ध्वनि डिजाइन का प्रयोग FM8 एनआई

What's that? FM8 is one of the synths in Native Instruments' Komplete you've not played with yet?!? Drop what you're doing and follow this step-by-step sound design tut with the FM8 by David Earl...  

FM8 से मूल उपकरण काफी बिजलीघर एफएम synth है. कई लोगों को यह ध्वनि डिजाइन के लिए उपयोग किया है, और विज्ञान कथा बटन के लिए अपने भविष्य synth लगता है, knobs, और अन्य रचनात्मक bleeps, bloops, shzoooooms, और की तरह इस्तेमाल किया.

1 अन्वेषण कर की तरह ईद FM8 UI ध्वनियों के लिए एक additive synth के रूप में है. उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस लगता है बहुत आम है. कंप्यूटर टर्मिनल, लिफ्ट बटन, और एक वीडियो गेम में पसंद के बारे में सोचो.

उदाहरण फ़ाइल है कि इस MPVHub लेख यहाँ accompanies डाउनलोड करें.


चरण 1 - मैट्रिक्स की स्थापना

सबसे पहले, हम FM8 खोलने के की जरूरत है, और फ़ाइल का चयन

एफएम मैट्रिक्स स्क्रीन के दाहिने हाथ की ओर दिखाई देगा. हम वहाँ के लिए ऑपरेटरों को सक्रिय करने की जरूरत है.

मैट्रिक्स एक ग्रिड है कि हमें प्रत्येक ऑपरेटर के आयाम, और है कि ऑपरेटर के अन्य ऑपरेटरों को प्रभावित करने जा रहा है कि कैसे समायोजित करने के लिए अनुमति देता है. अभी के लिए, हम FM8 के उत्पादन के लिए सीधे जाने के लिए प्रत्येक ऑपरेटर सेट करने के लिए जा रहे हैं. इस तरह से हम एक बार में ऑपरेटरों के सब सुन सकते हैं.

ऐसा करने के लिए क्लिक करें, और नीचे करने के लिए 2 ग्रे पंक्ति में बक्से में पकड़. मात्रा 100 सेट:

Setting up the matrix


कीबोर्ड अभी तक न खेलने! इसके लिए उन ऑपरेटरों के सभी के साथ जोर की तरह होने जा रहा है.


चरण 2 - लोअर partials की स्थापना

अब ए, बी, और सी ऑपरेटरों पर ध्यान देता है

अनुपात ऑपरेटरों के सभी के लिए दिखाया गया है. हम केवल ऑपरेटरों ए, बी, और सी के लिए सुनना चाहते हैं .. तो देता है और ऑपरेटरों पर नियंत्रण क्लिक मैट्रिक्स को वापस जाने के लिए उन्हें को निष्क्रिय.

अब चलो, प्रत्येक ऑपरेटर का अनुपात समायोजित. इन ऑपरेटरों के प्रत्येक वर्तमान में एक साइन लहर पैदा कर रहा है. एक साइन लहर harmonics है. यह एक शुद्ध स्वर है. सभी जटिल लगता है कि हमने सुना है क्या sinusoidal घटकों कहा जाता है में नीचे टूट सकता है. इसका मतलब यह है कि साइन तरंगों सचमुच सभी ध्वनि की इमारत ब्लॉकों हैं.

साइन विभिन्न आवृत्तियों की तरंगों का एक साथ जोड़ना तो सैद्धांतिक रूप से किसी भी ध्वनि है कि हम इस ब्रह्मांड में सुना है बना सकते हैं.

आईडी इस आगे में जाने की तरह है, लेकिन आप देखना चाहिए जोसेफ फूरियर .

तो हमारे ऑपरेटरों को वापस. हम हमारे Sci-Fi बटन के निचले harmonics बनाना चाहते हैं. साथ शुरू कर देता है:

  • Operator A - Ratio = 1
  • Operator B - Ratio = 2.58
  • Operator C - Ratio = 2.59

1 ऑपरेटर मौलिक पिच है. ऑपरेटर बी और सी के रूप में दो बार मौलिक है, प्लस एक छोटे से अधिक आधा गणना कर रहे हैं. उदाहरण के लिए, अगर हम खेल रहे हैं पिच 440 हर्ट्ज है, तो ऑपरेटर बी 1135.2 हर्ट्ज है. ऑपरेटर सी बहुत ऑपरेटर बी की पिच के लिए करीब है, तो यह एक बुलाया beading या की धड़कन प्रभाव बनाने के लिए जा रहा है. यह दो ऑपरेटरों के बीच एक मामूली हस्तक्षेप पैटर्न है.

