだけでミュージシャン...

もちろん、これは簡単に言うほどです!多くの部屋の問題は平均小規模または自宅スタジオのオペレータの手の届かないテストギアのthatsで、高度に技術的な分析が必要になることがあり、時には部屋の問題に対する最善の解決策は、かなり大規模な建設、おそらくほとんどの人が利用できるイマイチオプションを含むことができる。とは言うが、誰もが音質と、最も重要なのは、彼らの作業環境の直線性を向上させるために取ることができ、あなたがスペースを混合/あなたの個人的な記録を微調整することはできないかもしれないがことをかなりの数のステップが残っていますハイエンドのスタジオが行うことのレベルに、あなたはまだ最も厄介な欠陥の多くが解消し、よく旅行する良いレコーディングやミックス、の作成に多くの影響を受けやすいことをあなたの環境を形成し、立ち上がることができるにしても最高のスタジオの努力!

それは限り、あなたはsurfacesthe基本音の波が部屋と対話する方法と、必要な知識を持っているとしても、最小限の予算で、対処することができるスタジオスペースでの音波の挙動に来るときかなりの数の領域があり、閉鎖空間でのオーディオの物理学。今、私は物理学を言うように、私はすぐにoverhey釉薬を開始する多くの人々を知っているとすぐに、私はちょうど音楽ではなく、科学をやってみたかった!しかし、その後、我々が行うすべてのものは、音とエレクトロニクスを含み、そして、あなたのスタジオスペースの音やレイアウトに有益な変化をある程度作ることができるために十分に理解するために音響または電気工学の高度な学位を必要といけない。そして、effortyourミックスがあなたのクライアントはあなたに感謝します、ありがとう、とtherellあなたの最高の仕事をしているの方法で、そのはるかに少ないスタンディングとなり、その価値は、私を信じて!

ルームの問題

だから、小さいstudioscontrol室、が持ってspacesare性が高い記録という問題は何ですか?イリノイ州予算の不自由なためのソリューションに重点を置いて、部屋の問題と可能な解決策を特定し、定量化するためにarticleshowの今後の一連のこれらの最も一般的なのいくつかについて話さ。トピックへの導入として、ここでは、順不同であり、一般的にスタジ​​オスペースに対処する必要がある部屋の問題のいくつか、そして病気は、このシリーズでカバーすることが、その..

ローエンド

波をissuesStanding低周波は、別名ルームモード:低周波の反射が特に小さな部屋で、リスナーが多かれ少なかれ低音を聞くことが原因と、特定の周波数では、室内の特定のスポットで、不均一に蓄積する傾向がある。

A graph of some of the Standing Waves (Room Modes) in a small studio Control Room.

小さなスタジオコントロールルーム内の定在波(ルーム·モード)のうちのいくつかのグラフ。

これは多分大きなもの、かなり右どこでも聞こえるいけないミックスの最も一般的な原因が、彼らはで行われた部屋です。ライブの記録領域では、ルームモードで音声録音自体が終わるする場合がありすぎるか低音シャイ、またはあまりにも重低音、ミックスに問題を解決するために余分な労力を必要とする。さらに悪いことに、制御室で、部屋の中の定在波のみだけその部屋に良い音が鳴りますEQの選択肢と、それだけで部屋の中に存在する問題を解決するために低音を追加または削除するにミキサーをだますことができる、と思わなりますミックスは、同じ特定のローエンドの欠陥を共有してはいけない他の空間では、事実上聞くに耐えないという点に、悪い音!最高の修正が時々サイズの変更及び/または部屋自体の形状、またはアドオンアップ食べることができる構造物の使用を含むことができるので、定在波は、またソリューションの観点から、クラックする過酷なナッツの一つです部屋のビット面積は、とyoureの場合は大きなDIYer、少し高価かもしれません。

これを反省

ミッド

位相キャンセル、またはコームフィルタリング:部屋の表面から反射する音波はスペースを濁っすることができます。反射音の波は、リスナーは非常にわずかな遅延がearsafterにスピーカーから直進波wavethe直接音と組み合わせると、キャンセルと援軍は、直接および反射波をdifferencesvery小さなタイミングをdifferencesbetween位相により発生します。これは、特定の楽器を与えるか、その音色のキャラクターボイス音波のwavesthe成分における高調波と倍音のバランスに変化をもたらすでしょう。これはくしフィルタリングとして知られており、そのほとんどすべての密閉空間での全体的な音場の正常な、自然な一部であり、一般的には良いことです。

The path of a short reflection, combined with the original wavem, and a graph of the altered, Comb-Filtered response.

