íšê¸°ì ì¸ ì˜êµ Dubstep / ë“œëŸ¼ê³¼ë² ì´ìФ í–‰ë™ì—서 마지막 하나 네로 íŒì—… epicness 한 ì¡°ê°ì–´ìš”! ì´ íŠœí† ë¦¬ì–¼ì—서는 ì „ì— íŒ¨ì¹˜ë¥¼ 재현하는 ë°©ë²•ì„ ë³´ì—¬ì£¼ê² ë‹¤ê±°ì•¼ Omnisphere 트랙 'Meì˜ êµ‰ìž¥ížˆ 멋질 synth 후í¬ë¥¼ 수행 리드 사운드와 ìœ ì‚¬
Nero으로 ë‹¹ì‹ ê³¼ 나 비디오를 ë³¼ ì½ê³ ê³„ì† ...
비디오
소리를 확ì¸
ëŠ”ì´ íŠ¸ëž™ì—서 ì„ ë‘ì— ì‚¬ìš© synth는 ì¼ë°˜ì 으로 'ë™ê¸°í™” 리드'로 불리는 ì–´ë–¤ì˜ ëª¨ë“ íŠ¹ì„±ì´ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. ì´ê²ƒì€ ìƒë‹¹ížˆ 공격ì ë¦¬ë“œì™€ë² ì´ìФ 소리를 ìƒì‚°í•˜ëŠ” ë‘ ë°œì§„ê¸°ì˜ ë™ê¸°í™” 하드를 사용하는 소리입니다.
ì´ê²ƒì€ 그럼 어떻게 ìž‘ë™í•©ë‹ˆê¹Œ? 글쎄요, 한 ì˜¤ì‹¤ë ˆì´í„° (ìŠ¬ë ˆì´ë¸Œ)ê°€ 다른 ì˜¤ì‹¤ë ˆì´í„°ë¡œ ë™ê¸°í™”시 (ì„사) ê·¸ê²ƒì€ ë§ˆìŠ¤í„°ì£¼ê¸°ê°€ 완료ë˜ë©´ 관계없ì´ëŠ” ë³€í™”ì— ì–´ë””ì—, 그것ì˜ì£¼ê¸°ë¥¼ 다시 ì‹œìž‘í• ìˆ˜ë°–ì— ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤.

기본 ìŒì¡°ëŠ” ë§ˆìŠ¤í„°ì— ì˜í•´ ì •ì˜ë˜ê³ 단순히 ìŠ¬ë ˆì´ë¸Œì— 좀 ë” ë³µìž¡í•œ íŒŒí˜•ì„ ìƒì„±í•©ë‹ˆë‹¤. 결과는 ê·€ì— ë¶„ë¦¬ 비명 리드하는 ê²ƒì€ ë§¤ìš° 미묘한 효과ì—서 ë‘ ë°œì§„ê¸°ì˜ ë†’ë‚®ì´ì— ë”°ë¼ ë‹¬ë¼ì§ˆ 수 있습니다.
소리ì˜ì´ 종류는 ë‹¹ì‹ ì´ì²˜ëŸ¼ 들리는 ì§€ 알아 한번 ì¸ì‹í•˜ëŠ” 아주 쉽습니다. 그래서 우리 Omnisphereì—서 ì´ê²ƒì„ 어떻게 볼까.
1 단계 - 기본 ì„¤ì •
Omnisphere를 시작합니다. '기본값'소리는 'SawSquare 지방'ì´ë¼ëŠ” 간단한 ì˜¤ì‹¤ë ˆì´í„°ì´ë©° 우리가 어떻게 만들 ê±°ëƒ.

여기 간단한 파형입니다.
[오디오 ID = "2407"]
2 단계 - 발진기를 형성
ìš°ì„ ì‹œìž‘ ê³µê²©ì˜ ë¹„íŠ¸ë¥¼ ì œê³µ ì§„í 봉투를 ì 용하는거야. 나는 봉투 섹션ì—서 'AMP'를 ì„ íƒí•˜ê³ ì´ëŸ¬í•œ ì„¤ì •ì„ ê±¸ì—ˆí–ˆìŠµë‹ˆë‹¤.

