NI FM8を使用したサウンドデザイン

What's that? FM8 is one of the synths in Native Instruments' Komplete you've not played with yet?!? Drop what you're doing and follow this step-by-step sound design tut with the FM8 by David Earl...  

からFM8 Native Instrumentsはかなりの強豪FMシンセです。多くの人々は、サウンドデザインのためにそれを利用して、その未来的なシンセの空想科学小説のボタンの音、ノブ、および他の創造的な電子音、bloops、shzooooomsなどを使用している。

IDは、最初の使用してみたいとFM8を UIの音のための添加剤としてシンセ。ユーザーインターフェイスのサウンドは非常に一般的です。コンピュータ端末、エレベータのボタン、およびビデオゲームのようだと思います。

ここでこのMPVHub記事に付属のサンプルファイルをダウンロードします。


ステップ1 - マトリックスの設定

まず、FM8を開く必要があり、 ファイルを選択する

FMのマトリックスは、画面の右側に表示されます。我々はそこに演算子を有効にする必要があります。

マトリックスは、私たちは、各演算子の振幅を調整することができグリッドであり、どのようにその演算子が他の演算に影響を与えるために起こっている。今のところ、我々はFM8の出力に直接移動するには、各演算子を設定しようとしている。この方法は、我々は一度に演算子のすべてを聞くことができます。

これを行うには、クリックして、下から2行目のグレーのボックスで開催しています。 100にボリュームを設定します。

Setting up the matrix


まだ鍵盤を弾いてはいけない!同社は、これらの演算子のすべてと大声の一種になるだろう。


ステップ2 - 設定を低くパーシャル

今すぐオペレーターA、B、およびCに集中することができます

比率は、演算子のすべてのために示されている。我々は唯一の演算子A、B、およびCに聞きたい..ので、それらを無効にするには、演算子の行列とControl-クリックに戻って行くことができます。

ここで、各演算子の比率を調整することができます。これらの演算子はそれぞれ、現在の正弦波を生成しています。正弦波は高調波を持っていません。それは純粋なトーンです。私たちが聞くことを、すべての複雑な音は正弦波成分と呼ばれるものに分けることができます。これは、正弦波、文字通りすべての音のビルディング·ブロックであることを意味します。

異なる周波数の一緒に正弦波を追加すると、次に我々は理論的には宇宙で聞くことが任意のサウンドを作成することができます。

idは、これをさらにに行くのが好きですが、あなたは調べるべきジョセフ·フーリエを 。

それで、我々の事業者にバックアップします。我々は我々のSFボタンの低い倍音を作成したいと思います。で開始することができます:

  • Operator A - Ratio = 1
  • Operator B - Ratio = 2.58
  • Operator C - Ratio = 2.59

最初の演算子は、基本的なピッチである。オペレータBとCは半分の2倍以上の基本的な、プラス少しのように計算されます。例えば、我々がプレーしているピッチは440 Hzの場合、オペレータBは1135.2 Hzです。演算子Cは、オペレータBのピッチに非常に近いので、ビーズや暴行と呼ばれる効果を作成しようとしている。これは、2つの演算子の間にわずかな干渉パターンです。

Lower partials


現在トップエンドを追加することができます。


ステップ3 - アッパー部分テンプレートを設定する

現在、私たちの音の下、よりがっしりした体格のトーンが正しく作成されていることを、倍音を加えることができます。

それらを無効にするには演算子A、B、およびC上でControlキーを押しながらクリック 。

今、私たちの音のいくつかのより高い、明るくパーシャルを取得することができます。これらの音は私たちの音にガラス状のテクスチャを提供し、我々は封筒を整形起動したときに我々が作成している音にクリックや金属pingを提供しようとしている。

次の設定を行います。

  • Operator D - Ratio = 7
  • Operator E - Ratio = 10.025
  • Operator F - Ratio = 26.75

現在、他の演算子をControlキーを押しながらクリックして、これらのパーシャルが合算されている方法に耳を傾ける。

Upper partials

ああ、今、私たちはいくつかのSFの良さがでてくる聞くことができます!


ステップ4 - サウンドをシェーピング

今、私たちは別のパーシャルが自分自身を提示する方法整形しようとしている。私たちは、一番上の部分はディケイとリリースされる必要があるとしている

ナビゲーターのenvをクリックします。マトリックスとナビゲーターの間演算領域にFを選択します。

Shaping the sound


これは、我々の音のアタックになるだろう。

今すぐ封筒DとEのために、我々は使用するつもりです

あなたが好きなサウンドを得るまでは、A、B、およびCは、ADSRエンベロープの形状を作成し、ノードを使って実験。覚えている:より短いアタック、よりパーカッシブボタンをクリックします。

ADSR envelope


ステップ5 - FXを追加

今すぐ私たちの小さなUIの音に少し醤油を追加することができます。


ステップ6 - FMと実験

今ではお互いのFM入力にこれらの演算子の影響を適用することから始めましょう。

  • B -> 36 to C and 4 to D
  • D -> 51 to E
  • E -> Feedback 12 into itself, 14 to F
  • F -> Feedback 16 into itself

今、私たちは、それがさらに豊かで複雑な作り、音に多くの高調波を追加しました。今、私たちは音色から音色に移動する別のパーシャルを聞くことができるような封筒を長くしてみてください。

With added harmonics


ステップ7 - フィルタリングするためのルーティング

我々はまた、独自の専用封筒を持っているフィルタ(オペレーターZ)を介して実行するパーシャルの一部を選択することができます。ただ、Controlキーを押しながらクリックしてください

Routing to the filter


合成の純粋に響くのUIを作成するためにこのアイデアで遊んで楽しんでください!私が様々な比率を試す示唆しており、パーシャルは積み重ねる方法を聞いて、一度に複数のノートを演奏しよう!


FM8の可能性についての詳細を発見ここに 。

David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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