브리징 스튜디오와 라이브 공연을위한 전략

Interested in taking your studio-based compositions and turning them into live performance ready tracks? Timo Preece is here with some helpful workflow and layout suggestions.  

Ableton의 라이브와 같은 프로그램은 쉽게, 생각을 함께 즉석에서하고 배열로 기록 만들었습니다. 문제는이 과정을 반전과 완성 된 작품을 복용하고 성능을 준비하고 할 수있다. 이를 염두에두고, 내 레이아웃과 워크 플로우를 최적화 할 수있는 창조적 인 방법을 찾고 시작했다.

성능 설정을 구축 가능한 시나리오의 방대한 양이 있지만, 주된 우선 순위 내 개인 세트는 다음에 분해 :

  • 준비 및 재생을 위해 뒷면 재질을 배치
  • 유연한 프로세서 효율적인 장비 및 효과 랙 구축
  • 시스템 작업을 자동화하면 내가 수동으로 제어하지 않는 일을 처리하기 위해

당신은 성능 설정을 구축 브레인 스토밍을 시작하는 방법에 대해 궁금합니다. 나는 독서를 권장합니다

백업 자료

때때로 나는 도전 내가 영감 방법으로 수행 된 음악에서 내 역할을 찾기 위해 발견했다. 내 세트로 스튜디오 너무 많이 포함 된 경우, 소리가 세련하지만 예측 가능하고 상호 작용할 항상 흥분하지 않았다. 이 기정 재의 적당한 양이 부족하면, 다른 한편으로는 이하 제조 및 정제되지 나타날 수있다.

간단한 해결책은, 부품 및 배면 층의 부분을 제거 배열이 더 자발적이고 밀도가 낮은하여 더 많은 공간을 만드는 것이었다. 차라리 나는 단순히 통해 재생 재료보다 추가 연주자로 조각을 생각했다.

아래는 제가 배포 된 몇 가지 기술의 목록입니다 :

  • 타임 라인에서 클립의 비 균일 한 배치
  • (즉, 배열이 축적하고 최소한의 백업 tracks-로 떨어진다 배열과 상호 작용하는 저를하라는 메시지를 표시하고 내 발가락에 머물 보장) 동적 전환으로 자료를 백업
  • 오디오 이벤트와 봉투 엄격한 예측 그리드 부문에 잠겨 있지 (자연 스러움의 다른 수준을 생성하고 단조로운 섹션을 나누기)
  • 사전 프로그래밍 자동화 작업이 불규칙 매개 변수를 조절하는 (비 동기화의 LFO, 비대칭 봉투 및 루프 길이를, 작업을 따라 무작위)

실시간 표현을위한 악기와 효과

내 설정의 악기 부분은 내가 실제로 무대에서 연주 악기를 사는 관한 것이다.

내 스튜디오 하드웨어 설정을 다시 시도, 나는 Ableton의 라이브에서 소프트웨어 악기에 여러 MIDI 컨트롤러를 매핑. 각 컨트롤러는 특정 악기에 대응

각 컨트롤러의 기능은 음악 관련 움직임을 만들기 위해 도움이되었습니다 제한하면 성능이 더 직관적 인 메뉴를 통해 검색 및 금융에 대한 알맞은 이하로 유지하는 동안 의도 한 음향 이벤트 상관 관계.

다음과 같이 내 컨트롤러 관계의 분석은 다음과 같습니다

Controller Layout
Controller setup

사운드 디자인 변환

내 사운드 디자인을 더 수행 적 만들기위한 노력의 일환으로, 나는 종종 다층 샘플러 악기를 만들 내 뒷면 재질에서 짧은 오디오 세그먼트를 렌더링합니다. 차례로 이들 모두 충격 및 비 타악기 소리를 트리거하도록 지정 샘플러 또는 드럼 랙을 구축하는데 사용될 수있다. 난 내가 연주와 라이브 조작 특정 악기와 효과 매개 변수를 제어하기 위해 매크로 매핑 랙을 만들 수있는 클립을 트리거보다이 더 유연 찾을 수 있습니다.