그때 막 광장 íŒŒë„ ì¡°ê¸ˆ 향해 íŒŒí˜•ì„ morph 권리 향해 'ë„형'매개 변수를 ì´ë™í•˜ëŠ”ê±°ì•¼. ë‹¹ì‹ ì€ì— ì–´ë–¤ ì¢…ë¥˜ì˜ íŒŒí˜•ì„ ë‹¹ì‹ ì´ 'ë™ê¸°í™”'ì´ì´ ì†Œë¦¬ì— ëŒ€í•´ 확ì¸í•˜ì—¬ì•¼í•œë‹¤. ë”°ë¼ ë§¤ìš° ê·¹ì ì¸ ê²°ê³¼ë¥¼ ì–»ì„ ì°¾ì„ ìˆ˜ ê·¸ë ‡ë‹¤ë©´ 좀 하드 ë™ê¸°í™”를 ì 용하는거야.

ë‹¹ì‹ ì´ ì´ê²ƒì„ 달성하기위한 발진기를 잃게 ë ëŒ€ë¶€ë¶„ì˜ synths 등 Omnisphere ì •ë§ ë©‹ì§€ë‹¤ ë ˆì´ì–´ ê°ê° ê·¸ ìžì²´ê°€ 투명 하드 ë™ê¸°í™” ì˜¤ì‹¤ë ˆì´í„° 있습니다. 나는 ë°©ë²•ì˜ 4 ë¶„ì˜ 1ì— ëŒ€í•´ 오른쪽으로 슬ë¼ì´ë”를 ì´ë™í•˜ëŠ”ê±°ì•¼.
3 단계 - Modulating 하드 ë™ê¸°í™”
봉투를 ì„¤ì • :
ì´ì œ 우리는 좀 움ì§ìž„ì„주는 봉투와 하드 ë™ê¸°í™”를 ì¡°ì ˆí•˜ëŠ”ê±°ì•¼.
ìš°ì„ ë´‰íˆ¬ 섹션으로 ì´ë™í•˜ê³ 'MODS'ì„ ì„ íƒí•©ë‹ˆë‹¤. ë‹¹ì‹ ì€ '변조 봉투​​ 1'ì„ íƒë˜ì–´ 있는지 확ì¸í•˜ì‹ì‹œì˜¤. (박스가 1-4 표시 참조)ì„ ì„ íƒí• 네 가지가 있습니다.
기본 변조 봉투​​ 복잡한 단계 봉투ì´ë©° ì „ 그냥 간단한 ADSR í•„ìš”. '봉투 줌'ì°½ì„ì„ ìž…ë ¥ 확대 ì•„ì´ì½˜ì„ í´ë¦í•˜ì‹ì‹œì˜¤. '봉투 확대'를 í´ë¦í•˜ê³ '00ì„ ì„ íƒí•©ë‹ˆë‹¤. 기본 ADSR '미리 목ë¡ì—서.
그럼 ë‚´ê°€ 편집 ì°½ì—서 다시 ë´‰íˆ¬ì— ëŒ€í•´ ë‹¤ìŒ ê°’ì„ ì„¤ì •í•˜ëŠ”ê±°ì•¼.

하드 ë™ê¸°í™”를 ì¡°ì ˆ :
ë‹¤ìŒ ë‚˜ëŠ” 하드 ë™ê¸°í™” 매개 변수를 ì¡°ì ˆì´ ë´‰íˆ¬ë¥¼ ì„¤ì •í• í•„ìš”ê°€ 올ë¼ê°„다. '변조 매트ë¦ìФ'를 ì•¡ì„¸ìŠ¤í•˜ë ¤ë©´ ë‚´ê°€ 변조 ìƒìžì— 확대 ì•„ì´ì½˜ì„ í´ë¦í•˜ì‹ì‹œì˜¤.

첫 번째 슬롯ì—서 나는 ì„ íƒí•˜ë ¤ë©´ 'MOD 봉투 1'ì—서 '대ìƒ'목ë¡ì˜ 첫 번째 ìƒìžì—서 '소스'목ë¡ê³¼ 'Synth 열심히 ë™ê¸°í™”'ìƒìžì—서 첫 번째 ë“œë¡ ë‹¤ìš´ì—서.거야 ì´ë¶„ì˜ ì¼ì— ê¹Šì´ ìŠ¬ë¼ì´ë”를 둡니다.