オリジナルWAVEMと組み合わせ短い反射のパス、および変更された、くしフィルタリングされた応答のグラフ。

しかし、それ、または音楽が薄い、鼻、またはエッジの効いた音にすることができ、あまりにも偉大な音色変化を引き起こし、ミックスは明らかに忙しい配置のすべての部分が何をしているか聞いてのclarityinsteadを失う可能性が位相干渉のあまり、すべてが開始することができますそれは難しい良いミックスを実現すること、色あせたと不明瞭の種類を音に。

ハロー、ハロー、ハロー...

EchoesSlapエコー、またはフラッターエコー:複数の反射が(次の段落を参照)録音とミキシングの両方を高めることができる滑らかな音質のために一緒にブレンドする傾向があるが、より長い遅延時間、特に過度に強く、孤立reflectionsechoeswillとの反射はそうではあらゆる有害であることプロセスの段階、及び物理的に適切な部屋処理によって除去される必要がある。

The path of a Flutter Echo, in a room with parallel surfaces.

平行面を持つ部屋にフラッターエコーのパス、。

短期および長期の両方の問題の中/高周波数の反射を、排除、再び、あなたは適用するために治療の種類を知る必要があり、かつ、低周波数を扱うよりも、達成するために少し簡単ですが、どこで、どのくらい使用したり、 youllはちょうど別に1つの問題に置き換えてしまう。

ルームトーン

アンビエンス:アンビエンス原音と典型的な密閉空間での多重反射の正常な、健全なバランスのroomthe結果の全体的な生存性を参照するために使用される用語である。ここで、キーはちょうどあなたがミックスに適用することができる効果を不明瞭、または録音があまりにも遠く、中空に聞こえるなるかもしれないくらいの雰囲気をrighttooそのバランスを得ることです。少なすぎるambiencetooは豊かな、フルを生成するために、自分の声や楽器につながる過度に乾燥して弱い響き、そして懸命に働くためにそれらを強制的に、一部の人々は演奏者が作る音をサポートhavewont重く埋めボーカルブースの一部のように、スペースを乾燥トーンは、多くの場合、歪みまたは精彩のいずれかの性能が得られる。そして、あなたは部屋の音が、実際の曲自体は、まだ生存性の適切な量を必要としていただきました聴力の方法で取得する必要はありませんでも、制御室では、そうでない場合は文句を言わないで動作するように適した環境であること、そしてあなた文句を言わない、再び、他の聞いてスペースによく旅行するのミックスを得る。がある

Top - A room with potentially excessive ambience (reflections); Bottom - the room with various acoustic treatments.

トップ - 潜在的に過度な雰囲気の部屋(反射);ボトム - さまざまな音響トリートメントをお部屋。

ソリューションの問題点

アイブ氏は、一般的に音響問題に対処するの小さなstudiosthe第一歩を苦しめることに対して何youreのアップを意識することであることを、ここで多くの問題を打ち出した。このシリーズの次のいくつかの記事にわたり、イリノイ州は、物理的な観点から、問題となるdetailwhatより、これらの各について説明します。どのように測定するか、または特定の部屋で効果を識別し、特定の問題領域を見つけるために。及び治療(単数または複数)の種類を、最小コストのソリューションに向けて目で、再び、それに対処するために適用することができる。

病気おそらく#1最も小さなスタジオでの問題のthatsと次回から始めるには、/ルームモードlistsLow周波数の定在波を打つ。次回お会いし...

While you wait for Part 2, check out Joe Albano's Audio Concepts video course series here.

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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