Sound Design con NI FM8

What's that? FM8 is one of the synths in Native Instruments' Komplete you've not played with yet?!? Drop what you're doing and follow this step-by-step sound design tut with the FM8 by David Earl...  

FM8 di Native Instruments è proprio la centrale elettrica synth FM. Molte persone lo hanno utilizzato per il sound design, e utilizzato i suoi suoni di synth futuristici per i pulsanti di fantascienza, manopole e altri cicaleggii creativi, bloops, shzoooooms, e simili.

Id come vedere per prima con il FM8 come synth additivo per i suoni dell'interfaccia utente. Suoni di interfaccia utente è molto comune. Pensate terminali di computer, bottoni, ascensore e simili in un videogioco.

Scarica il file di esempio che accompagna questo articolo MPVHub qui.


Fase 1 - Impostazione della Matrix

In primo luogo, abbiamo bisogno di aprire FM8, e scegliete File

The Matrix FM apparirà sul lato destro dello schermo. Dobbiamo attivare operatori lì.

La matrice è una griglia che ci permette di regolare l'ampiezza di ciascun operatore, e come tale operatore sta per influenzare altri operatori. Per ora, ci accingiamo a impostare ogni operatore per andare direttamente all'uscita del FM8. In questo modo siamo in grado di sentire tutti gli operatori in una sola volta.

Per effettuare questa operazione, fare clic e tenere nelle caselle della seconda riga grigia in fondo. Impostare il volume a 100:

Setting up the matrix


Non suonate la tastiera ancora! La sua intenzione di essere una sorta di forte con tutti gli operatori su.


Fase 2 - Impostazione dei Parziali Minori

Ora lascia attenzione per gli operatori A, B, e C.

Il rapporto è mostrato per tutti gli operatori. Vogliamo solo ascoltare gli operatori A, B, e C. .. così lascia tornare alla matrice e fate clic sugli operatori per disattivarli.

Ora, consente di regolare il rapporto di ciascun operatore. Ciascuno di questi operatori sta generando un'onda sinusoidale. Un'onda sinusoidale non ha armoniche. Si tratta di un tono puro. Tutti i suoni complessi che sentiamo possono essere suddivisi in quelli che vengono chiamati componenti sinusoidali. Ciò significa che le onde sinusoidali sono letteralmente gli elementi costitutivi di tutti i suoni.

L'aggiunta di onde sinusoidali insieme di frequenze diverse possono teoricamente creare qualsiasi suono che si sente nell'universo.

Id piace andare in questo ulteriore, ma si dovrebbe cercare Joseph Fourier .

Ma torniamo ai nostri operatori. vogliamo creare le armoniche più basse del nostro sci-fi pulsante. Iniziamo con:

  • Operator A - Ratio = 1
  • Operator B - Ratio = 2.58
  • Operator C - Ratio = 2.59

Il primo operatore è il passo fondamentale. Operatore B e C vengono calcolati come due volte la fondamentale, più un mezzo poco più. Ad esempio, se il passo che stiamo giocando è 440 Hz, allora B è l'operatore 1135,2 Hz. Operatore C è molto vicino al passo di B Operatore, per cui si sta per creare un effetto chiamato perline o battere. Si tratta di un modello di lieve interferenza tra i due operatori.

Lower partials


Ora consente di aggiungere l'estremità superiore.


Fase 3 - Impostazione dei parziali superiori

Ora che i bordi inferiore, toni più muscoloso del nostro suono sono creato correttamente, consente di aggiungere le armoniche superiori.

CTRL + clic su operatori A, B, e C per disattivarli.

Ora, consente di ottenere elevati alcuni, parziali brillanti nel nostro sound. Questi suoni sono in corso per offrire texture vetrosi al nostro sound, e offrire clic o ping metallici al suono che stiamo creando quando iniziamo plasmare le buste.

Impostare le seguenti opzioni:

  • Operator D - Ratio = 7
  • Operator E - Ratio = 10.025
  • Operator F - Ratio = 26.75

Ora Control-clic gli altri operatori, e ascoltare come questi sono parziali sommando.

Upper partials

Ah, ora siamo in grado di sentire un po 'di fantascienza bontà venire su!


Fase 4 - Un progetto per la Suono

Ora stiamo andando a modellare come i parziali differenti si presentano. Stiamo per avere il parziale più alto un Decay e Release

Fare clic su Env nel Navigatore. Selezionare F nel settore operativo tra la matrice e il Navigatore.

Shaping the sound


Questo sarà l'attacco del nostro suono.

Ora per le buste D ed E, che si intende utilizzare

Per A, B, e C, creare forme di inviluppo ADSR, e sperimentare con i nodi fino ad ottenere un suono che ti piace. Ricorda: Il più corto l'attacco, più percussivo il pulsante.

ADSR envelope


Fase 5 - Aggiunta di FX

Ora consente di aggiungere un po 'di salsa al nostro sound UI poco.


Fase 6 - Esperimento con FM

Ora iniziare ad applicare l'influenza di questi operatori per ogni ingresso gli altri FM.

  • B -> 36 to C and 4 to D
  • D -> 51 to E
  • E -> Feedback 12 into itself, 14 to F
  • F -> Feedback 16 into itself

Ora abbiamo aggiunto più armoniche nel suono, rendendolo ancora più ricco e complesso. Prova allungando le buste ora in modo che siamo in grado di sentire le partial diversi che si spostano da timbro a timbro.

With added harmonics


Passo 7 - Routing al filtro

Possiamo anche scegliere alcuni dei parziali a correre attraverso un filtro (Operatore Z), che ha il suo inviluppo dedicato. Basta essere sicuri di CTRL + clic

Routing to the filter


Piace giocare con questa idea per la creazione dell'interfaccia utente suoni puramente di sintesi! Vorrei suggerire di provare diversi rapporti, e provate a suonare più di una nota alla volta di sentire come i parziali stack up!


Scopri di più sul potenziale di FM8 qui .

David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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