우리는 지금 ì´ëŸ° 소리 ë 좀해야합니다. ë‹¹ì‹ ì€ ì§€ê¸ˆ 우리가 ë‹¤ìŒ ë¹„íŠ¸ë¥¼ 산책로 시작ì—서 ë” ë§Žì€ í•˜ë“œ 싱í¬ê°€ 있어요 것ì„ë“¤ì„ ìˆ˜ 있습니다.
[오디오 ID = "2413"]
4 단계 - 진하게 소리 최대
다ìŒì€ ê·¸ 소리를 좀 ë” ë„“í˜€ detuning ì¡°ê¸ˆì„ ì¶”ê°€í• ê²ƒìž…ë‹ˆë‹¤. 발진기 섹션ì—서 '복수'로 ì´ë™í•˜ê³ ì „ì›ì„ 켜ì‹ì‹œì˜¤. 그런 ë‹¤ìŒ ì¤‘ì•™ì— ë“œë¡ ë‹¤ìš´ì—서 'Harmonia'ì„ ì„ íƒí•©ë‹ˆë‹¤. 새 (1.5 ì—…ë°ì´ 트ì—서) Harmonia 편집기를 ìž…ë ¥ 확대 ì•„ì´ì½˜ì„ í´ë¦í•˜ì‹ì‹œì˜¤.

여기 Harmonia ë‚´ ì„¤ì •ì´ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤.

첫 번째와 ë‘ ë²ˆì§¸ ìŠ¬ë¡¯ì— ë‚˜ëŠ” 조금 ë™ì¡° (åŒ è°ƒ) ë‘ í•œë§ˆìŒ ëª©ì†Œë¦¬ 있어요. ë‘ ë²ˆì§¸ ìŠ¬ë¡¯ì´ ì›ëž˜ì˜ 옥타브 ì–‘ìª½ì„ ì¶”ê°€í•©ë‹ˆë‹¤. ì´ê²ƒì€ 소리가 ì¡°ê¸ˆì„ ì¢€ ë” ì‚´ì°Œìš¸ 것입니다.
[오디오 ID = "2416"]
5 단계 - 필터 추가
ë‹¤ìŒ ë°©ê¸ˆ 패치로 'LPF ë‹¬ê³ 24dB'필터를 추가하는거야. ì •ë§ ì‚¬ì‹¤ ì œê°€ ì¡°ê¸ˆì„ ì¶”ê°€í•˜ë ¤ëŠ”,ì´ ë§¨ ëì— ì¤‘ 하나를 추출 ì‹¶ì§€ 않아요. 컷오프와 í•´ìƒë„ê°€ ìƒë‹¹ížˆ ë†’ì€ ì„¤ì •í•˜ê³ ì†Œë‹¤ ì•½ê°„ì„ ì¶”ê°€ 있습니다!
있는지 확ì¸í•˜ì‹ì‹œì˜¤ '키'와 '환경ì„'다ì´ì–¼ì´ ëª¨ë“ ê¸¸ì„ ë‚´ë ¤ ê·¸ë“¤ì´ ë‹¨ì ˆì— ì˜í–¥ì„ 미치지 않ë„ë¡ í• ìˆ˜ 있습니다.

ì—¬ê¸°ì— í•„í„°ê°€ 추가로 패치입니다.
[오디오 ID = "2418"]
6 단계 - ì••ì¶•ê³¼ ì–´ë–¤ ê³µê²©ì„ ì¶”ê°€
ì •ë§ ì†Œë¦¬ê°€ ìžˆëŠ”ë° ë‚œ 'FX'페ì´ì§€ì—서 ë ˆì´ì–´ë¥¼ 통해 압축기를 ì 용하는거야 ì ê·¹ì ì¸ ê³µê²©ì„ ì œê³µí•©ë‹ˆë‹¤. ì´ê²ƒì€ ì •ë§ë¡œ 소리 펀치 ê³¼ë„ ê³µê²©ì„ ì¤„ 것ì´ë‹¤. ì´ê²ƒì´ ë‚´ê°€ ì¡°ì • ì¤‘ì— ê¸°ë³¸ ì„¤ì •ìž…ë‹ˆë‹¤. 다ìŒì€ ì œê°€ 다ì´ì–¼í•˜ì‹ ì„¤ì •ì„ ë³¼ 수 있습니다

