Sound Design: создание Synth Nero Стиль Свинец в Omnisphere

The last single from breakthrough UK Dubstep/Drum and Bass act Nero was a slice of pop epicness! In this tutorial I'm going I'm going to show you how to recreate a patch in Omnisphere similar to the l  

Последний сингл с прорывом Великобритании Dubstep / Drum и Bass действовать Nero был кусочек поп epicness! В этом уроке я собираюсь я собираюсь показать Вам, как воссоздать патч в Omnisphere похож на свинец звук, который несет в себе безумно броское синтезатор крюк трек 'Me

Продолжить чтение, чтобы посмотреть Я и ты видео, Nero ...

Видео

Определение звука

Синтезатор для себя ведущую роль в этом трек имеет все признаки того, что обычно называют 'Sync свинец ». Это звук, который использует жесткий синхронизации двух генераторов для производства довольно агрессивный свинца и баса.

Как это работает тогда? Ну, когда один генератор (Slave) синхронизирована с другой осциллятор (Master) он вынужден возобновить это цикл, когда мастер цикл завершен, независимо от того, где она находится в переходный период.

Фундаментальный шаг определяется Мастер и просто производит более сложные формы волны в Slave. Результат может варьироваться в зависимости от шага обоих генераторов от очень тонких эффектов до уха расщепления кричать ведет.

Такой звук довольно легко распознать, как только вы знаете, что это звучит. Итак, давайте посмотрим, как мы делаем это в Omnisphere.

Шаг 1 - Основные настройки

Запуск Omnisphere. 'По умолчанию' звук простой генератор называется "SawSquare Жир и это то, что мы собираемся строить с.

Вот простой волны.

[Аудио ID = "2407"]

Шаг 2 - Форма осциллятор

Сначала я собираюсь применить амплитуды огибающей, чтобы дать немного атаку в самом начале. Я выбрал "AMP" в разделе Конверты и набранных в этих условиях.

Я тогда только будем двигаться "Форма" параметра вправо для морфинга сигнала по отношению к площади волны немного. Вы увидите, вы получите довольно впечатляющие результаты в зависимости от того, какие сигналы вы 'Sync', и это должно быть хорошо для этого звука. Затем я собираюсь применить некоторые жесткие Sync.

Omnisphere имеет свои невидимые Жесткий генератор синхронизации для каждого из слоев, которые на самом деле круто, как на большинстве синтезаторов вы потеряете осциллятора для достижения этой цели. Я собираюсь переместите ползунок на правый около четверти пути.

Шаг 3 - Модулирующая Жесткий синхронизации

Настройка конвертов:

Теперь мы собираемся для модуляции жесткого Синхронизация с конвертом, чтобы дать этому какое-то движение.

Во-первых перейдите в раздел конверта и выберите "MODS". Убедитесь, что вы 'модуляции Конверт 1' выбран. Есть четыре на выбор (см. поля, отмеченные 1-4).

Конверта по умолчанию Модуляция комплексная огибающая шаг и я просто хочу простой ADSR. Нажмите значок, чтобы увеличить войти в окно "Конверты Zoom». Нажмите на "Увеличить конвертах" и выберите '00. По умолчанию ADSR "из заданного списка.

Я потом собираемся установить следующие значения для конверта обратно в окно редактирования.

Modulate Жесткий Sync:

Затем мне нужно установить этот конверт для модуляции жесткого параметр Sync. Чтобы получить доступ к "Матрица модуляции 'я нажимаю увеличить значок в поле модуляции.

В первый слот я собираюсь выбрать "Конверт Mod 1" с первого выпадающего списка в поле "Источник" список и "Synth жесткий Sync 'от первого окна в' Target 'список. Оставьте Глубина ползунок на половину.

Теперь мы должны получить то, что звучит так. Вы можете услышать, что мы сейчас становится все более жестким синхронизации в начале, который затем затихает немного.

[Аудио ID = "2413"]

Шаг 4 - Сгущает Up Звук

Затем я добавлю немного расширить отстройки звука. К 'MULT "в осцилляторе раздел и включить его. Затем выберите "Гармония" из выпадающего в центре. Нажмите значок, чтобы увеличить ввести новый (в 1,5 обновление) Harmonia редактора.

Вот мои настройки для Harmonia.

В первые два слота У меня есть два унисон голоса, расстроенный бит. Вторые два слота добавить октавы обе стороны от оригинала. Это будет откармливать до звучать немного.

[Аудио ID = "2416"]

Шаг 5 - Добавляем фильтр

Далее я просто буду добавлять фильтр "LPF Juicy 24dB" с патчем. Я действительно не хочу, чтобы это экстракт какого-либо из верхней части, на самом деле я хочу, чтобы добавить немного. Отсечки и Res установлены довольно высокие и добавить немного шипение!

Убедитесь, что 'Key' и набирает "Env" все пути вниз, чтобы они не эффект отсечки.

Вот патч с фильтром добавил.

[Аудио ID = "2418"]

Шаг 6 - Добавление Некоторые атаки со сжатием

Для того чтобы действительно дать этот звук агрессивную атаку я буду применять компрессор более слоя на странице «FX». Это действительно даст энергичный переходных атака звука. Это значение по умолчанию, который я оптимальной. Ниже вы можете видеть настройки я набрал дюйма

Вот результат.

[Аудио ID = "2420"]

Шаг 7 - Добавляем FX

На данный момент я собираюсь записать в часть похожа на 'Me

Я использовал Ультра хор, BPM задержки и Pro-глагола в таком порядке. Хор и задержки с их оптимальной настройки по умолчанию в то время как Pro-глагол заданный называется "Высокий зал Качество» с небольшой корректировки PreDelay. Вы можете увидеть настройки ниже.

Вот часть я записал с FX далее. Это начинает становиться довольно близко.

[Аудио ID = "2422"]

Шаг 8 - Добавляем Шаг Mod

Последний штрих, это добавить некоторые Шаг Mod через Mod Wheel. Это даст звук намного больше движения и волнения.

Для этого я создам Скорость LFO 1 году до 6.2Hz. Тогда я буду хоп обратно в 'матрица модуляции и настроить некоторые параметры.

В окне 'Mod Матрица Zoom' я назначил LFO 1 для модуляции 'Pitch изобразительных "из генератора в строке 2. Это не чрезмерно и я установил ее примерно до 0,13 с глубины слайдер.

Наконец, в строке 3 я установил 'Колесо' как 'Источник' и назначен его глубина LFO 1 на 100% глубины. Удостоверьтесь, слайдер для «целевой параметр '

Я записал некоторые данные колеса модуляции в логике над моей стороны.

Вот конечный результат.

[Аудио ID = "2426"]

Заключение

Так что у вас есть стиль привести миленький "Синхронизация". Вы, очевидно, экспериментировать с этим дальше и настроить на свой вкус.

Экспериментируя с "Hard Sync 'может дать некоторые довольно крайние звуки в Omnisphere особенно при использовании с добавлением искажений. Удачи!

Узнайте больше о Omnisphere на сайте Spectrasonics здесь .

Будьте уверены, чтобы проверить эти учебники по Omnisphere и Trilian , чтобы узнать больше методов программирования синтезатора.

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also ... Read More

Discussion

alienasa
Seems like a lot of freakin tweakin to get a sound, but I will give it a bash and see what I can come up with. Anyway I will learn a little about this amazing software. Cheers. Sixer

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!