我々が探求しようとしている原則は任意のオーディオの状況に適用されるため、この記事は、よくそれはあなたの家のステレオ、レンガとモルタルのレコーディングやリハーサルスタジオ、またはDAWを実行するコンピュータであるかどうか、"一般的なシグナルフローの基本を"と題されている可能性が。しかし論理は信号の流れのゴールデンルールを構成する4つの簡単な言葉で始まる、右のletのダイビングなど、あらゆるとして学習するように良い場所です。
出力は入力に移動
(そしてそれは他の方法"ラウンド決してありません!)
心にこのシンプルなコンセプトを維持することにより、簡単にB以降を指すようにポイントからフローにオーディオ信号を得ることができます!あなたは、もはやあなたの狂気の方法を覚えていない古いプロジェクトでの信号の流れをトレースするときにこのルールにも非常に重要となる、または他人のプロジェクトに取り組むとき、あなたは解読彼らに持っている!
しかし、"出力が入力に行く"のこの概念は少し抽象的すぎると思われる場合、我々は、"宛先にソースの流れを"格言を置き換えることができます。どちらか一方で結構です。
我々は、オーディオトラックを再生し、すべての時間のアクションでこれらの概念を参照してください。ここでは、信号源は、トラック上のオーディオ領域です。その信号は、オーディオチャンネルストリップの入力で受信されるので、その入力(目的地)でこの信号を受信している私たちは地域オーディオ出力(ソース)や音声チャンネルのような自体を考えることができます。我々は、入力と出力の接続の多くが存在すると、したがって、隠されているバーチャルミキシングの世界で働いているので、今、我々は実際にはチャンネルストリップへの入力が表示されません。しかし、真の信号の流れを理解するために、我々は、彼らがオーディオ信号を送受信するために物理的な入力と出力を持っているかのように私たちの仮想オーディオ"デバイス"(チャンネルストリップ、エフェクト、等)のそれぞれを考慮すると良いでしょう。
チャンネルストリップに挿入されたFXなく、チャンネルストリップによって受信される信号は、チャンネルストリップのフェーダー、およびフェーダー(フェーダーで設定したレベルでの)からの出力先、一般的にステレオ出力への出力に流れます。
注:チャンネルストリップの出力のセレクタをクリックしたまますると、その信号の宛先の選択を明らかにする。選択肢は、(あなたが複数の出力インターフェイスを持っている場合)ステレオ出力、ツアーバス、および追加の出力のペアが含まれています。 "オフ"機能は、(出力なし)にもあります!しかし、我々の目的のために我々は、"ステレオ出力"、ロジックは、新しく作成されたすべてのチャンネルストリップにデフォルトで割り当てられる先の選定からチャンネルストリップの出力信号の流れを模索することでしょう。
出力への出力?そうでもない...
混乱の潜在的な源は、私たちのチャンネルストリップのフェーダーの出力はデバイスのステレオ出力と呼ばれるにルーティングされ、一見するとこれは、出力が入力に行くことを規則と競合するように見えるかもしれないという事実にあります。我々はステレオ出力自体があるかもしれませんが、仮想入力を、持っているという事実を見落とす場合が、これは唯一のケースのようになります!
信号は、ステレオ出力のFXスロットには影響がない場合、信号が直接、あなたのオーディオの入力に供給される信号のレベルを調整できるフェーダーにルーティングする、ステレオ出力の入力に到達したらシステム(これは別の"舞台裏"接続されて)。
ターンでは、オーディオシステムの出力は、空気中に音波を出力するスピーカーやヘッドフォンの入力に、実際の物理的なケーブルでこの時間に接続されている。それらの波は、より一般的にあなたの耳と呼ばれるあなたの脳の入力に到着!
FXでチャンネルストリップを通過する信号フロー
下の図のようにオーディオチャンネルストリップのプラグインが存在する場合、信号の流れは次のように現在のオーディオの領域の信号は、オーディオチャンネルのエフェクトの一連の域を実行する必要がある以外は上記と同じパスに従っています:
オーディオリージョン
FX1の出力
FX 3出力
ステレオ出力:フェーダーの出力は、出力先に直接接続されています
ステレオ出力の入力に到達する信号は、そのフェーダーの入力をヒット
フェーダーの出力
ステレオ出力がそのようなAdLimiterやEQなどのエフェクト、で設定されている場合は、オーディオパスが正確に同じくらい一つの例外を除いて説明されるでしょう:ステレオ出力の入力に到着するオーディオは、フェーダーに供給する前にそれらの効果を介して実行となるオーディオシステムへ以降。
サミングについてはLil'何か
オーディオチャンネル、楽器、そしてAuxesを含むすべての記述のチャンネルストリップ:ステレオ出力の入力は、複数のオーディオソースからの出力を収容することができます。このように、ステレオ出力の入力は加算入力と呼ぶことができます。 1つのステレオ出力をチャンネルにオーディオの複数トラックを送信するために我々の能力のため、このアカウント。
今すぐに移りましょう...
