NI FM8를 사용하여 사운드 디자인

What's that? FM8 is one of the synths in Native Instruments' Komplete you've not played with yet?!? Drop what you're doing and follow this step-by-step sound design tut with the FM8 by David Earl...  

에서 FM8 기본 악기 꽤 강국 FM 신쓰입니다. 많은 사람들이 사운드 디자인을 위해 활용하며, 미래 신쓰 공상 과학 버튼에 대한 소리, 손잡이, 기타 창조적 인 bleeps, bloops, shzoooooms과 같은를 사용했습니다.

먼저 사용 탐험하기와 같은 ID를 FM8를 UI 사운드에 대한 첨가제 신쓰 있습니다. 사용자 인터페이스 소리는 매우 일반적이다. 컴퓨터 터미널, 엘리베이터 버튼, 비디오 게임에서 같은 생각합니다.

여기에 MPVHub 문서를 함께 예제 파일을 다운로드합니다.


1 단계 - 매트릭스 설정

첫째, 우리는 FM8를 열 필요하고, 파일을 선택합니다

FM 매트릭스는 화면의 오른쪽에 나타납니다. 우리는 거기에 연산자를 활성화해야합니다.

매트릭스는 우리가 각 연산자의 진폭, 어떻게 그 연산자는 다른 연산자에 영향을 미칠 것이다를 조정 할 수있는 격자입니다. 지금, 우리는 FM8의 출력으로 바로 이동하려면 각 연산자를 설정하는 것입니다. 우리가 한 번에 연산자를 모두들을 수있게 해줍니다.

이 작업을 수행하려면 클릭하고 아래로 두번째 회색 행에있는 상자에 누르고 있습니다. 볼륨 100을 설정합니다 :

Setting up the matrix


아직 키보드를 연주 천만의 말씀! 의 어떤 종류있는 연산자의 모든에있는 큰의 질거야.


2 단계 - 낮은 부분을 설정

지금 연산자 A, B 및 C에 초점을 맞추고 있습니다

비율은 운영자 모두에게 표시됩니다. 우리는 사업자 A, B, 그리고 C로 듣고 싶어 .. 그래서 그들을 비활성화 연산자에 대한 행렬과 Control-클릭으로 돌아갈 수 있습니다.

이제 각 연산자의 비율을 조정할 수 있습니다. 이 연산자의 각은 현재 사인 웨이브를 생성합니다. 사인 웨이브는 고조파가 없습니다. 그것은 순수한 톤입니다. 우리가 듣는 모든 복잡한 소리는 정현파 구성 요소라는 것을로 분류 할 수 있습니다. 이 사인파 문자 그대로 소리의 빌딩 블록 것을 의미합니다.

다른 주파수의 함께 사인파를 추가하면 다음 이론적으로 우리가 우주에 들어있는 모든 사운드를 만들 수 있습니다.

이드는 더에 가고 싶어하지만, 당신은 찾아해야 조셉 푸리에을 .

따라서 운영자에 백업합니다. 우리는 공상 과학 버튼의 낮은 고조파를 생성하고 싶습니다. 로 시작 할 수 있습니다 :

  • Operator A - Ratio = 1
  • Operator B - Ratio = 2.58
  • Operator C - Ratio = 2.59

첫 번째 연산자는 기본 피치입니다. 운영자 B와 C가 두 번 기본, 플러스 약간의 절반으로 계산됩니다. 예를 들어, 우리가 연주하는 포인트는 440 Hz에서 경우 ​​다음 연산자 B는 1135.2 Hz에서입니다. 연산자 C는 업체 B의 피치에서 매우 가깝습니다, 그래서 구슬 장식이나 박동라는 효과를 만드는 것입니다. 이 두 사업자 사이에 약간의 간섭 패턴입니다.

Lower partials


이제 상단 끝 부분을 추가 할 수 있습니다.


3 단계 - 어퍼 부분을 설정

지금 우리 소리의 낮은 더 살이 찐 색조가 제대로 만들어 즉, 상위 고조파를 추가 할 수 있습니다.

를 비활성화하려면 연산자 A, B, 그리고 C의 제어 버튼을 클릭하십시오.

지금 우리 소리의 일부 높은, 밝은 부분을 할 수 있습니다. 이 소리는 우리 소리에 유리 질감을 제공하며, 우리가 봉투를 형성 시작할 때 우리가 만드는 소리에 클릭 또는 금속 핑을 제공 할 수 있습니다.

다음을 설정합니다 :

  • Operator D - Ratio = 7
  • Operator E - Ratio = 10.025
  • Operator F - Ratio = 26.75

이제 다른 연산자를 Control-클릭,이 부분가 추가하는 방법에 들어요.

Upper partials

아, 이제 우리는 공상 과학 장점을 타고 오는 것을들을 수!


4 단계 - 사운드 쉐이핑

이제 우리는 서로 다른 부분이 자신을 소개하는 방법 형성 할 수 있습니다. 우리는 맨 위 부분은 부패와 자료가 될하기로되어

탐색기에서 환경을 클릭하십시오. 매트릭스와 탐색기 사이의 운영자 영역에 F를 선택합니다.

Shaping the sound


이것은 우리의 소리의 공격 될 것입니다.

지금 봉투 D와 E를 들어, 우리는 사용하는거야

당신이 좋아하는 소리를 얻을 때까지 A, B, 그리고 C를 들어, ADSR 봉투 모양을 만들고, 노드와 실험. 주의 사항 : 짧은 공격, 더 충격 버튼을 클릭합니다.

ADSR envelope


5 단계 - FX 추가

지금 우리의 작은 UI 사운드에 약간의 소스를 추가 할 수 있습니다.


6 단계 - FM과 실험

이제 각 다른 FM 입력이 연산자의 영향을 적용 시작하자.

  • B -> 36 to C and 4 to D
  • D -> 51 to E
  • E -> Feedback 12 into itself, 14 to F
  • F -> Feedback 16 into itself

이제 우리는보다 풍부하고 복잡하고, 소리에 더 많은 고조파를 추가했습니다. 지금 우리가 음색에서 음색으로 이동 다른 부분을들을 수있는 봉투 길이보십시오.

With added harmonics


7 단계 - 필터에 라우팅

우리는 또한 자체 전용 봉투가있는 필터 (교환 Z)를 통해 실행하는 부분의 일부를 선택할 수 있습니다. 단 Control-클릭하십시오

Routing to the filter


즐겨 UI를 만들기위한이 아이디어를 가지고 노는 것은 아웃 합성 순전히 소리! 나는 다른 비율을 사용해 제안하고, 부분가 쌓아 방법을들을 수 한 번에 하나 이상의 메모를 재생 해보십시오 것입니다!


FM8의 잠재력에 대한 자세한 발견 여기에 .

David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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