Lower partials


अब शीर्ष अंत जोड़ देता है.


चरण 3 - ऊपरी partials की स्थापना

अब जब कि हमारे ध्वनि के निचले अधिक मांसल टन ठीक तरह से बनाया जाता है, ऊपरी harmonics जोड़ने.

ए, बी, और सी ऑपरेटरों उन्हें को निष्क्रिय करने पर नियंत्रण क्लिक करें.

अब देता है, कुछ उच्च हमारी आवाज़ में, उज्जवल partials. ये लगता है हमारे ध्वनि बेजान textures की पेशकश, और ध्वनि हम पैदा कर रहे हैं जब हम लिफाफे को आकार देने शुरू करने के लिए क्लिक या धातु पिंग्स की पेशकश करने के लिए जा रहे हैं.

निम्नलिखित सेट करें:

  • Operator D - Ratio = 7
  • Operator E - Ratio = 10.025
  • Operator F - Ratio = 26.75

अब अन्य ऑपरेटरों नियंत्रण क्लिक करें, और कैसे इन partials को जोड़ रहे हैं सुनो.

Upper partials

आह, अब हम कुछ अच्छाई Sci-Fi पर आ सुन सकते हैं!


चरण 4 - ध्वनि को आकार देने

अब हम कैसे अलग partials स्वयं उपस्थित आकार के लिए जा रहे हैं. हम सर्वोच्च आंशिक एक क्षय और रिलीज होने जा रहे हैं

नेविगेटर में पर्यावरण पर क्लिक करें. मैट्रिक्स और नेविगेटर के बीच ऑपरेटर क्षेत्र में एफ चुनें.

Shaping the sound


यह हमारी आवाज़ के हमले होने जा रहा है.

अब लिफाफे डी और ई के लिए, हम का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं

ए, बी, और सी के लिए, ADSR लिफाफा आकृतियों बनाने के लिए, और नोड्स के साथ प्रयोग जब तक आप एक ध्वनि आप की तरह मिलता है. याद रखें: छोटे हमले, अधिक टकराता हुआ बटन.

ADSR envelope


चरण 5 - FX जोड़ना

अब हमें हमारी छोटी UI ध्वनि के लिए एक छोटे से सॉस जोड़ने.


चरण 6 - एफएम के साथ प्रयोग

अब चलो एक दूसरे एफएम इनपुट के लिए इन ऑपरेटरों के प्रभाव लगाने शुरू.

  • B -> 36 to C and 4 to D
  • D -> 51 to E
  • E -> Feedback 12 into itself, 14 to F
  • F -> Feedback 16 into itself

अब हम अधिक ध्वनि में harmonics जोड़ लिया है, यह और भी अधिक समृद्ध और जटिल बना रही है. लिफाफे लंबी अब इतना है कि हम अलग लय से लय के लिए आगे बढ़ partials सुन सकते हैं की कोशिश करो.

With added harmonics


चरण 7 - फिल्टर करने के लिए मार्ग

हम भी partials में से कुछ का चयन करने के लिए एक फिल्टर (ऑपरेटर Z) है, जो अपनी समर्पित लिफाफा के माध्यम से चला सकते हैं. सिर्फ यकीन है कि हो सकता है नियंत्रण करने के लिए क्लिक करें

Routing to the filter


आनंद लें UI बनाने के लिए इस विचार के साथ खेल संश्लेषण के बाहर पूरी तरह से लगता है! मैं बाहर अलग अनुपात की कोशिश कर रहा सुझाव है, और सुनने के लिए कैसे partials हो चुकी है एक समय में एक से अधिक नोट खेलने की कोशिश!


FM8 की क्षमता के बारे में अधिक पता चलता है यहाँ .

David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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