Скульптура , физический инструмент моделирования Logic Pro, является мощной средой разработки звука, что даже многие давние пользователи Логика не вникал в. Правда, она плотная, сложной интерфейс с именами параметров и функций, которые могут быть незнакомы даже опытные synthesists. Но как только вы понимаете, внутренняя логика скульптуры (так сказать), все это начинает иметь смысл, и вы можете начать экспериментировать с собственной передовой дизайн звука. Мы будем смотреть, как использовать скульптуры, чтобы имитировать звук ситара, знакомые щипковых инструментов, используемых в хиндустани (север Индии) классическая музыка, и помочь вам понять эту глубокую и увлекательную среду.
Interlude - Звук Ситар
Вот звук, который я собираюсь быть нацелены на в этом учебнике, образце, взятом из моей библиотеки:
[Аудио ID = "9741"]
Это один сорвал записку с гаснут, расположились станом в 220 Гц, ниже Ближнем C. Как вы можете услышать, щипковых имеет богатую гармоническую структуру, в которой вы изначально услышать взрыв обертоны при атаке, что распад далеко в прогрессивной манере, что-то вроде закрытия резонансных фильтра нижних частот. Это результат струн ситара на проходящей в широком жесткий мост, таким образом, чтобы, как отметить распадов, струна вибрирует от моста, добавив рода жужжащий звук к основному тембру. Ситар также имеет ряд дополнительных резонансных струн, называется симпатическая строк, которые не играют напрямую, но которые вибрируют в симпатии (отсюда и название) с мелодичными строк. Это добавляет немного эхо играл отмечает, немного похож на пение в фортепиано с педалью нажата. Нашей целью является воссоздание, что характерный начальный срывать и гармонических жужжащий звук в скульптуре.
Шаг 1 - Создание логики проекта
Создайте новый пустой трек с одного инструмента программного обеспечения, а затем назначить Скульптура на беговую дорожку. Отключите все по умолчанию вставить плагины для трека, и дважды щелкните Скульптура кнопку под I / O, чтобы открыть интерфейс. Из меню Настройки в верхней части окна выбрать учебник
Interlude - О Скульптура
Как я уже говорил, скульптуры является физический инструмент моделирования, который использует метод синтеза называют компонентом моделирования. С физического моделирования, а не стандартные
Одна из сильных сторон физический инструмент моделирования, однако, является то, что она не ограничивается реальными компонентами мира - нет ничего, чтобы сказать, что ваша гитарная струна не может быть 30 футов в длину или из резины или отклик на стеклянном корпусе . Вот где физическое моделирование действительно сияет, как звук средство проектирования - возможность создавать нереальные, но физически точные приборы.
Теперь, если Скульптура смоделированы все возможные компоненты всевозможных струнный инструмент, создавая ситаре будет легко - мы хотели создать длинную строку сталь, вырви его ногтем или стали медиатором, запустите его в широком жесткий мост из кости или пластик, добавить несколько строк симпатической, и что бы это сделать. Скульптура не включает в себя все те возможности, хотя, так что мы будем иметь, чтобы выдумки вещи немного. Но мы должны иметь возможность получить довольно близко к нашему звук ситара цели.
И еще одно - данное учебное пособие не предназначено для комплексного руководства, скульптуры, поэтому мы не будем рассматривать все возможности, только те, которые мы должны приблизиться к нашим звуком. macProVideo имеет полный учебник Скульптура , что я призываю вас, чтобы проверить, если вы хотите узнать больше.
Шаг 2 - Создание первого объекта
Мы начнем с создания основы нашего ситар звук - щипковых. Одна важная вещь, чтобы понять о Скульптура в том, что все компоненты звука оказывают существенное влияние на конечные результаты, и даже очень маленькие настройки в один небольшой настройки можно изменить звук резко. Я постараюсь быть максимально требовательным, как я могу о ценностях, в этом присутствует, но, как всегда, вы должны экспериментировать самостоятельно, чтобы видеть, куда она ведет вас.
Если вы играете в 0000 звука по умолчанию, вы услышите, что уже щипковых, что-то вроде арфы. Мы будем использовать это для атаки части нашей ситаре. Как это, звук довольно мягкий, и нам нужно что-то с большим количеством энергии и гармоник. Так, в области параметров объекта для объекта 1, захватите ручку Сила и превратить все это путь вверх.
Далее переходим в область Материал из Pad интерфейс, возьмите маленький стальной шарик слева Материал области, и потяните вниз, ближе к углу Сталь (точные значения 0,16 и 0,0). Затем берем постановление ползунок и перетащить его на всем пути с правой стороны. Наконец, захватить ползунок СМИ Потеря и потяните вниз, чтобы значение 0,20. Ваши настройки должны выглядеть следующим образом:
Что мы только что сделали является повышение жесткости струны и увеличила свою яркость, уменьшая ее Медиа Loss - потери высоких частот из-за затухания тело строки.