Non-percussive drum rack.
Percussive Drum Rack.
Instrument rack.png

Ableton의 라이브 샘플러로 편집 및로드 오디오 쉽고 간단한 프로세스를 만든다. 단순히 당신이 세션이나 배열보기에서 사용하고자하는 선택의 샘플러 또는 드럼 랙에 드래그 클립을 선택합니다. 원하는 클립의 부분은 오디오, 분할, 작물의 큰 척의 일부인 경우를 분리 한 다음 자신의 오디오 파일에 선택을 통합하거나. 개별 기준두면 당신이 사용하고 이후 추가 컴퓨터 자원을 소비하려는 것보다 잠재적으로 더 큰 세그먼트를로드한다.

Tip: Easily layer sounds in single drum rack cell by holding down command (Mac) or control (PC) while dragging in additional clips. This creates an instrument rack within a drum rack cell. Audio or midi effects can be added for additional control for each layer.
Layered Drum Rack

체계

내 설치의 시스템 부분은 장치 설정을 실시간 제어 및 자동화를 조절하는 기능을 나타낸다. 이러한 프로세스의 대부분은 백그라운드에서 실행하고 무대에서 연주자에 의해 제어되지 않습니다. 그러나 이들은 크게 사운드 성형 시간이 지남 구성 변경을 관리에 기여 않는다.

예를 들어, 나는, 보조 보내는 믹서 설정을 제어하고 장치 매개 변수 보간 자동화 클립 (더미 클립)를 사용합니다. 이 과정을 자동화하면 라이브 악기를 연주에 집중하는 저를 해제합니다.

Rhythmic gate

시스템 시작 자동화 클립을 사용하려면, I는 다음 작업을 사용하여 실험. 자동 동작 두 변수들을 제어하는​​ 확률 비에 기초 클립을 트리거 따르. 내가 비율을 설정하는 방법에 따라 클립이 시작되는 순서의 예측의 수준을 결정합니다. 이 질서에서 임의로까지를 범위로 할 수 있습니다. 트리거 동작이 일어날 때 템포 잠긴 시간축 분할에 기초하여, 시간 제어를 지시한다. 클립은 자동화 할당에 따라 조치 후 믹서, 악기 나 장치 컨트롤에 연결할 수 있습니다.

Follow Action Controls
Follow Actions option Selector

침묵이 기술은 유연하거나 다른만큼 효율적이지 않습니다, 일부 작업에 충분하다. 각 매개 변수에 대한 봉투 자동화 데이터를 기록하거나 기록하는 것은 지루하고 시간 전체 성능에 걸쳐이 소요될 수 있습니다. 신중한 계획이 없다면, 매개 변수 변경이 원활하게 전환보다는 가치를 값에서 뛰어 수 있습니다.

추가 조사 후, 나는 NativeKontrol에 의해, Clyphx를 무료로 MIDI 원격 스크립트를 발견. Clyphx을 Ableton는 사용자 액션 또는 일련의 동작을 프로그래밍 할 수 있도록하여 기능 확장 산다. 가장 유용한 기능 중 하나는 생성 장치와 믹서 매개 변수의 스냅 샷을 기억하는 기능입니다. 나는 부드럽게 클립과 클립을 기준으로 스냅 샷 및 설정 보간 시간 보간 할 수 있었다.

Clyphx Scale Trigger

이 한 단계 더 걸릴하기 위해, 나는 자동화 클립에 스냅 샷 액션 스크립트를 삽입하여 순서 및 트리거 클립 출시에 조치를 따릅니다 통합. 운동으로 작업은 클립을 설정 시작; 이 경우, 나는 Pushs 규모와 모드 변경을 불러올을 적용했다. 내 연구 결과는 Clyphx이 생활 기능에 강력한 확장 및 자동화 작업을 관리하기위한 훌륭한 도구가 될 알 수있다.

싸다

위에서 언급 한 제안은 매우 극적인 라디칼 또는 명백하게 될 필요는 없다. 때로는 조금 먼 길을 간다. 이 전체 설치를 만들 수있는 방법에 대해 생각 성능의 수명과 반복성을 증가시키면서 적은 정적으로 보일 도움이 있기 때문에 이러한 기술의 뒤에 생각 과정은 유익하다. 심지어 세트를 여러 번 수행 한 후, 나는 각 인스턴스는 독특하고 흥미로운 찾을 기뻐했다.

Studio Shot

Timo Preece (Certified Ableton Trainer, ProTools Expert) is an accomplished audio technologist, multi-media consultant, sound designer and electronic musician. He graduated with a degree in Ethnomusicology from UCLA and a Masters in Sound Design at the University of Edinburgh, UK. From conceptualizing and building cutting-edge setu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!