音响设计:Daft Punk的随机存取存储器使用Ableton现场和KHS ONE的一样Vocode

Daft Punk's Random Access Memories was arguably one of the albums of the summer. In this tutorial, G. W. Childs explores how to emulate their vocoding style using Ableton Live and kHS ONE.  

达夫特朋克期待已久的随机存取存储器刚刚通过其释放创造了一个非常有趣的说法,人们想要什么,或者还没想从万众瞩目的专辑。就个人而言,我非常享受表演的生产质量,和歌曲本身。香港专业教育学院发现,听的专辑,为意,经历中的歌曲,专辑中有一个非常好的进展,从开始到结束。

定义属性的专辑,无论你喜欢还是不喜欢,肯定会被声码器/的通话盒使用出现像电话卡,以某种形式,在很多歌曲在不同的点。由于这张专辑开始,主唱声码。但是,作为专辑的进展,声码器拉了回来,打开专辑,变得更加人性化得多。

即使在这张专辑虽然最早的部分,声码的歌声仍然是极富表现力,易于理解。可懂度始终是一个问题,当它涉及到人声调制合成器。所以,这是很勇敢的,有爱的游戏主角vocals完全声码。这首歌有话要说,如果你工作在所有的声码器,你可以告诉他们花了很多的时间拨号的声音,使这听起来不错,但仍是表达和理解。事实上,如果你看任何在randomaccessmemories.com访谈,乔治·莫洛德尔甚至提到,他们花了多少时间鬼混声码器。

Daft Punk的都知道使用谈话框和声音合成器。而且,说实话,我不知道具体的声码器,或谈话框在随机存取存储器中的任何一首歌曲。但是,如果你有兴趣,我可以帮助你接近。所以,让我们在Ableton Live尝试做一些我们自己的随机存取存储器。

注意:请记住,什么随机存取存储器的声码器正在做的是不是火箭科学。它其实很简单。但是,它确实需要一些微调!哦,另一个重要因素是记录你的声音尽可能干净的环境中,一定要使用一个门。声码器将使用你的声音上的线索背景噪音,它需要远离的声音试图在这里实现。所以,在衣柜里跳,如果需要的话!


可懂

为了让我们得到我们的声码轨道,Daft Punk的精确度和清晰度上,我们需要潜水Ableton现场内的声码器的一些功能将让我们的声音,甚至接近。在做这个最重要的功能是,你已分配的频段的声码器在Ableton Live使用量。从技术上来说,最高的清晰度,你去与所有可用的频段。这是40。但是,请记住,Daft Punk的最有可能使用一个真正的模拟声码器,或谈话框(他们有那种从头开始),所以我发现,乐队量略有削减,我正在使用,实际上32把每一件事情非常可以理解的,但听起来没有太新。

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另一大因素,我觉得,设置过滤行为为复古。此过滤器类型大声一点,往往让一些需要一点额外的可理解更高的频率。虽然你这样做,你可能还需要限制声码器的频率范围。这有助于拨号坐在人声部分。因此,通过限制较低的滤波器频段频率257赫兹左右,可以确保你不太可能得到的低频载波不会与你的贝司,大鼓等竞争,通过限制上过滤波段频率,任何丑陋的声码器的咝咝声,那些复古的线索,罗德等在混合将有一个不错的地方。我矿为8.31 kHz,使我踩镲和唱功都很好地一起工作。

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选择合适的载体

下一个重要的因素肯定是载体,或合成器,你将有你的声音调制。我选择了我的运营商KHS一个从基洛心来。它已经有了不错的复古声音的开始,其光老化的笔记本电脑处理器,你可以塑造振荡器波形,直到你得到的东西,听起来真有点右。

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不要担心,如果你没有这个合成器!只需用减法合成器,有一个基本的锯齿波形,并启用和禁用功能,因为它们适用于你使用的合成器。

合成的主要元素真的是锯齿波开始。 ,而不是加强与不和谐的锯齿,等等,完全干净的。它应该听起来这样的事情...

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看到了吗?它的初始化补丁,我们促成快速打造出来的,好几年了!听起来像一个视频游戏。

除了简单的锯齿波形,有几个特点,我会启用。没有这么多的声音,但你的声音的可玩性。限制你的复音1注将是一个伟大的想法。这可以很容易地创建复杂的旋律,让您的声音跳了一下周围。 ,世界上没有注意重叠的机会,这将使您的的复古声码器,这应该听起来像70年代末出,听起来更像20世纪90年代就出来。而且,没有人希望20世纪90年代。

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最后,我会强烈建议设置载体合成了一些滑翔动作。这可以找到本地设备上生存。简单的模拟,依此类推。这使得它,注意重叠将导致音高弯曲,类似使用滑音你的MIDI控制器(我也建议)。

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结论

正如我前面提到的,它不是难以亲近,Daft Punk的,迪斯科声。但是,它可能会非常棘手钉。这真的需要一点时间来获得的细微差别和擦亮英寸继承人下面我完成工作。当然,它并不确切。但是,你如何做的想法。如果您有访问谈话中,我很想听到,如果你能够得到更紧密的!

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Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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