Design sonore en utilisant NI FM8

What's that? FM8 is one of the synths in Native Instruments' Komplete you've not played with yet?!? Drop what you're doing and follow this step-by-step sound design tut with the FM8 by David Earl...  

FM8 de Native Instruments est tout à fait la synth puissance FM. Beaucoup de gens l'ont utilisé pour la conception sonore, et a utilisé ses sons de synthé futuristes pour les boutons de science-fiction, boutons et autres bleeps créatifs, Bloops, shzoooooms, etc.

Id comme d'explorer d'abord en utilisant le FM8 comme un synthé additif pour les sons d'interface utilisateur. Sons de l'interface utilisateur sont très fréquents. Pensez terminaux informatiques, boutons d'ascenseur, etc dans un jeu vidéo.

Télécharger le fichier d'exemple qui accompagne cet article MPVHub ici.


Étape 1 - Mise en place de la matrice

Tout d'abord, nous avons besoin d'ouvrir FM8, puis choisissez Fichier

La matrice FM s'affiche sur le côté droit de l'écran. Nous avons besoin d'activer les opérateurs là-bas.

La matrice est une grille qui nous permet d'ajuster l'amplitude de chaque opérateur, et comment cet opérateur va influencer les autres opérateurs. Pour l'instant, nous allons mettre chaque opérateur pour aller directement à la sortie du FM8. De cette façon, nous pouvons entendre tous les opérateurs à la fois.

Pour ce faire, cliquez et maintenez enfoncé dans les cases de la ligne grise seconde vers le bas. Réglez le volume à 100:

Setting up the matrix


Ne jouez sur le clavier encore! Sa va être assez bruyante avec tous les opérateurs sur.


Étape 2 - Définition des partiels inférieurs

Maintenant passons à se concentrer sur les opérateurs A, B, et C.

Le ratio est indiqué pour tous les opérateurs. Nous voulons seulement écouter les opérateurs A, B et C. .. permet donc revenir à la matrice et Control-clic sur les opérateurs pour les désactiver.

Maintenant, permet de régler le ratio de chaque opérateur. Chacun de ces opérateurs est actuellement générer une onde sinusoïdale. Une onde sinusoïdale a pas d'harmoniques. Il s'agit d'un son pur. Tous les sons complexes que nous entendons peut être décomposée en ce qu'on appelle des composantes sinusoïdales. Cela signifie que les ondes sinusoïdales sont littéralement les blocs de construction de tous les sons.

Ajout d'ondes sinusoïdales ensemble de fréquences différentes peuvent alors théoriquement créer n'importe quel son que l'on entend dans l'univers.

Id aiment aller dans cet autre, mais vous devriez regarder Joseph Fourier .

Mais revenons à nos opérateurs. nous voulons créer les harmoniques inférieures de notre science-fiction bouton. Commençons par:

  • Operator A - Ratio = 1
  • Operator B - Ratio = 2.58
  • Operator C - Ratio = 2.59

Le premier est l'opérateur de la hauteur fondamentale. L'opérateur B et C sont calculées à deux fois la fondamentale, ainsi qu'un peu plus de moitié. Par exemple, si le terrain que nous jouons est de 440 Hz, alors B est l'opérateur 1135,2 Hz. Opérateur C est très proche de la hauteur de l'opérateur B, il va créer un effet appelé perlage ou de battre. Il s'agit d'un modèle d'interférence légère différence entre les deux opérateurs.

Lower partials


Maintenant passons à ajouter l'extrémité supérieure.


Etape 3 - Réglage des partiels supérieurs

Maintenant que les plus faibles, des tons plus costaud de notre son est correctement créé, permet d'ajouter des harmoniques supérieures.

Contrôle-clic sur les opérateurs A, B, et C pour les désactiver.

Maintenant, passons plus, certains partiels vives dans notre son. Ces sons vont offrir des textures vitreux à notre son, et d'offrir des clics ou des pings métalliques au son que nous créons lorsque nous avons commencer à façonner les enveloppes.

Définissez les options suivantes:

  • Operator D - Ratio = 7
  • Operator E - Ratio = 10.025
  • Operator F - Ratio = 26.75

Maintenant la touche Ctrl enfoncée les autres opérateurs, et d'écouter comment ces partiels sont l'addition.

Upper partials

Ah, maintenant nous pouvons entendre de la bonté de science-fiction à venir sur!


Étape 4 - Définir le son

Maintenant, nous allons façonner la manière dont les différents partiels se présentent. Nous allons avoir la plus haute partie une Decay et Release

Cliquez sur Env dans le navigateur. Sélectionnez F dans le domaine de l'opérateur entre la matrice et le navigateur.

Shaping the sound


Cela va être l'attaque de notre son.

Maintenant, pour les enveloppes D et E, nous allons utiliser

Pour A, B et C, de créer des formes d'enveloppe ADSR, et d'expérimenter avec les nœuds jusqu'à ce que vous obtenez un son que vous aimez. Rappelez-vous: La plus courte de l'attaque, le plus percutant sur le bouton.

ADSR envelope


Étape 5 - Ajout de FX

Maintenant passons à ajouter un peu de sauce à notre son interface peu.


Étape 6 - Expérience avec FM

Maintenant, nous allons commencer à appliquer l'influence de ces opérateurs à chaque entrée d'autres FM.

  • B -> 36 to C and 4 to D
  • D -> 51 to E
  • E -> Feedback 12 into itself, 14 to F
  • F -> Feedback 16 into itself

Maintenant, nous avons ajouté plus d'harmoniques dans le son, ce qui rend encore plus riche et complexe. Essayez d'allonger les enveloppes dès maintenant afin que nous puissions entendre les partiels différents mobiles du timbre du timbre.

With added harmonics


Étape 7 - Route au filtre

Nous pouvons aussi choisir quelques-uns des partiels à courir à travers un filtre (opérateur Z), qui a sa propre enveloppe dédiée. Juste être sûr d'un contrôle-clic

Routing to the filter


Amusez-vous avec cette idée pour créer l'interface utilisateur semble purement de synthèse! Je suggère d'essayer sur des rapports différents, et essayer de jouer plus d'une note à la fois d'entendre comment les partiels empiler!


Découvrez plus sur le potentiel de FM8 ici .

David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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