センドの信号の流れ
私にバスのチャンネルストリップ上の記事私は、"出力が入力に行く"の観点からここで試してみる価値がある何かをセンドとバスの関係を説明した。
チャネルの出力以外に、あなたがチャンネルストリップでセンドを作成するとき、何を実際にやっているが、そのチャネルを流れるオーディオ信号をタップして新しい宛先に送信する機能を設定されています。このサービスは一般的に、リバーブなどのエフェクトプラグインをホストしている補助するためにトラックの信号を供給するために使用されるメソッドです。
信号は補助に向かって移動先となる仮想線やパイプライン:あなたがロジックに送信作成するときは、バスを選択するという行為によってそうする。ロジックは、自動的にバスを選択した直後にあなたのためにこの補助が作成されます。バスの出力は、AUXの入力に接続されており、補助のインプットセレクターが自動的にチャネルを選択したバスから信号を受信するように設定されています。
次のステップは、AUX(ここで、Space Designerのリバーブ)のエフェクトプラグインをインスタンス化することです。送信、信号を上向きにすることで、リバーブをホスティングしている補助するためにバスに沿って流れることになる。
あなたが補助を離れるとAuxの出力のセレクタによって選択された宛先へのリバーブのレベルを調整できるようにリバーブプラグインによって生成される信号は、AUXセンドのフェーダーの入力をヒット(ここでちょうど私達のチャンネルストリップのような、ステレオ出力に設定) 。
私たちのトラックの再生時に、チャンネルストリップとAuxからウェット信号からのドライ信号の両方を、同じ宛先に送信されている、従って、これらの信号は、私たちのステレオ出力の入力の加算されています。
さらに、我々はここでは2つのsourcesstraight信号と処理signalareからの信号は、最終的に同じ目的地に流れるパラレル信号の流れ、の例を参照してください。一つは、パラレル信号の流れを特徴と現状について大いに話題と発生します...
ニューヨークスタイルの圧縮の信号の流れ
面白い、私は私の職業人生の大半をニューヨークのスタジオに勤務し、我々は、NYスタイルの圧縮としてこれに言及することはありません。それは私が"なるほど"に行くになるものの一つです。とにかく...
圧縮のこのスタイル、また平行圧縮と呼ばれ、積極的なドラムの音の特定のフレーバを生成するために使用されるが、コンプレッサー(時にEQで始まる)を持つ信号を処理し、混合することによって作成され、同じの未処理のバージョンとの信号。うわー、右、複雑に聞こえるかも?真実は、このシナリオに必要な信号の流れは、我々は上記の探求何と大きな違いはない、です。ここで、私はあなたを紹介します...
このシナリオでは、我々は音声チャンネルでドラムトラックを再生しようとしている、信号をタップして送信し、補助するためにそれを送り作成してください。そこに新しい何もない。しかし、我々の補助が2つのプラグインをホストするために起こっているこの時間:EQ、コンプレッサーが続きます。 "まっすぐな"信号はステレオ出力に直接私たちのチャンネルストリップから来て、そして処理された信号はAuxからそこに起こっている。信号ルーティング面で、これは上記の私達のリバーブのシナリオと違いはありません。私たちのストレートと処理された信号は、それを別の言い方をすると同時にまたは、ステレオ出力に送られている...
並列圧縮!
信号の流れで今後の記事では私たちに効果的なNYスタイルの圧縮を生成するために必要な設定をより細かく制御だけでなく、ロジックの信号の流れへの追加的な洞察を与えるこのセットアップのバリエーションを見ていきます。
ピーターシュワルツのチェックアウトここでMIDI Demystifiedチュートリアルビデオ:MIDI 101!
Discussion
Hey, btw, who IS 'the voice of the producer' on your MIDI Demystified tut??
Regarding the voice of my producer, that's... the voice of my producer, and his name is a closely-guarded secret LOL!
:-)
: - )
LOL!
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