تصميم الصوت باستخدام NI FM8

What's that? FM8 is one of the synths in Native Instruments' Komplete you've not played with yet?!? Drop what you're doing and follow this step-by-step sound design tut with the FM8 by David Earl...  

FM8 من الآلات الأصلية هي تماما موالفة قوة FM. وقد استخدمت العديد من الناس أنها لتصميم الصوت، والأصوات المستخدمة في موالفة مستقبلية لأزرار الخيال العلمي، والمقابض، والرنين الإبداعية الأخرى، bloops، shzoooooms، وما شابه ذلك.

معرف مثل لاستكشاف الأولى باستخدام FM8 باعتبارها موالفة المضافة للأصوات UI. الأصوات واجهة المستخدم شائعة جدا. أعتقد محطات الكمبيوتر، وأزرار المصعد، وكما هو الحال في لعبة فيديو.

تحميل الملف المثال الذي يصاحب هذه المادة MPVHub هنا.


الخطوة 1 - إعداد مصفوفة

أولا، نحن بحاجة إلى فتح FM8، واختر ملف

سوف مصفوفة FM تظهر على الجانب الأيمن من الشاشة. نحن بحاجة لتنشيط مشغلي هناك.

المصفوفة هي الشبكة التي تسمح لنا لضبط السعة من كل مشغل، وكيف أن المشغل هو الذهاب الى التأثير على المشغلين الآخرين. في الوقت الراهن، ونحن نذهب إلى تعيين كل مشغل للذهاب مباشرة إلى الإخراج من FM8. بهذه الطريقة يمكننا أن نسمع عن مشغلي دفعة واحدة.

للقيام بذلك، انقر فوق وعقد في المربعات الرمادية في الصف الثاني إلى أسفل. تعيين وحدات التخزين إلى 100:

Setting up the matrix


لا تلعب لوحة المفاتيح حتى الآن! ه يذهب أن يكون نوع من عال مع كل من تلك الشركات على.


الخطوة 2 - وضع السفلى جزئيات

الآن يتيح التركيز على مشغلي A، B، C. و

يظهر نسبة لجميع المشغلين. نريد فقط للاستماع إلى المشغلين، B، C. .. و بحيث يتيح العودة إلى مصفوفة والتحكم انقر على مشغلين لتعطيلهم.

الآن، يتيح ضبط نسبة كل عامل. كل هذه العوامل تولد حاليا موجة جيبية. موجة جيبية لا يوجد لديه التوافقيات. فمن لهجة نقية. ويمكن تقسيم جميع الأصوات المعقدة التي نسمعها باستمرار في ما يسمى مكونات الجيبية. هذا يعني أن موجات جيبية هي حرفيا لبنات بناء جميع الصوت.

يمكن إضافة شرط معا من موجات ترددات مختلفة ثم إنشاء أي صوت نظريا أن نسمع في الكون.

معرف ترغب في الخوض في هذا مزيد، ولكن يجب البحث عن جوزيف فورييه .

مرة أخرى حتى لمشغلي لدينا. نريد لإنشاء أقل من التوافقيات زر الخيال العلمي لدينا. لنبدأ مع:

  • Operator A - Ratio = 1
  • Operator B - Ratio = 2.58
  • Operator C - Ratio = 2.59

المشغل الأول هو الملعب الأساسية. وتحسب المشغل B و C وضعف الأساسية، بالإضافة إلى ما يزيد قليلا عن نصف. على سبيل المثال، إذا كان الملعب هو نحن نلعب 440 هرتز، ثم B المشغل هو 1135،2 هرتز. C المشغل قريب جدا من أرض الملعب من المشغل B، لذلك هو الذهاب الى خلق تأثير دعا الديكور أو الضرب. بل هو نمط التدخل طفيف بين الشركتين.

Lower partials


الآن يتيح إضافة الحد الاعلى.


الخطوة 3 - وضع جزئيات العليا

الآن التي يتم إنشاؤها بشكل صحيح انخفاض، نغمات الصوت أكثر سمين لدينا، ويتيح إضافة التوافقيات العليا.

انقر بالماوس مع الضغط على مشغلي A، B، C لإيقاف ولهم.

الآن، يتيح الحصول على أعلى بعض، أكثر إشراقا في جزئيات الصوت لدينا. هذه الأصوات سوف تقدم مواد زجاجية لدينا سليمة، وتقديم النقرات أو الأصوات لصوت لامع نحن عندما نبدأ خلق تشكيل المغلفات.

تعيين التالية:

  • Operator D - Ratio = 7
  • Operator E - Ratio = 10.025
  • Operator F - Ratio = 26.75

الآن التحكم مزدوجا فوق المشغلين الآخرين، والاستماع إلى كيف أن هذه جزئيات تقوم بإضافة ما يصل.

Upper partials

آه، الآن يمكن أن نسمع بعض الخير الخيال العلمي القادمة على!


الخطوة 4 - تشكيل الصوت

الآن نحن بصدد تشكيل جزئيات مختلفة كيفية تقديم أنفسهم. نحن نذهب لديها أعلى جزئية يكون الانحلال والإصدار

انقر على بيئية في المستكشف. حدد F في المنطقة بين المشغل والملاحة ومصفوفة.

Shaping the sound


هذا سيكون الهجوم من الصوت لدينا.

الآن لD E مغلفات و، ونحن نذهب إلى استخدام

لA، B، C و، وخلق الأشكال المغلف ADSR، والتجربة مع العقد حتى تحصل على الصوت الذي تريد. تذكر: أقصر والهجوم، والمزيد من طرقي الزر.

ADSR envelope


الخطوة 5 - إضافة FX

الآن يتيح إضافة صلصة قليلا لدينا UI الصوت قليلا.


الخطوة 6 - تجربة مع FM

الآن دعونا نبدأ تطبيق تأثير هذه العوامل على كل المدخلات الآخرين FM.

  • B -> 36 to C and 4 to D
  • D -> 51 to E
  • E -> Feedback 12 into itself, 14 to F
  • F -> Feedback 16 into itself

واضاف لدينا الآن أكثر التوافقيات في الصوت، مما يزيد من الغنية والمعقدة. محاولة إطالة المغلفات حتى الآن أن نتمكن من سماع جزئيات مختلفة الانتقال من جرس جرس ل.

With added harmonics


الخطوة 7 - التوجيه إلى تصفية

يمكننا أيضا اختيار بعض جزئيات لتشغيل من خلال مرشح (المشغل Z)، التي لديها المغلف التي تم تخصيصها لل. من المؤكد أن مجرد التحكم مزدوجا فوق

Routing to the filter


الاستمتاع باللعب مع هذه الفكرة لإنشاء UI يبدو بحتة من تجميعي! أود أن أقترح محاولة الخروج نسب مختلفة، ومحاولة اللعب أكثر من ملاحظة في وقت لسماع كيف جزئيات كومة!


اكتشاف المزيد عن إمكانيات FM8 هنا .

David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!