音响设计使用NI FM8

What's that? FM8 is one of the synths in Native Instruments' Komplete you've not played with yet?!? Drop what you're doing and follow this step-by-step sound design tut with the FM8 by David Earl...  

Native Instruments公司是相当大国的FM合成器FM8 。很多人都利用它进行合理设计,并使用了合成器的声音充满未来感的科幻小说按钮,旋钮,以及其他创意单调,bloops,shzoooooms,之类的。

这里首先要探讨的FM8一个UI的声音添加剂合成使用的ID 。用户界面的声音是很常见的。想想计算机终端,电梯按钮,在视频游戏之类的。

下载示例文件伴随着这MPVHub的文章在这里。


第1步 - 建立矩阵

首先,我们需要打开FM8,并选择文件

的FM矩阵的信息将出现在屏幕的右手侧的。我们需要激活的运营商。

矩阵是一个网格,使我们能够调整的幅度,各运营商,运营商将影响其他经营者。现在,我们要设置每个操作员的FM8的输出直接进入。这一次,我们可以听到所有的运营商。

要做到这一点的灰色排第二的框的底部,单击并按住。设置的卷100:

Setting up the matrix


不玩的键盘!它的将是所有这些运营商响亮的。


第2步 - 设置部分观察

现在,让我们专注于运营商A,B,和C。

的比例是所有的运营商。我们只是想听听运营商A,B,C. ..所以让我们回到对经营者的矩阵和控制键来停用它们。

现在,让我们每个运营商调整比例。这些运算符中的每一个被产生一个正弦波。无谐波的正弦波。这是一个纯质的音调。所有的复杂的,我们听到的声音可以被分解成所谓的正弦分量。这意味着正弦波的所有声音字面上的基石。

添加在一起的不同频率的正弦波,那么理论上可以创建在宇宙中,我们听到的任何声音。

我想进一步进入,但是你应该看看约瑟夫·傅立叶

所以回到我们的运营商。我们要创建我们的科幻按钮的低次谐波。让我们开始:

  • Operator A - Ratio = 1
  • Operator B - Ratio = 2.58
  • Operator C - Ratio = 2.59

第一个操作是根本间距。运营商B和C值的两倍根本,再加上一点点的一半以上。例如,如果我们正在播放的间距是440 Hz,则运营商B是1135.2赫兹。运营商C是运营商B的间距非常接近,所以它要创建一个效果,被称为玻璃珠或跳动。这是一个轻微的两家运营商之间的干扰模式。

Lower partials


现在让我们添加的顶端。


第3步 - 设置上部分观察

现在,我们的声音更低,更结实的色调被正确创建,允许添加的高次谐波。

运营商A,B,C关闭单击控制

现在,让我们得到一些更高,更明亮的谐音,我们的声音。这些声音是要提供玻璃状的纹理,我们的声音,并提供点击或金属坪的声音,我们正在创建的时候,我们开始塑造的信封。

进行下列设置:

  • Operator D - Ratio = 7
  • Operator E - Ratio = 10.025
  • Operator F - Ratio = 26.75

现在控制“其他运营商,并听取如何将这些谐音增加。

Upper partials

啊,现在我们可以听到一些科幻善良!


第4步 - 整形的声音

现在,我们要塑造不同的谐音是如何展示自己。我们将最上面的部分是腐烂和发行

的导航点击环境保护。选择F在操作区之间的矩阵和导航。

Shaping the sound


这将是我们的声音的攻击。

现在,D和E信封中,我们将使用

对于A,B和C,创建ADSR包络形状,节点的实验,直到你得到一个你喜欢的声音。请记住:越短,攻击,撞击的按钮。

ADSR envelope


第5步 - 添加FX

现在,让我们的小UI声音加少许酱油。


第6步 - 实验与FM

现在让我们开始把这些运营商的影响到每个人的FM输入。

  • B -> 36 to C and 4 to D
  • D -> 51 to E
  • E -> Feedback 12 into itself, 14 to F
  • F -> Feedback 16 into itself

现在,我们增加了更多的谐波的声音,使得它更丰富和复杂的。尝试延长的信封,现在,让我们可以听到不同的谐音,从音质到音色。

With added harmonics


步骤7 - 路由过滤器

我们也可以选择一些谐音运行通过一个过滤器(操作Z),它有自己的专用信封。只是一定要控制点击

Routing to the filter


喜欢玩这个想法创建UI的声音纯粹是出于合成!我建议尝试不同的比例,并尝试玩超过一个音符的时候,听到谐音叠起来!


发现更多的潜在FM8 这里

David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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