このチュートリアルの記事では、FL Studioでsidechainingを見てみましょう。最も単純な形式のsidechainingでは別のものを変更するためのソースを使用しています。古典的な例は、無線DJダッキング効果です。 DJが話すときに音楽の音量を浸漬します。だから音楽はDJが話すと、ボリュームレベルを低下すると聞いて先読み機能を使用しています。 FL Studioでsidechaining取り掛かる、それでは、選択肢を模索できるようにするなどのいくつかの方法があります。
Choose Your Source
私は、バーパターンのシンプルなキックを持っています。そして、私はまた、持続的なコード進行を演奏Harmor機器を持っています。これは非常に単純なコード進行です:私は、IV、II、V(C、F、DM、G)。だから我々はsidechaining技術のためのデモンストレーションの目的のためにこれを使用します。
[オーディオのid = "38963"]
まずはサイドチェーンチャンネルを作成してみましょう。空のチャンネルインサートを選択してください。 SCのコンプレッサーに名前を変更します。そして、この上にフルーティーリミッターを挿入します。モードはリミッターない、圧縮に設定します。
Routing the Source
それでは、私が欲しいのは、ボリューム内のカモにHarmorシンセキックヒットの存在があるたびのためのものです。したがって、最初のフルーティーリミッターとキックのトラックに渡って移動してサイドチェインコンプレッサートラックへのルートこれを、Harmorトラック。
あなたのオーディオを再生するときにキックヒットがあるたびに今、ボリュームにどのように持続的な和音のアヒルを聞きます。それはこれらの点での体積をアヒルどのようにあなたも、フルーティーリミッター波形グラフで見ることができます。
[オーディオのid = "38964"]
この側鎖は、あなたが別のダッキング効果のためにアタックとリリース時間を調整することができますどのように機能するかをカスタマイズします。長いアタックと短いリリースにしてみて、それを切り替えて、短いアタックと長いリリースとそれに耳を傾けます。また、別のしきい値の割合、および膝の量を使用してみてください。例えば、しきい値は0に設定されており、高比率はあなたに非常に劇的なsidechaining効果が得られます。あなたはそれが座ってしたい場所の素敵な妥協点を見つけることができます。 EDMが本当にあなたのキックからポンプを得るためにトラックにダッキングのこの形式は、素晴らしい作品。
Using the Fruity Peak Controller
FL Studioでサイドチェインするもう1つの方法は、ピーク・コントローラを使用することです。この効果は、ピーク・コントローラの音量エンベロープに応じてターゲットを自動化するために使用することができる内部のコントローラです。セットアップは、この方法で少し異なります。それでは、どのように行うのを見てみましょう。
のは、あなたがソースとして使用するチャンネルのクローンを作ってみましょう。私はチャンネルを右クリックし、[クローン]を選択し、私のキックを使用するつもりです。私は、側鎖の基準と鉱山キックSCを呼び出すするつもりです。同じステップシーケンサーパターンに追加します。
この側鎖のチャンネルではフルーティーピークコントローラを挿入します。
マスター出力に行くこのトラックのアウトを無効にします。
私は別のチャネルで長い持続Sytrusのパッドを持っています。このチャンネルでは、私はフィルタリングダッキングボリューム効果を作成するには、この効果でアヒルにEQバンドの一部をピークコントローラを使用したいフルーティーパラメトリックEQ 2を追加します。
このパラメトリックEQで、左側の第二のバンドの上で右クリックし、コンテキストポップアップウィンドウからコントローラへのリンクを選択します。
そして、内部コントローラ]タブの下のリモートコントロール設定]ウィンドウで、ピークCtrlキーを選択
あなたがあなたの曲を再生したときに今、それはバンドをダッキングです視覚的方法を見て、それに加えて、音を変更する方法を聞きます。
[オーディオのid = "38965"]
あなたはピークコントローラに深いに行くとベースとボリュームのように、いくつかのパラメータを調整し、プラスあなたも、これらのバンドにダッキングを形作るためにLFOを使用することができます。たぶん、あなたはのこぎり波形形状をしてみてください、そして、これはsidechainingはこれらのバンドにどのように反応するかをどのように変化するかを聞くためにベースとボリュームのパラメータを調整したいです。
何よりのは、あなたがこのピークのコントローラと複数のパラメータにリンクできることです。楽器、多分コーラス、フランジャー上にいくつかの他の効果を追加し、ピークコントローラにこれらのパラメータの一部をリンクします。パラメータが互いに作成さらに複雑sidechaining効果に反対方向に移動するようにあなたも、形状を反転させることができます。
3rd Option: Gross Beat
オーディオにsidechainingを適用するためのもう一つの方法は、フロリダ州のグロスビートプラグインを使用することです。このプラグインは署名版に含まれているか、フルーティーやプロデューサーエディションを持っている場合は、個別に購入することができます。このプラグインを使用すると、ソースとサイドチェーン入力を設定する必要はありませんが、このプラグインと同様のボリュームダッキング結果を得ることができます。どのようにグロスビートに動作することは、2小節のバッファがあり、ボリュームを操作することができますバッファリング、オーディオ、およびピッチで、時間とボリュームプリセットを使用するか、右のグラフに独自のボリュームピッチ波形に描画することであることです。
プリセットのいくつかを試してみて、それがどのように動作するかを見てみましょう。私はシンセ・パッドのような持続音にグロスビートを追加するつもりです。ボリュームのプリセット]セクションで1ビートゲートを選択し、あなたはそれが2つのバーのためのすべてのビートのボリュームゲートを作成していますグラフに表示されます。私が好きなあなたが行くと、グラフをカスタマイズすることができますです。下部にあるノード点を使用すると、2小節のバッファを介してボリューム滴の量が異なるため、これらを上げることができます。
これらの他のボリュームプリセットのいくつかを試してみて、彼らのような音を聞きます。例えば、ソウゲート1のプリセットは、のこぎり波形のゲート形状を用いた高速、ゲートされたパターンと非常にクールです。
[オーディオのid = "38967"]
また、オーディオのピッチを操作する時のプリセットのいくつかをテストします。あなたはこれらのセクションを組み合わせることによって、いくつかの本当に面白いゲートさスタッター効果を得ることができます。
[オーディオのid = "38966"]
Conclusion
それは、FL Studioの側鎖の効果を作成する方法です。そこにFL Studioのほとんどの事のように
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