댄스 음악, 그 정말 쉽게 자신을 바로 킥을시키는 습관에 떨어져 또 다시 같은 비트와 계속 스네어 할 수 있습니다. 하나는 그냥 댄스 음악, 응답 수 동안,!, 반복적 인 비트는 정말 오래된 얻을. 이들이 프로그래밍 된 경우에 특히 그러하다. ABLETON이 습관에서 점점을위한 훌륭한 기능을 가지고 있습니다. 당신이 복제 버튼을 사용한다면,이 기능은, 실제, 드럼 프로그래밍 프로처럼 소리의 길을 따라 당신을 도울 수 있습니다. 행동에서 볼 수 있습니다. 이제, 드럼 랙을 가지고, 80 BPM에 템포를 설정합니다.
1 단계 - 기본 비트에 그리기 ...
당신이 장면 슬롯에 더블 클릭하면, Ableton의 라이브 내에서 클립이 나타납니다. 비록, 그 중요한이 단지 1 측정 클립이므로주의합니다. 매우 반복적 인! 그러나,이 측정 루프 좋다. 오프 시작 작은 밖으로 구축 아픈 비트를 구축 할 수있는 좋은 방법입니다.
이 클립은 당신의 명소되면 Enter 키를 눌러 클립을 재생 한 후 화면 하단에 표시되는 Ableton의 클립 편집기로 이동하려면 세션보기 내에서 클립을 두 번 클릭합니다. 일반적으로, 주 편집기가 이미있을 것입니다. 당신이 봉투 모드에서 자신을 발견 할 경우, 단지 클립 섹션 아래에 작은 음표 버튼을 누릅니다.
이제 좁은, 또는 명령 - 1을 사용하여, 그리드 넓어
1.2 지금 스네어 안타 그리기, 1.4에서. 그것이 최초 측정에 대해 일어날 것이다 이것은 기본적인 스네어 패턴이다. 비트에 그리려면, 그냥 빈 그리드 광장에서 두 번 클릭하거나 연필 도구를 사용합니다.
[오디오 ID = "30240"]
개봉 스네어 드럼의 익숙한, 그리고 상수 비트를 듣고 나면, 그 시간은 일부 킥 추가 할 수 있습니다. 특정 취향에 약간 발라, 또는 아래에서 내 패턴을 복사 할 수 있습니다.
2 단계 - 중복
좋아, 위브는 기본 패턴을 얻었다. 이제, 사용은 우리의 이점에 복제 할 수 있습니다. 어서와
[오디오 ID = "30241"]
그리고, 변화의 추가 비트를 들어, 약간의 리얼리즘과 변화에 추가 루프의 끝 부분에 명중 올무에 그립니다.
[오디오 ID = "30242"]
결론
당신은, 길이와 드럼 루프를 얻을 당신이 정말로 원하는 것을 느끼고 변화 할 때까지 여기에서, 당신은 다시 DUPL 루프를 누르면, 새로운 패턴의 반복을 수정합니다. 나는 보통 최대 최소 4 반복에, 자신을 위해, 메인 드럼 루프를 얻을하려고합니다. 그리고, 단지 기본적인 노래를 구축하기위한 기본 드럼 비트에 대한 이잖아. 필자가 배치 일리노이 뿌린다 충돌, 추가 채우기, 휴식 및 더 많은 완료되면 더 역 동성을 추가 할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 중복 버튼을 정말 유용하고 지루한 작업을 훨씬 쉽게 할 수 있는지 확인하는 데 도움이됩니다.
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