Sound Design Использование NI FM8

What's that? FM8 is one of the synths in Native Instruments' Komplete you've not played with yet?!? Drop what you're doing and follow this step-by-step sound design tut with the FM8 by David Earl...  

FM8 от Native Instruments вполне электростанция FM синтезатор. Многие люди использовали его для звукового дизайна, и использовал его футуристические звуки синтезатора для кнопок научной фантастики, ручки и другие творческие короткие электронные звуки, завываний, shzoooooms, и тому подобное.

Я бы хотел сначала изучить использование FM8 в качестве добавки синтезатор звуков интерфейса. Звуки Пользовательский интерфейс очень распространены. Подумайте, компьютерные терминалы, кнопки лифта, и, как в видеоигре.

Скачать файл примера, который сопровождает эту MPVHub статью здесь.


Шаг 1 - Настройка матрицы

Во-первых, мы должны открыть FM8 и выберите Файл

Матрица FM появятся на правой стороне экрана. Нам нужно, чтобы активировать операторов там.

Матрица представляет собой сетку, которая позволяет регулировать амплитуду каждого оператора, и как это оператор собирается влиять на других операторов. В настоящее время мы собираемся установить каждому оператору, чтобы перейти непосредственно к выходу FM8. Таким образом, мы можем услышать все операторы сразу.

Для этого нажмите и удерживайте в коробках в серой строке второе дно. Установить объемы до 100:

Setting up the matrix


Не играйте на клавиатуре еще! Его будет вид громко со всеми этими операторами.


Шаг 2 - Установка нижнего Partials

Теперь давайте внимание на операторы A, B и C.

Соотношение показан для всех операторов. Мы только хотим, чтобы слушать операторов A, B и C. .. так что давайте вернемся к матрице и Control-клик по операторам деактивировать их.

Теперь, позволяет настроить соотношение каждого оператора. Каждый из этих операторов в настоящий момент создает синусоиды. Синусоида не имеет гармоник. Это чистый тон. Все сложные звуки, которые мы слышим может быть разбита на так называемые синусоидальной компоненты. Это означает, что синусоидальной волны буквально строительными блоками всех звук.

Добавление синусоиды вместе с различными частотами могут теоретически создать любой звук, который мы слышим во Вселенной.

Я бы хотел, чтобы пойти в этом дальше, но вы должны смотреть вверх Жозеф Фурье .

Итак, вернемся к нашим операторам. Мы хотим создать нижних гармоник наших научно-фантастических кнопки. Начнем с:

  • Operator A - Ratio = 1
  • Operator B - Ratio = 2.58
  • Operator C - Ratio = 2.59

Первым оператором является фундаментальным шагом. Оператор B и C рассчитываются как дважды фундаментальных, плюс чуть больше половины. Например, если поле мы играем составляет 440 Гц, то оператор B является 1135,2 Гц. Оператор C очень близко к полю Оператора B, поэтому она собирается создать эффект называется бисероплетением или избиение. Это небольшая картина интерференции между двумя операторами.

Lower partials


Теперь давайте добавим в верхнем торце.


Шаг 3 - Установка верхнего Partials

Теперь, когда нижние, более крепкий тонн наше звучание правильно создали, давайте добавим верхних гармоник.

Управление кнопкой мыши на операторы A, B, C и чтобы деактивировать их.

Теперь, позволяет получить больше, ярче частичные в нашей звука. Эти звуки собираются предложить стеклянными текстур для нашего звука, и предлагают кликов или металлических пинги на звук, который мы создаем, когда мы начинаем формирование конвертов.

Установить следующие:

  • Operator D - Ratio = 7
  • Operator E - Ratio = 10.025
  • Operator F - Ratio = 26.75

Теперь управление кнопкой других операторов, и слушать, как эти частичные добавляем вверх.

Upper partials

Ах, теперь мы можем услышать некоторые научно-фантастические добра выйдя на!


Шаг 4 - Формирование звука

Теперь мы собираемся формировать, как различные частичные представить себя. Мы будем иметь самую верхнюю частичном быть распада и выпуска

Нажмите на Env в навигаторе. Выберите F в операторной области между матрицей и Navigator.

Shaping the sound


Это будет атака наших звука.

Теперь для конвертов D и Е, мы будем использовать

Для A, B, и C, создать формы ADSR конверт, и экспериментировать с узлами, пока вы не получите звук, который вы хотите. Помните: чем короче атака, тем больше ударных кнопку.

ADSR envelope


Шаг 5 - Добавление FX

Теперь давайте добавим немного соуса, чтобы наш маленький звуковой интерфейс.


Шаг 6 - Эксперимент с FM

Теперь давайте начнем применением влияние этих операторов друг друга FM вход.

  • B -> 36 to C and 4 to D
  • D -> 51 to E
  • E -> Feedback 12 into itself, 14 to F
  • F -> Feedback 16 into itself

Теперь мы добавили больше гармоник в звук, делая его еще более богатым и сложным. Попробуйте удлинение конвертов сейчас, так что мы можем услышать различные частичные переход от тембра тембр.

With added harmonics


Шаг 7 - Маршрутизация с фильтром

Мы также можем выбрать некоторые из частичных проходить через фильтр (оператор Z), которая имеет свою собственную оболочку. Только убедитесь, что для управления кнопкой

Routing to the filter


Наслаждайтесь игрой с этой идеей для создания пользовательского интерфейса звучит чисто из синтеза! Я предложил бы пробуя различные коэффициенты, и попробовать играть более одного примечания в то время, чтобы услышать, как частичные складывается!


Узнайте больше о возможностях FM8 здесь .

David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!