ベースとキック·ドラムとの関係が希薄なものの一種である。あなたは、ローエンドの強打を提供するために、キック·ドラムを必要とする歌で、ローエンドの牛肉を提供するために低音を必要としています。両方の要素がミックス内で非常によく似た場所に座っているので、その持っている簡単に一方が他方を圧倒する。これが起こるとき、あなたのミックスの下位レジスタの定義を失い、あなたは、一般的に泥として知られていただきました!得る。
EQ
泥との戦いとキックとベースの間に定義を作成するための一般的な方法の1つは、(ギター、シンセである)イコライゼーションを介して行われます。
一部では、信号を増幅するイコライザを使用することを考えてのミスを犯すと、周波数をカットすることは悪いことであるという考えを持っています。これは真実から遠いことができなかった。 EQは、特に、ミックス内でローエンド機器では、実際に優れた切削工具を務めている。
ソニックノミの一種としてEQ考える。あなたが他の楽器でより優勢である周波数が透けて見えることができるように、どちらがアレントや、アレントが必要としている周波数をカット。
病気の低音で使用されていない高い周波数をカットするGarageBandでビジュアルEQを使用しています。病気にも低周波の一部をカット。妥協するか、サイドチェインには、なされなければならない場所です。低音は私のキックが持っている同じ低周波数の一部を持っています。
最終的に
また、キック攻撃は私が低音を摘むにはキックドラムのアタックと衝突しないように、この周波数付近からシェルビング始めるので、約1 KHzで輝いています。
下記の私の仕事を参照してください。
ベースギター
ここで前には、次のとおりです。
[オーディオID = "10002"]
ここにした後は、次のとおりです。
[オーディオID = "10004"]
分離のための圧縮
もちろん、圧縮は、一般的に呼ばれていてゴーへの影響キックとベースを分離し、その変わらないここにいる。で、圧縮せずに聞いてみましょう:
圧縮せずにキックとベース。
[オーディオID = "10001"]
圧縮されたキックとベース。
[オーディオID = "10003"]
圧縮されたバージョンに注意してください、蹴り攻撃が多く存在して聞こえます。また、ベースギターのスナップだけでも、以前よりもう少してきぱきとなります。
私はあなたから簡単に構築できるGarageBandの中で大きな仕事を行う2つのプリセットを見つけました。
バスの場合:
キックの場合:
現在、
前:
[オーディオID = "10006"]
歌の後に:
[オーディオID = "10005"]
ギターと一緒に、今、キックでは感じることができる素敵な80Hzのとを介して切断し、低音はまだ感じることができますが、その上にシンセの余地がある。
すべてが今一緒に仕事をはるかに近いです!
閉会のコメント
に留意してください:EQおよび圧縮するために、さまざまな方法があります。そのすべてのスタイルと好みに基づいています。と一度youveはあなたが好きなものを見つけて、設定を保存してください!
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