여기 결과입니다.
[오디오 ID = "2420"]
7 단계 - 어떤 FX 추가
ì´ ì‹œì ì—서 나는 '나 비슷한 ë¶€ë¶„ì„ ê¸°ë¡ê±°ì•¼
ê·¸ 순서 ìš¸íŠ¸ë¼ ì½”ëŸ¬ìŠ¤, BPM 지연 ë° í”„ë¡œ - ë™ì‚¬ë¥¼ 사용했습니다. 프로 - ë™ì‚¬ëŠ” PreDelayì— ì•½ê°„ì˜ ì¡°ì •ê³¼ 함께 미리 불리는 'ê³ í’ˆì§ˆ 홀'반면 코러스와 ì§€ì—°ì€ ìžì‹ ì˜ ê¸°ë³¸ ì„¤ì •ì—서 ì¡°ì •ë©ë‹ˆë‹¤. ë‹¹ì‹ ì€ ì•„ëž˜ì˜ ì„¤ì •ì„ ë³¼ 수 있습니다.

ì €ëŠ” ì—¬ê¸°ì— FX로 기ë¡ëœ 부분입니다. 지금 아주 ê°€ê¹Œì´ ë‹¤ê°€ê°€ê³ ìžˆì–´.
[오디오 ID = "2422"]
8 단계 - 어떤 피치 MOD 추가
마지막 터치 MOD íœ ì„ í†µí•´ ì¼ë¶€ 피치 MOD를 추가하는 것입니다. ì´ê²ƒì€ 소리가ì—게 ë” ë§Žì€ ì›€ì§ìž„ê³¼ ì¦ê±°ì›€ì„ 줄 것ì´ë‹¤.
ì´ ìž‘ì—…ì„ ìˆ˜í–‰í•˜ëŠ” 나는 약 6.2Hz로 LFO 1ì˜ ì†ë„를 ì„¤ì •í•©ë‹ˆë‹¤. ê·¸ë ‡ë‹¤ë©´ '변조 매트ë¦ìФ'로 다시 타와 ì¼ë¶€ 매개 변수를 ì„¤ì •í•©ë‹ˆë‹¤.

'모듈 매트ë¦ìФ 확대'ì°½ì—서 ì €ëŠ” í–‰ 2 ë°œì§„ê¸°ì˜ 'íŒŒì¸ í”¼ì¹˜'를 변조하는 LFO 1 í• ë‹¹í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ê·¸ê²ƒì€ ìµœê³ ì•ˆ ë났어 ë‚´ê°€ ê¹Šì´ ìŠ¬ë¼ì´ë”ì— ëŒ€í•´ 0.13로 ì„¤ì •í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
마지막으로, í–‰ 3ì—서 나는 '소스'로 'íœ 'ì„ ì„¤ì •í•˜ê³ 100 % 깊ì´ì—서 LFO 1ì˜ ê¹Šì´ë¥¼ ì§€ì •. 'ëŒ€ìƒ ë§¤ê°œ 변수'ì— ëŒ€í•œ 슬ë¼ì´ë” 있는지 확ì¸
ë‚´ 부분 로ì§ì— 몇 가지 모듈 íœ ë°â€‹â€‹ì´í„°ë¥¼ 기ë¡í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤.

ì—¬ê¸°ì— ìµœì¢… 결과입니다.
[오디오 ID = "2426"]
ê²°ë¡
그래서 ë‹¹ì‹ ì´ ì¢‹ì€ ìž‘ì€ 'ë™ê¸°í™”'스타ì¼ì˜ 단서가 ìƒê²¼ì–´ìš”. ë‹¹ì‹ ì€ ë¶„ëª…ížˆ ìžì‹ ì˜ ì·¨í–¥ì´ ë”와 미세 ì¡°ì •ê³¼ 함께 실험ì„하실 수 있습니다.
'하드 ë™ê¸°í™”'를 ê°€ì§€ê³ ì‹¤í—˜ì„하면 추가 왜곡과 함께 사용 특히 Omnisphereì— ê½¤ 극단ì ì¸ ì‚¬ìš´ë“œë¥¼ ì–»ì„ ìˆ˜ 있습니다. 재밌게 ë³´ë‚´!
ì— ëŒ€í•œ ìžì„¸í•œ ë‚´ìš© 찾아보기 여기 Spectrasonics 사ì´íŠ¸ì— Omnisphere를 .
ì´ëŸ¬í•œ ìžìŠµì„œë¥¼ 확ì¸í•´ Omnisphere ë° Trilian ë” synth í”„ë¡œê·¸ëž˜ë° ê¸°ìˆ ì„ ë°°ìš¸ 수 있습니다.
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