طراحی صدا با استفاده از NI FM8

What's that? FM8 is one of the synths in Native Instruments' Komplete you've not played with yet?!? Drop what you're doing and follow this step-by-step sound design tut with the FM8 by David Earl...  

FM8 از ابزار بومی کاملا تلفیقی نیروگاه FM است. بسیاری از مردم آن را برای طراحی صدا مورد استفاده قرار گیرد، و با استفاده از صداهای تلفیقی مربوط به اینده خود را برای دکمه های علمی تخیلی، دستگیره، و دیگر bleeps خلاق، bloops، shzoooooms، و مانند آن.

دوست دارم به اولین کشف با استفاده از FM8 به عنوان تلفیقی افزودنی برای تلفن های موبایل UI. صداهای رابط کاربری بسیار رایج است. فکر می کنم پایانه های رایانه، دکمه آسانسور، و در یک بازی ویدیویی مانند.

دانلود فایل مثال است که همراه با این مقاله MPVHub.


مرحله 1 - راه اندازی ماتریس

اول، ما نیاز به باز کردن FM8، و انتخاب فایل

ماتریکس FM در سمت راست از روی صفحه نمایش ظاهر می شود. ما نیاز به فعال کردن اپراتور وجود دارد.

ماتریس یک شبکه است که به ما اجازه می دهد برای تنظیم دامنه هر یک از اپراتور، و چگونه است که اپراتور رفتن به نفوذ در اپراتورهای دیگر است. در حال حاضر، ما در حال رفتن به تنظیم هر اپراتور به طور مستقیم به خروجی FM8. به این ترتیب ما می توانیم تمام اپراتورها را در یک بار می شنوید.

برای این کار، کلیک کنید و در جعبه خاکستری ردیف دوم به پایین نگه دارید. تنظیم حجم تا 100:

Setting up the matrix


اصلا صفحه کلید هنوز بازی! خود را به نوع بلند با همه کسانی که اپراتورها در.


مرحله 2 - تنظیم Partials های پایین تر

در حال حاضر به شما اجازه می دهد تمرکز بر اپراتورهای A، B و C.

این نسبت برای تمام اپراتورهای نشان داده شده است. ما فقط می خواهید برای گوش دادن به اپراتورها A، B و C. .. به طوری که به شما اجازه می دهد تا بازگشت به ماتریس و کنترل با کلیک بر روی اپراتور به آنها را غیر فعال.

در حال حاضر، به شما اجازه می دهد تا تنظیم نسبت هر یک از اپراتور. هر کدام از این اپراتورها در حال حاضر تولید یک موج سینوسی است. یک موج سینوسی دارای هارمونیک. این یک تن خالص است. تمام صداهای پیچیده است که ما می شنویم، می توان به آنچه نامیده می شود اجزای سینوسی شکسته شده است. این به این معنی است که امواج سینوسی هستند به معنای واقعی کلمه از بلوک های ساختمان از همه صدا.

اضافه کردن امواج سینوسی با هم از فرکانس های مختلف و سپس می تواند به لحاظ نظری هر صدا است که ما در جهان می شنوم ایجاد کنید.

دوست دارم به این بیشتر است، اما شما باید نگاه کردن ژوزف فوریه .

پس به اپراتورها عقب. ما می خواهیم برای ایجاد هارمونیک های پایین تر از دکمه ما مصدوم، فی. اجازه می دهد که با شروع:

  • Operator A - Ratio = 1
  • Operator B - Ratio = 2.58
  • Operator C - Ratio = 2.59

اپراتور اولین گام اساسی است. اپراتور B و C به عنوان دو بار اساسی، به علاوه یک نیم کمی بیش از محاسبه می شود. به عنوان مثال، در صورتی که زمین ما در حال بازی است، 440 هرتز، پس از آن اپراتور B 1135.2 هرتز است. عملگر C بسیار نزدیک به زمین از B اپراتور است، پس از آن در جریان است برای ایجاد یک اثر خونریزی نامیده می شود و یا ضرب و شتم. این یک الگوی تداخل اندکی بین دو اپراتور است.

Lower partials


در حال حاضر به شما اجازه می دهد تا پایان بالا.


مرحله 3 - تنظیم Partials بالا

حالا که پایین تر، تن فربه تر از صدای ما را به درستی، به شما اجازه می دهد تا اضافه کردن هارمونیک فوقانی است.

کنترل با کلیک بر روی اپراتور های A، B، و C به آنها را غیرفعال کنید.

در حال حاضر، اجازه می دهد تا برخی از بالاتر است، partials روشن در صدای ما را دریافت کنید. این صداها در حال رفتن به پیشنهاد بافت شیشه ای به صدای ما، و ارائه کلیک یا پینگ فلزی به صدای ما در حال ایجاد هنگامی که ما شروع به شکل دادن به پاکت نامه است.

تنظیم شرح زیر است:

  • Operator D - Ratio = 7
  • Operator E - Ratio = 10.025
  • Operator F - Ratio = 26.75

کنترل با کلیک بر روی اپراتورهای دیگر، و گوش دادن به چگونگی اضافه کردن این partials هستند.

Upper partials

آه، در حال حاضر ما می توانیم شنیدن برخی از خوبی های علمی تخیلی در آینده!


مرحله 4 - شکل گیری صدا

در حال حاضر ما در حال رفتن به شکل چگونه partials های مختلف خود را در حال حاضر. ما می رویم به جزئی بالاترین پوسیدگی و آزاد

با کلیک بر روی پاکت در ناوبر. انتخاب F اپراتور در منطقه بین ماتریس و ناوبر.

Shaping the sound


این است که رفتن به حمله از صدای ما.

در حال حاضر برای پاکت D و E، ما می رویم به استفاده از

برای A، B، و C، ایجاد اشکال پاکت چی، و آزمایش با گره ها تا زمانی که شما یک صدا را دوست دارید. به یاد داشته باشید: کوتاه تر از این حمله، بیشتر زدنی را فشار دهید.

ADSR envelope


مرحله 5 - اضافه کردن FX

در حال حاضر به شما اجازه می دهد تا اضافه کردن سس کمی به صدای UI کوچک ما.


مرحله 6 - آزمایش با FM

حالا شروع به اعمال نفوذ از این اپراتورها به هر ورودی FM دیگران اجازه دهید.

  • B -> 36 to C and 4 to D
  • D -> 51 to E
  • E -> Feedback 12 into itself, 14 to F
  • F -> Feedback 16 into itself

در حال حاضر ما هارمونیک های بیشتر به صدا افزوده شده است، و آن را حتی غنی تر و پیچیده شده است. سعی کنید طولانی پاکت نامه در حال حاضر به طوری که ما می توانیم partials های مختلف در حال حرکت از دایره زنگی دایره زنگی را بشنود.

With added harmonics


مرحله 7 - مسیریابی به فیلتر

ما همچنین می توانیم برخی از partials از طریق یک فیلتر (اپراتور Z)، که پوشش اختصاص داده شده به خود را دارد اجرا شود را انتخاب کنید. فقط مطمئن شوید که برای کنترل کلیک کنید

Routing to the filter


لذت بردن از بازی با این ایده برای ایجاد UI برای تلفن های موبایل صرفا از سنتز! من می خواهم پیشنهاد تلاش از نسبت های مختلف، و سعی کنید به بازی بیش از یک توجه داشته باشید در یک زمان برای شنیدن چگونه partials پشته!


کشف بیشتر در مورد پتانسیل FM8 اینجا .

David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!