サウンドデザイン:AbletonのLiveとKHSつを使用してダフトパンクのランダム·アクセス·メモリと同様ボコーディング

Daft Punk's Random Access Memories was arguably one of the albums of the summer. In this tutorial, G. W. Childs explores how to emulate their vocoding style using Ableton Live and kHS ONE.  

ダフトパンクは待望のランダムアクセスメモリは、ちょうどまさにその放出によって人々が望んでいたものに非常に興味深い議論を作成している、またはhaventはは待望のアルバムから欲しかった。個人的には、アイブ氏は非常にパフォーマンスの生産品質、曲自身を楽しんだ。アイブ氏は、アルバムは最初から最後まで本当に素晴らしい進行を持っていることを、順番に歌を通過することにより、意図したとおりに、アルバムを聴いていることがわかった。

アルバムの一つの定義属性は、あなたがそれかどうかを好むかどうか、確かに歌の多くの中に別の箇所で、何らかの形で、テレホンカードのように表示されボコーダー/トークボックスの使用となります。アルバムが起動すると、ボーカルがすべてボコードされています。しかし、アルバムの進行として、ボコーダが引き戻され、アルバムが開き、多くの人間になる。

にもかかわらず、アルバムの初期部分に、ボコードボーカルはまだ非常に表現力と理解しやすいです。それはボーカル変調シンセサイザーに来るとき、明瞭、常に課題となっています。だから、それは愛のゲームでリードボーカルを完全ボコードことがあることは非常に勇敢だった。歌は何か言いたいことがあり、youveは全くボコーダで働いていた場合、それはいいですね、まだ表現力と理解できるように、あなたは彼らが音の時間ダイヤルの多くを過ごしたことを伝えることができます。あなたが見面接のいずれかを見れば、実際に、 randomaccessmemories.com 、ジョルジオモロダーも、彼らは、ボコーダの周りねじ込む過ごしたどのくらいの時間を言及している。

ダフトパンクはトークボックスとボコーダーを使用するために知っている。そして、真実で、私は特定のボコーダーやトークボックスはランダム·アクセス·メモリ中の曲のいずれかで使用されたのか見当がつかない。 youreのは、興味を持っている場合でも、私はあなたの近くに得るのを助けることができます。だから、Abletonのライブで私たち自身のいくつかのランダムアクセスメモリを作って試すことができます。

注意:覚えておいて、ランダム·アクセス·メモリ上のボコーダーで行われていただきました!はロケット科学ではない。その実際にはかなりシンプル。しかし、それはいくつかの微調整を取りません!ああ、もう一つの重要な要因は、できるだけ環境のようにきれいにあなたの声を録音し、間違いなくゲートを使用しています。ボコーダーは、あなたの声で道などのバックグラウンドノイズを使用しますが、ここで達成しようとしていた、それは音から離れてかかります。ことが必要な場合はそう、、クローゼットの中にジャンプ!


明瞭

当社ボコードトラック上そのダフトパンク精度と明瞭度を得るために私達のためのために、我々は我々も近い音に来るようになりますAbletonのライブ内ボコーダー上のいくつかの関数に潜る必要があります。これを行う上で最も重要な機能は、使用するAbletonのLiveでボコーダーに割り当てyouveはバンドの量になります。技術的には、最高明瞭度のため、利用可能なバンドのすべてに行くヤウド。これは40である。しかし、心に留めて、ダフトパンクは本物アナログボコーダ、またはトークボックスを(彼らは傷のようなものを持っている)を使用して、最も可能性が高いので、私は実際には32に、私が使っていたバンドの量に少し戻って切断していることを発見した物事は非常に理解できる保管、あま​​りにも新しい音しませんでした。

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他の大きな要因は、私が感じた、レトロにフィルタの動作を設定していました。このフィルタタイプは、少し大きな声で、明瞭度の余分なビットは、そのために必要とされる高い周波数の一部を可能にする傾向があります。 youreのはこれをやっている間、あなたはまた、ボコーダーの周波数範囲を制限したい場合があります。これは、ボーカル部分が座っている場所でダイヤルするのに役立ちます。だから、257の周りのHzに低い帯域フィルタ周波数を制限することによって、あなたは、搬送波の低い周波数があなたの上部フィルター帯の周波数を制限することによって、あなたのベース、キックドラムなどと競合文句を言わないことを確認して、取得しにくくyoureのというように、任意の醜いボコーダ歯擦音、そしてそれらのレトロリード、ロードスと、ミックスでの素敵な場所を持つことになります。私はハイハットとボーカルの両方がうまく一緒に働くなるように8.31 kHzに地雷を設定します。

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右のキャリアを選択する

次の重要な要因は、間違いなくあなたの声を調節する必要があるとしてyoureのキャリア、またはシンセだろう。私は私のキャリアであることがキロハーツからKHS Oneを選びました。それはすでに、そもそも私の老化ラップトッププロセッサ上でその光をその素敵なレトロな音を持っている、とあなたが本当に右の音に何かを得るまでには、オシレーター波形を整形することができます。

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このシンセを持っていけば心配しないで!単に基本的なノコギリ波を持ってサブトラクティブシンセを使用しており、彼らが使用してyoureのシンセに適用される機能を有効または無効。

あなたのシンセの主な要素は、実際にオフを開始するために、のこぎり波形である。と、むしろ不協和音とノコギリを強化しよりも、というように、完全にクリーン行く。それはこのような何かを鳴らすべきである...

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を参照してください? Weveは、すべての年のために、外に構築するために迅速にされていること、その初期化パッチ!ビデオゲームのような音。

別にシンプルなノコギリ波から、私ができるようになることをいくつかの機能があります。あまりないサウンドが、あなたの声の演奏のために。 1ノートにあなたのポリフォニーを制限すると、素晴らしいアイデアだろう。これは少しの周りにあなたの声をジャンプさせる複雑なメロディーを簡単に作成できます。そして、それは90年代から出てきた以上のような音、70年代後半のその外のような音になっているあなたのレトロボコーダを作るでしょうノート重複のチャンスをtheresの。そして、誰も90年代を望んでいません。

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最後に、私は非常にいくつかのグライドアクションであなたのキャリアシンセの設定をお勧めします。これは、ライブ、ネイティブデバイスで見つけることができます。シンプルなアナログ、というように、それを持っている。音符の重なりが、ピッチは曲げMIDIコントローラー(私もお勧めであろう)でピッチベンドを使用するのと同様原因になりますここでは、それを作る。

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結論

私は前に述べたように、そのことは困難ではないことダフトパンク、ディスコサウンドに近づくために。しかし、それを爪に難しいことができます。それは本当にニュアンスを取得し、ログインし、以下の私の完成した作品をHERESに磨くには少し時間がかかります。確かに、その正確ではありません。しかし、あなたはその行われている方法のアイデアを得る。あなたはトークボックスへのアクセス権を持っている場合、私はあなたも近づくことができた場合の話を聞くのが大好きだ!

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Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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