Для этого урока статье мы взглянем на sidechaining в FL Studio. В своей простейшей форме sidechaining использует источник для изменения другой. Классическим примером является радио ди-джей ныряя эффект. Когда ди-джей говорит громкость музыки погружают. Таким образом, музыка использует функцию опережения, чтобы услышать, когда ди-джей говорит, а затем падает уровень громкости. Есть несколько способов, как идти о sidechaining в FL Studio, так что давайте исследовать варианты.
Choose Your Source
У меня есть простой удар по образцу баров. И у меня также есть инструмент Harmor играя устойчивого аккордов. Это очень простой аккордов: I, IV, II, V (C, F, Dm, G). Таким образом, мы будем использовать это для демонстрационных целей для методов sidechaining.
[аудио ID = "38963"]
Во-первых, давайте создадим боковой цепи канала. Выберите пустую вставку канала. Переименуйте его в SC Компрессор. Затем вставьте фруктовый ограничитель на это. Установите его на сжатие, режим не Ограничитель.
Routing the Source
Так что я хочу, это для Harmor синтезатора утка в объеме каждый раз есть наличие удар хит. Итак, сначала перейти к трассе, а затем Кик маршруту этом в компрессор трассе Sidechain, дорожки Harmor с Fruity Limiter.
Теперь, когда вы воспроизводите аудио, услышать, как устойчивый аккорды утка в объеме, когда есть удар хит. Вы даже можете увидеть на графике сигнала Фруктовый Ограничитель, как это утки громкость на этих точках.
[аудио ID = "38964"]
Чтобы настроить, как это работает сайдчейн вы можете настроить атаки и раз для различных эффектов ныряя. Попробуйте с длинной и короткой атаке выпуска, а затем включите его и слушать его с короткой и длинной атаки релизе. Кроме того, попробуйте использовать различное соотношение порог, и суммы колена. Например, порог установлен на 0, и высокое отношение даст вам довольно сильное воздействие sidechaining. Вы найдете хороший золотую середину, где вы хотите, чтобы сидеть. Эта форма погружении в воду прекрасно работает в EDM отслеживает, чтобы действительно получить насос от вашего удара.
Using the Fruity Peak Controller
Другой способ SIDECHAIN в FL Studio является использование Peak Controller. Этот эффект является внутренним контроллером, который может быть использован для автоматизации цели в ответ на огибающей амплитуды пика контроллера. Установка немного отличается в этом методе. Давайте взглянем на то, как это делается.
Давайте сделаем клон канала, который вы хотите использовать в качестве источника. Я собираюсь использовать мою Пинок, так щелкните правой кнопкой мыши на канале и выберите Клонировать. Я собираюсь позвонить SC шахты, после того как ссылки боковой цепи. Добавить в той же схеме шаг секвенсора.
На этой боковой цепи канала вставить фруктовый Peak Controller.
Отключение из этого трека происходит на мастер-выходе.
У меня есть длинный устойчивый Sytrus площадку на другой канал. На этом канале добавить фруктовый параметрический эквалайзер 2. Я хочу использовать пик контроллер утки некоторые из полос эквалайзера в этом эффекте, чтобы создать отфильтрованный громкости приглушения эффект.
На этой параметрического эквалайзера нажмите правой кнопкой мыши на 2 группы слева и выберите ссылку в контроллер из контекстного всплывающего окна.
Затем в окне Настройки пульта управления на вкладке внутренний контроллер, выберите Peak Ctrl
Теперь, когда вы воспроизведения вашей песни, увидеть визуально, как это ныряя полосы, плюс услышать, как она изменяет звук.
[аудио ID = "38965"]
Вы можете перейти в глубокое на пик контроллер и настроить некоторые параметры, как базы и объем, а также вы можете даже использовать LFO для формирования ныряя на этих полосах. Может быть, вы хотите попробовать пила форму волны, а затем настроить базы и объем параметров, чтобы услышать, как это меняет, как sidechaining реагирует на этих полосах.
Более того, что вы можете связать с несколькими параметрами этой Пик контроллера. Добавить некоторые другие эффекты на инструменте, может быть, хорус и фленджер и связать некоторые из этих параметров на пик контроллер. Вы даже можете инвертировать форму, так что параметры двигаться в противоположных направлениях друг к другу, создавая еще более сложные эффекты sidechaining.
3rd Option: Gross Beat
Еще один способ применения sidechaining для аудио, чтобы использовать плагин брутто Удара FL в. Этот плагин включен в Signature Edition, или вы можете приобрести его отдельно, если у вас есть фруктовый или Производитель Editions. С помощью этого плагина, вы не должны установить вход источника и боковой цепи, но вы можете достичь подобных результатов объем ныряя с этим плагином. Как брутто Удар работает, что она имеет 2-бар буфер, и с аудио буферном можно манипулировать объема, и поле, используя время и объем пресеты или рисунок в своем собственном шаг объем сигнала на графике справа.
Давайте попробуем некоторые из пресетов и посмотреть, как это работает. Я собираюсь добавить брутто Удар к устойчивому звука как синти площадку. В разделе предустановок громкости выберите 1 удар ворота, и вы увидите, на графике, что это создало громкости ворота для каждого такт для 2 баров. Что мне нравится, что вы можете пойти и настроить график. С узловых точек на дне, вы можете поднять их для различных количеств объема капли через буфер 2 бар.
Попробуйте некоторые из этих других пресетов объема и услышать то, что они звучат. Например, пила ворота 1 предустановки очень здорово с быстрым, закрытого шаблона с помощью пилы форму ворота сигнала.
[аудио ID = "38967"]
Кроме того, проверить некоторые из пресетов время, которые манипулируют высоту звука. Вы можете получить некоторые действительно интересные эффекты стробированные заикаться от сочетания этих разделов.
[аудио ID = "38966"]
Conclusion
Вот, как создать эффект боковой цепи в FL Studio. Как и большинство вещей в FL Studio там
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!