Sidechaining в FL Studio

Due to its flexible internal routing, there's more than one way to set up sidechaining in FL Studio 12. In this tutorial Gary Hiebner explores a few different ways to do it effectively.  

Для этого урока статье мы взглянем на sidechaining в FL Studio. В своей простейшей форме sidechaining использует источник для изменения другой. Классическим примером является радио ди-джей ныряя эффект. Когда ди-джей говорит громкость музыки погружают. Таким образом, музыка использует функцию опережения, чтобы услышать, когда ди-джей говорит, а затем падает уровень громкости. Есть несколько способов, как идти о sidechaining в FL Studio, так что давайте исследовать варианты.

Choose Your Source 

У меня есть простой удар по образцу баров. И у меня также есть инструмент Harmor играя устойчивого аккордов. Это очень простой аккордов: I, IV, II, V (C, F, Dm, G). Таким образом, мы будем использовать это для демонстрационных целей для методов sidechaining.

[аудио ID = "38963"]

Во-первых, давайте создадим боковой цепи канала. Выберите пустую вставку канала. Переименуйте его в SC Компрессор. Затем вставьте фруктовый ограничитель на это. Установите его на сжатие, режим не Ограничитель.

Routing the Source 

Так что я хочу, это для Harmor синтезатора утка в объеме каждый раз есть наличие удар хит. Итак, сначала перейти к трассе, а затем Кик маршруту этом в компрессор трассе Sidechain, дорожки Harmor с Fruity Limiter.

Теперь, когда вы воспроизводите аудио, услышать, как устойчивый аккорды утка в объеме, когда есть удар хит. Вы даже можете увидеть на графике сигнала Фруктовый Ограничитель, как это утки громкость на этих точках.

[аудио ID = "38964"]

Чтобы настроить, как это работает сайдчейн вы можете настроить атаки и раз для различных эффектов ныряя. Попробуйте с длинной и короткой атаке выпуска, а затем включите его и слушать его с короткой и длинной атаки релизе. Кроме того, попробуйте использовать различное соотношение порог, и суммы колена. Например, порог установлен на 0, и высокое отношение даст вам довольно сильное воздействие sidechaining. Вы найдете хороший золотую середину, где вы хотите, чтобы сидеть. Эта форма погружении в воду прекрасно работает в EDM отслеживает, чтобы действительно получить насос от вашего удара.

Using the Fruity Peak Controller

Другой способ SIDECHAIN ​​в FL Studio является использование Peak Controller. Этот эффект является внутренним контроллером, который может быть использован для автоматизации цели в ответ на огибающей амплитуды пика контроллера. Установка немного отличается в этом методе. Давайте взглянем на то, как это делается.

Давайте сделаем клон канала, который вы хотите использовать в качестве источника. Я собираюсь использовать мою Пинок, так щелкните правой кнопкой мыши на канале и выберите Клонировать. Я собираюсь позвонить SC шахты, после того как ссылки боковой цепи. Добавить в той же схеме шаг секвенсора.

На этой боковой цепи канала вставить фруктовый Peak Controller.

Отключение из этого трека происходит на мастер-выходе.

У меня есть длинный устойчивый Sytrus площадку на другой канал. На этом канале добавить фруктовый параметрический эквалайзер 2. Я хочу использовать пик контроллер утки некоторые из полос эквалайзера в этом эффекте, чтобы создать отфильтрованный громкости приглушения эффект.

На этой параметрического эквалайзера нажмите правой кнопкой мыши на 2 группы слева и выберите ссылку в контроллер из контекстного всплывающего окна.

Затем в окне Настройки пульта управления на вкладке внутренний контроллер, выберите Peak Ctrl

Теперь, когда вы воспроизведения вашей песни, увидеть визуально, как это ныряя полосы, плюс услышать, как она изменяет звук.

[аудио ID = "38965"]

Вы можете перейти в глубокое на пик контроллер и настроить некоторые параметры, как базы и объем, а также вы можете даже использовать LFO для формирования ныряя на этих полосах. Может быть, вы хотите попробовать пила форму волны, а затем настроить базы и объем параметров, чтобы услышать, как это меняет, как sidechaining реагирует на этих полосах.

Более того, что вы можете связать с несколькими параметрами этой Пик контроллера. Добавить некоторые другие эффекты на инструменте, может быть, хорус и фленджер и связать некоторые из этих параметров на пик контроллер. Вы даже можете инвертировать форму, так что параметры двигаться в противоположных направлениях друг к другу, создавая еще более сложные эффекты sidechaining.

3rd Option: Gross Beat 

Еще один способ применения sidechaining для аудио, чтобы использовать плагин брутто Удара FL в. Этот плагин включен в Signature Edition, или вы можете приобрести его отдельно, если у вас есть фруктовый или Производитель Editions. С помощью этого плагина, вы не должны установить вход источника и боковой цепи, но вы можете достичь подобных результатов объем ныряя с этим плагином. Как брутто Удар работает, что она имеет 2-бар буфер, и с аудио буферном можно манипулировать объема, и поле, используя время и объем пресеты или рисунок в своем собственном шаг объем сигнала на графике справа.

Давайте попробуем некоторые из пресетов и посмотреть, как это работает. Я собираюсь добавить брутто Удар к устойчивому звука как синти площадку. В разделе предустановок громкости выберите 1 удар ворота, и вы увидите, на графике, что это создало громкости ворота для каждого такт для 2 баров. Что мне нравится, что вы можете пойти и настроить график. С узловых точек на дне, вы можете поднять их для различных количеств объема капли через буфер 2 бар.

Попробуйте некоторые из этих других пресетов объема и услышать то, что они звучат. Например, пила ворота 1 предустановки очень здорово с быстрым, закрытого шаблона с помощью пилы форму ворота сигнала.

[аудио ID = "38967"]

Кроме того, проверить некоторые из пресетов время, которые манипулируют высоту звука. Вы можете получить некоторые действительно интересные эффекты стробированные заикаться от сочетания этих разделов.

[аудио ID = "38966"]

Conclusion

Вот, как создать эффект боковой цепи в FL Studio. Как и большинство вещей в FL Studio там

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!