Sound Design: Punk Re-Criar Daft é "Around The World" Synth em Lógica

Daft Punk's "Around The World", released in the late 90s was a big hit. As well as inspiring countless tunes & remixes, it inspired Richard Lainhart to recreate the key synth hook.  

Neste tutorial estaremos recriando o som melódico de synth principal Daft Punk "Around the World", aquele que começa às 0:26 neste vídeo:



Nós estaremos usando ES Logic 2 aqui, junto com um plugin de efeito ou dois, então vamos começar.


Passo 1 - Configurar o projeto Logic

Como de costume, o lançamento Logic, e começar com um novo projeto vazio contendo uma faixa de Instrumento vazio Software:


Clique e mantenha o padrão EVP88 instrumento no topo da faixa de canal e escolher 01


... Para abrir a janela padrão ES 2:


Passo 2 - Analisar o Som

Primeiro, aqui está o riff melódico (ou repetir a figura) exibido usando o Editor do Logic Pontuação para aqueles de vocês que lêem música:


Ele apenas repete uma e outra a um ritmo de cerca de 130 bpm, com apenas um par de quebra, então quando você tem para baixo, você pode facilmente loop-lo.

Agora, para o próprio som, perto ouvindo revela que ele tem um ataque de curta e acentuada e é mais tocada em staccato, embora no final de cada frase quatro bar é detido por três batidas, aproximadamente. Durante essa nota realizada, você pode apenas ouvir um pouco de vibrato adicionados ao som como ele decai. É um som bastante suave, em oposição a brilhante e buzzy, e tem o vazio "ligeiro" que é característica de praça ou ondas de pulso, que é o que vamos usar para criá-lo. Você também pode ouvir o clássico "dwoink" som de uma ressonância de filtro passa-se rapidamente de abertura e encerramento sob o controle de um envelope rápido, por isso vamos precisar de alguma filtragem, com um segundo envelope, para recriar este som também.

Finalmente, você também pode ouvir ecos subjugada 16 e 8-note que desaparecem rapidamente nos espaços entre as notas. Como não podemos criar esse echo diretamente no ES 2, vamos acrescentar um plugin de efeitos sincronizados atraso como a etapa final no nosso design de som.


Passo 3 - Criar o som básico

Sem mais delongas, aqui está o meu ES 2 versão do patch (clique na imagem para ver uma versão de maior porte):


Naturalmente, você deve tentar reproduzir essas configurações, tanto quanto você pode para criar o som, mas desde há alguns detalhes importantes de design de som nesse patch eu quero ter certeza que você pegar, eu vou sobre as configurações em detalhes, a leitura de cima para baixo e da esquerda para a direita.

  • At the top of the window, note that the sound is set to Mono with 4 voices and Unison enabled, as this is a solo melody line, so polyphony isn't needed, and the Mono Unison mode provides more power to the single voice while allowing the envelopes to re-trigger for every note.


  • Next, note that I'm using only Oscillator 1, and it's set to a straight square wave, which to my ears recreates the original sound most closely. I've also set the Analog control to the left of Oscillator 1 to 12 o'clock, to add a little bit of variety to the digital waveform. Next, I've set Filter 1 to Lo (Low Pass), with the Filter Blend set all the way to Filter 1, as we won't be using Filter 2. Filter 1's Res (Resonance) is set high, to about 3 o'clock and the Cut (Cut-off Frequency) fairly low, to about 9 o'clock, as we'll be using an envelope to open and close the filter and so we need to have its initial frequency set low to give the control envelope room to work.


  • Next, Volume is set all the way up, and Distortion is set to about 10 o'clock, with the Distortion switched to Soft, just to add a little grit to the sound. Tone is set to Bright to brighten up the patch a bit. Below that, I've enabled the Phaser, and set its Intensity to about 1 o'clock and its Speed to 9 o'clock, which adds a little further variety and motion to the sound. The original patch sounds like it has some sort of processing that varies the overtone structure of the square wave a bit as it plays, and I think the Phaser produces that effect nicely.


  • In the Router section, the first slot has a Source of Env2 and a Target of Cutoff 1, so that Envelope 2 will open and close our low-pass filter. The Control Amount (the green arrowhead) is set to about halfway-up in the positive direction, but you can and should adjust this to see how this affects the overall sound. This enveloped filter control is one of the most important features of this particular sound.


  • Next to that, in the second slot in the Router, the Source LFO1 is set to the Target Pitch 1, so we can add a little vibrato to the melody sound. Right below that, note that LFO 1 is set to a Delay value of 10000ms—or 1 second—so the LFO doesn't begin to modulate the pitch of Oscillator 1 until a second after the sound starts. This way we only hear a vibrato on the longer held notes, not the shorter ones. LFO 1's Rate is set to 5.5 Hz, which is a good vibrato speed. Also note the waveform for LFO 1 is set to Triangle, for a symmetrical vibrato.


  • Continuing on, Envelope 2, the one that's controlling our filter, has an A (Attack) value of 31ms (you can't see it in the window, but you will when you drag the slider), and a D (Initial Decay) value of 99ms. These two values are critical to reproducing our sound, so you want to get those right; this is what creates the "dwoink" part of the sound. But you should definitely play with those values to see how adjusting them even slightly changes the sound significantly.


  • Finally, Envelope 3, which controls our sound's amplitude, has an Attack setting of 0.11ms, just above zero, no Initial Decay, an S (Sustain) level of 0.161, and an R (Release) value of 24ms. These settings give us a sharp attack and decay when the notes are played staccato, as they are most of the time, but allow for a little sustain on the longer notes so you can hear the vibrato tail on those notes. 


Etapa 4 - Adicione O Delay Sincronizado

O passo final é deixar ES 2 e adicione o atraso sincronizado que é uma parte importante do som. Para fazer isso, clique no botão Inserir em primeiro lugar na faixa de canal ES 2 e escolher o efeito Delay estéreo:


Na janela Stereo Delay, aplicam-se as seguintes definições:


Note em particular que o Sync Beat é ativado, assim que os atrasos vão estar em sincronia com o nosso tempo. Uma vez que é, defina o atraso Esquerda a uma nota 16, assim que você vai ouvir ecos rápido no canal esquerdo, eo Delay Direito de uma nota 8, por um eco diferente no canal direito. (No som original, soa para mim como os ecos canal direito mais longo e mais lento do que o esquerdo, mas isso pode ser apenas um artefato de áudio do vídeo do YouTube. De qualquer forma, vamos tentar recriar o som como tanto quanto podemos, então vamos usar esses ecos assimétrica por agora, você sempre pode modificar essas configurações se você escolher.

Observe também as definições de gabarito reduzido para os atrasos esquerda e direita, eo mix de saída relativamente baixa para cada um. Nós não queremos ouvir muito desses ecos, ou eles vão dominar o som.


Considerações Finais

E isso é basicamente isso. Se você seguir estas configurações, você deve obter um som muito parecido com este, ao qual eu adicionei um bumbo para ajudar a enfatizar a vencer:

[Audio id = "7831"]


Uma vez que você recriou o som, você deve, naturalmente, jogar com todas essas configurações para ver o que fazem e para chegar a suas próprias variações.

Espero que você tenha encontrado esta lição de design de som útil, e como sempre, experimentar e se divertir!

Saiba mais sobre tudo o que o 2 ES pode fazer com Steve H no Logic 206 - ES 2 Exposed .

Richard Lainhart

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Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films h... Read More

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