Diseño de Sonido Usando NI FM8

What's that? FM8 is one of the synths in Native Instruments' Komplete you've not played with yet?!? Drop what you're doing and follow this step-by-step sound design tut with the FM8 by David Earl...  

FM8 de Native Instruments es bastante potente sintetizador FM. Muchas personas lo han utilizado para el diseño de sonido, y utilizó sus sonidos de sintetizadores futuristas de ciencia ficción de los botones, perillas y otras pitidos creativas, bloops, shzoooooms y similares.

Id les gusta explorar primero con el FM8 como un sintetizador aditivo para los sonidos de la interfaz de usuario. Sonidos de la interfaz de usuario son muy comunes. Piense terminales de ordenador, botones de ascensores, y similares, en un juego de vídeo.

Descargue el archivo de ejemplo que acompaña a este artículo MPVHub aquí.


Paso 1 - Configuración de la Matriz

En primer lugar, tenemos que abrir FM8 y seleccione Archivo

La Matriz de FM aparecerá en la parte derecha de la pantalla. Tenemos que activar los operadores allí.

La matriz es una red que nos permite ajustar la amplitud de cada operador, y la forma en que el operador va a influir en los demás operadores. Por ahora, vamos a configurar cada operador para ir directamente a la salida del FM8. De esta manera podemos escuchar todos los operadores a la vez.

Para ello, haga clic y mantenga en las casillas de la fila gris segundo a la parte inferior. Ajuste el volumen a 100:

Setting up the matrix


No te toca el teclado todavía! Va a ser un poco ruidoso con todos los operadores sucesivamente.


Paso 2 - Ajuste de los parciales más bajos

Ahora permite centrarse en los operadores A, B, y C.

La proporción es de muestra para todos los operadores. Sólo queremos escuchar a los operadores A, B, y C. .. así que vamos a volver a la matriz y la tecla Control presionada por los operadores para desactivarlos.

Ahora, permite ajustar la relación de cada operador. Cada uno de estos operadores está generando una onda sinusoidal. Una onda senoidal no tiene armónicos. Es un tono puro. Todos los sonidos complejos que oímos puede ser dividido en lo que se denominan componentes sinusoidales. Esto significa que las ondas sinusoidales son, literalmente, los componentes básicos de todos los sonidos.

Adición de ondas senoidales de diferentes frecuencias juntos puede teóricamente crear cualquier sonido que oímos en el universo.

Id gustaría entrar en esto más, pero usted debe buscar Joseph Fourier .

Así que volvemos a nuestros operadores. queremos crear los armónicos inferiores de nuestra ciencia ficción botón. Vamos a empezar con:

  • Operator A - Ratio = 1
  • Operator B - Ratio = 2.58
  • Operator C - Ratio = 2.59

El primer operador es el tono fundamental. Operador B y C se calcula como el doble de la fundamental, además de un medio más pequeño. Por ejemplo, si el terreno de juego que estamos jugando es de 440 Hz, entonces B del operador es 1135,2 Hz. Operador C está muy cerca de la cancha de Operador B, por lo que se va a crear un efecto llamado abalorios o golpes. Es un patrón de interferencia leve entre los dos operadores.

Lower partials


Ahora vamos a agregar el extremo superior.


Paso 3 - Ajuste de los parciales superiores

Ahora que los tonos más bajos, fornidos de nuestro sonido están bien creados, vamos a añadir los armónicos superiores.

Control y haga clic en los operadores A, B, y C para desactivarlos.

Ahora, vamos a obtener algunos más altos, los parciales más brillantes en nuestro sonido. Estos sonidos se van a ofrecer texturas vidriosas a nuestro sonido, y ofrecer clics o pings metálicos para el sonido que estamos creando cuando empezamos a dar forma a los sobres.

Defina lo siguiente:

  • Operator D - Ratio = 7
  • Operator E - Ratio = 10.025
  • Operator F - Ratio = 26.75

Ahora Control-clic en el resto de operadores, y escuchar cómo estos elementos parciales se suman.

Upper partials

Ah, ahora podemos escuchar algo de bondad de ciencia ficción que viene en!


Paso 4 - Configurar el Sonido

Ahora vamos a dar forma a cómo los diferentes parciales se presentan. Vamos a tener el más alto ser parcial Decay y Release

Haga clic en Env en el Navegador. Seleccione F en el campo de manejo entre la matriz y el Navigator.

Shaping the sound


Esto va a ser el ataque de nuestro sonido.

Ahora para sobres D y E, vamos a utilizar

Para A, B, y C, cree formas envolventes ADSR y experimentar con los nodos hasta que se obtiene un sonido que te gusta. Recuerde: Cuanto más corto sea el ataque, más percusivo el botón.

ADSR envelope


Paso 5 - Agregar FX

Ahora vamos a añadir un poco de salsa a nuestro sonido UI poco.


Paso 6 - Experimente con FM

Ahora vamos a empezar a aplicar la influencia de estos operadores para cada entrada de otros FM.

  • B -> 36 to C and 4 to D
  • D -> 51 to E
  • E -> Feedback 12 into itself, 14 to F
  • F -> Feedback 16 into itself

Ahora hemos añadido más armónicos en el sonido, lo que hace aún más rica y compleja. Intenta alargar los sobres ahora para que podamos oír los parciales diferentes que pasan de timbre a timbre.

With added harmonics


Paso 7 - Enrutamiento al filtro

También puede elegir algunos de los parciales para ejecutar a través de un filtro (Operador Z), que tiene su propia envoltura dedicado. Sólo asegúrese de Control-clic

Routing to the filter


Le gusta jugar con esta idea para crear la interfaz de usuario parece puramente de síntesis! Yo sugeriría probar diferentes proporciones, y tratar de jugar más de una nota a la vez de escuchar cómo los parciales apilar para arriba!


Descubre más sobre el potencial de FM8 aquí .

David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!