Далее переходим в область амплитуды конвертов справа от материала Pad, и установить ADSR следующим образом:
Это позволит удалить бесконечный сустейн звука по умолчанию и дать нам более естественным струноподобных распада.
Затем спуститься на площадь тела эквалайзер, чуть ниже ADSR, нажмите на название органа эквалайзер с тем чтобы он, затем нажмите на меню Модель ниже ручки и выберите Банджо - это будет применять эквалайзер, который имитирует банджо тело, которое будет как говядина и скрасить звучание.
Наш последний шаг здесь заключается в корректировке Доставка струны - виртуальные датчики, которые работают так же, как электрические датчики гитары, и влияют на звук в аналогичным образом. Есть два пикапа параметры мы будем иметь дело с. Первым из них является взаимное расположение датчиков сами вдоль струны (скорректированный с Слайдеры звукосниматель Позиция), а второй позиции объекта - точки вдоль строки, в которой начальная атака звука происходит. Как и регулярные электро-гитара, играл ближе к "мосту" даст нам яркий звук.
Итак, для начала, перейти на Пикап области, под первой области параметров объекта и перетащить ползунок Pickup (тонкие серые слайдер с надписью "А") на левую таким образом это читает 0,13 - когда вы делаете, вы увидите вертикальные перемещения оранжевые линии. Затем выберите объект Slider Позиция 1 (в треугольнике помечены 1) и перетащите его на 0,27 (вы увидите вертикальные перемещения оранжевый овал).
На данный момент, ваш ситар должна звучать примерно так:
[Аудио ID = "9747"]
Не очень-ситар, как, по общему признанию - более тонкие, как акустическая гитара. Но это нормально, это только первая часть нашего звука. Далее мы перейдем к созданию гармоник, и это принесет нам гораздо ближе к стране ситаре.
Шаг 3 - создание второго объекта
Теперь вернуться в область параметров объекта для объектов 2, и включить его, нажав на его номер. Объекты в скульптуре на самом деле вещи, которые делают строку вибрировать или иным образом влиять, что вибрация - они не саму строку. Так Объект 1 является то, что возбуждает строку - ставит его в движение - и 2 объекта может либо возбудить строки, а также или нарушить его - изменить свою вибрацию после того как она возбуждается Объект 1. Итак, что мы собираемся сделать, это использовать Объект 2 беспокоить вибрации струны таким образом, что будет добавлять каскадные гармоники, которые нам нужны.
Таким образом, набор объектов 2 в качестве типа удар, который имитирует эффект дует в столб воздуха (в данном случае, строка будет реагировать способом столб воздуха будет.) Изменяя положение воздушного возмущения вдоль строки / столбцов, мы можем добавить много высших гармоник, которые не оригинальный звук строка, наподобие overblowing флейте. Итак, вот настройки мы хотим, что я приехал в после долгих проб и ошибок:
- Сила = 0,83
- Тембр (T) = -0,55
- Вариации (V) = 0,67
Наконец, в течение Пикап раздел, установите Position Object 2 по 0,90.
И ваш ситар должна звучать примерно так:
[Аудио ID = "9748"]
Теперь это больше нравится! Мы на самом деле имеют довольно разумно звук ситара, и все с помощью физического моделирования. У нас есть один последний маленький шаг, чтобы сделать, хотя, прежде чем мы называем это день.
Шаг 4 - Создаем третий объект
Наши ситар еще немного ярких и Buzzy, и распад гармоник не совсем верно. Чтобы исправить это, мы можем добавить третий объект на влажную обертонов созданные Blow объекта.
Во-первых, позволяют Объект 3, нажав на его номер, а затем выбрать влажные от типа меню - Влажные объекта поможет уменьшить некоторые обертона содержание звука, так же, как слегка демпфирования строку рука. Установить Сила до 0,28, и тембра до 0,63 (хотя вы должны попробовать разные значения здесь и посмотреть, как они влияют на звук.)
И ваш ситар теперь звучать так:
[Аудио ID = "9750"]
И вот оно - синтез с помощью физического моделирования в скульптуре логики. Если сравнить мой звук ситара оригинальные выше, вы услышите это не точная копия с помощью любых средств, но это происходит очень близко к моим ушам. Есть и еще некоторые хитрости, вы можете попробовать, что я уйду от вас, таких как включение LoPass фильтр под Материал Pad для дальнейшего удаления некоторых высших гармоник, и даже позволяет конверт контроль фильтра в разделе под модуляции Раздел Тело эквалайзера. Дайте ему все попробовать, и, прежде всего, эксперимент и получить удовольствие.
Discussion
Have fun making music,
ionut
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!