Sound Design Usando NI FM8

What's that? FM8 is one of the synths in Native Instruments' Komplete you've not played with yet?!? Drop what you're doing and follow this step-by-step sound design tut with the FM8 by David Earl...  

FM8 da Native Instruments é bastante synth a potência FM. Muitas pessoas têm utilizado isso para design de som, e usou seus sons de sintetizadores futuristas para os botões de ficção científica, botões e outros bleeps criativas, bloops, shzoooooms e similares.

Eu gostaria de explorar primeiro usando o FM8 como um sintetizador aditivo para sons de UI. Sons de interface do usuário são muito comuns. Pense terminais de computador, botões de elevador, e como em um jogo de vídeo.

Faça o download do arquivo de exemplo que acompanha este artigo MPVHub aqui.


Passo 1 - Configurando o Matrix

Primeiro, precisamos abrir FM8 e escolha Arquivo

A Matrix FM aparecerá do lado direito do ecrã. Precisamos ativar os operadores lá.

A matriz é uma grade que nos permite ajustar a amplitude de cada operador, e como esse operador vai influenciar outros operadores. Por agora, estamos indo para definir cada operador para ir diretamente para a saída do FM8. Dessa forma, podemos ouvir todos os operadores de uma só vez.

Para fazer isso, clique e segure as caixas na linha cinza segunda para o fundo. Definir os volumes a 100:

Setting up the matrix


Não tocar o teclado ainda! Que vai ser tipo de adornos com todos os operadores em.


Passo 2 - Definir os parciais mais baixos

Agora vamos focar em operadores A, B, e C.

A razão é mostrado para todos os operadores. Nós só queremos ouvir operadores A, B, e C. .. então vamos voltar para a matriz e controle do mouse sobre os operadores para desativá-los.

Agora, vamos ajustar a relação de cada operador. Cada um destes operadores atualmente está gerando uma onda senoidal. Uma onda senoidal não tem harmônicos. É um tom puro. Todos os sons que ouvimos complexos podem ser divididos em que são chamados componentes senoidais. Isso significa que as ondas senoidais são, literalmente, os blocos de construção de todo o som.

Adicionando ondas senoidais junto de diferentes freqüências pode teoricamente criar qualquer som que ouvimos no universo.

Eu gostaria de ir para este projecto, mas você deve procurar Joseph Fourier .

Então, de volta para os nossos operadores. queremos criar os harmônicos mais baixos de nosso botão de sci-fi. Vamos começar com:

  • Operator A - Ratio = 1
  • Operator B - Ratio = 2.58
  • Operator C - Ratio = 2.59

O primeiro operador é o passo fundamental. Operador B e C são calculados como o dobro da fundamental, além de um pouco mais de uma meia. Por exemplo, se o passo que estamos jogando é de 440 Hz, então B é Operador de 1135,2 Hz. Operador C é muito perto do tom de operador B, por isso vai criar um efeito chamado beading ou bater. É um padrão de interferência ligeiro entre os dois operadores.

Lower partials


Agora vamos adicionar a extremidade superior.


Passo 3 - Definir os parciais superior

Agora que os mais baixos, tons mais musculoso do nosso som estão devidamente criado, vamos adicionar os harmônicos superiores.

Control-clique sobre os operadores A, B, C e desativá-los.

Agora, vamos obter algumas mais altas, parciais brilhantes em nosso som. Esses sons vão oferecer texturas vidrados para o nosso som, e oferecer cliques ou pings metálicos para o som que estamos criando, quando começar a moldar os envelopes.

Defina o seguinte:

  • Operator D - Ratio = 7
  • Operator E - Ratio = 10.025
  • Operator F - Ratio = 26.75

Agora Control-clique nos outros operadores, e ouvir como esses parciais estão somando.

Upper partials

Ah, agora podemos ouvir alguma bondade sci-fi chegando!


Passo 4 - Construindo o Som

Agora vamos moldar a forma como os parciais diferentes se apresentam. Nós vamos ter a parcial superior ser um Decadência e Lançamento

Clique em Env no Navegador. Selecione F na área de operador entre a Matriz eo Navigator.

Shaping the sound


Este vai ser o ataque do nosso som.

Agora para envelopes D e E, que vamos usar

Para A, B, e C, criar formas de envelope ADSR, ea experiência com os nós até obter um som que você gosta. Lembre-se: Quanto mais curto o ataque, o mais percussivo botão.

ADSR envelope


Passo 5 - Adicionando FX

Agora vamos adicionar um pouco de molho para o nosso som UI pouco.


Passo 6 - Experiência com FM

Agora vamos começar a aplicar a influência destes operadores para cada entrada de outros FM.

  • B -> 36 to C and 4 to D
  • D -> 51 to E
  • E -> Feedback 12 into itself, 14 to F
  • F -> Feedback 16 into itself

Agora nós adicionamos mais harmônicos no som, tornando-o ainda mais rico e complexo. Tente alongamento dos envelopes agora, para que possamos ouvir os parciais diferentes que se deslocam de timbre de timbre.

With added harmonics


Passo 7 - Encaminhamento para o filtro

Nós também podemos escolher algumas das parciais para executar através de um filtro (Operador Z), que tem seu próprio envelope dedicado. Apenas certifique-se Control-clique

Routing to the filter


Gostar de brincar com essa idéia para a criação de UI soa puramente fora de síntese! Eu sugiro experimentar diferentes proporções, e tentar jogar mais de uma nota por vez para ouvir como os parciais empilhar!


Descubra mais sobre o potencial de FM8 aqui .

David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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