De ventanas de Logic - Parte 2

In the first part of this tutorial about using Screensets in Logic we had a look at the general concept of Screensets and how you can use them to have important information visible at all times. This  

En la primera parte de este tutorial sobre el uso de Screensets en la lógica que tenía un aspecto en el concepto general de Screensets y cómo se pueden utilizar para tener información importante visible en todo momento. Esta segunda parte trae el tutorial a su fin y se ocupa de una serie de otras áreas donde Screensets son útiles.

Score Editor

Editor de la lógica de puntuación es a menudo subestimado. Aunque ciertamente no es la opción número uno para la producción de resultados por escrito la sinfonía (que es lo que Sibelius y los gustos son de), sin duda es más que suficiente para la producción de piezas escritas para la grabación en vivo. Pero incluso si no se están preparando los resultados en directo, que todavía puede ser útil contar con un editor de partituras abierto, en particular durante la grabación: Con un poco de entrenamiento, usted será capaz de leer a lo largo de las sobregrabaciones otras líneas. Sólo tiene el editor de partituras muestran las partes importantes a la hora de grabar. Esto probablemente le ahorrará un montón de notas y bocetos en papel de la música?

It may be obvious, but I have found the Score Editor one of the few windows that are best used fullscreen. So put the Score Editor maximised in a new screenset so you have it ready when you need it.
As with the Screensets I showed you in the first part, I find it best to leave the arrange on the primary screen untouched. This way you can switch between Screensets while recording without getting confused by the arrange changing.

Edición MIDI

La lógica es una aplicación muy poderosa en lo que va MIDI - basta pensar en las posibilidades casi ilimitadas en el medio ambiente! Para la edición MIDI, lo básico a tener en su pantalla es un rollo de piano. Que sea de tamaño medio, así que usted tiene la oportunidad de meter una ventana pequeña para el Medio Ambiente junto a ella para la creación rápida de instrumentos o de acceso a las plantillas de los instrumentos externos como su motivo o estación de trabajo Fantom.

Al seleccionar varias regiones en el organizar, el piano roll se mostrará su contenido en una ventana, que es ideal para corregir la sincronización de las notas. Yo le aconsejo que hacer la corrección del tiempo tanto como sea posible con la mano y no usar la cuantificación demasiado, ya que es muy mecánico.

Especialmente cuando se trata de archivos MIDI importados de software de tercera como Sibelius, usted también debe tener un editor de ventanas en el hiper MIDI para la eliminación rápida de la información de movimiento y otros controladores. La mayoría de los archivos MIDI vienen pre-criticada, es probable que desee adaptar el panorama de las bibliotecas que utiliza en la lógica. El editor Hyper también un lugar donde deshacerse de la información de volumen! De lo contrario, la reproducción de la pista siempre va a reiniciar su faders.

Here is an example of how a MIDI editing screen could look like:

Edición de audio

Los instrumentos de software o dispositivos MIDI externos, por supuesto, sólo la mitad de la lógica, por así decirlo, hay todo un mundo de "real" de audio en espera. Al igual que con la edición MIDI, el flujo de trabajo se beneficiarán de contar con un conjunto de herramientas para la correcta manipulación de audio en una segunda pantalla.

Al igual que el PianoRoll para MIDI, el Editor de muestras es una herramienta indispensable cuando se trata de audio - no sólo para la edición, sino también para ver lo que está pasando. Al observar la forma de onda, con un poco de práctica será capaz de registrar con mayor exactitud debido a que vea la "puntos de vida".

Para obtener una impresión del proyecto final, lo he encontrado de gran valor para cortar partes innecesarias de los archivos grabados. Es probable que tenga algunos segundos de silencio al comienzo. A veces, estas piezas se inyecta una gran cantidad de ruidos, chasquidos y crujidos de su grabación. Adicionalmente, el desorden de la mezcla, así que asegúrese de cortar las partes de su consecuencia.

Mezcla

La forma en que mezcla depende en gran medida de su gusto y su equipo. Si utiliza una consola dedicada a la mezcla, es probable que no necesita una distribución de ventanas para la mezcla. Pero si se quiere mezclar en la lógica, lo harás.

Yo recomiendo hacer la mezcla al final. Naturalmente, hay que marcar en una mezcla aproximada durante la grabación (en especial cuando se trata de instrumentos de software), sino para salvar la cosa real para el final. Mueva el arreglos para el segundo monitor y poner un mezclador grande en la pantalla principal para que lo tenga en frente de usted. Esto tiene dos ventajas: Usted ve la mesa de mezclas justo en frente de usted y la colocación de los arreglos en la segunda pantalla de tipo crea una barrera psicológica para modificar las cosas en el arreglar. Esta etapa se refiere a la mezcla, no la disposición:)

Tiendo a tener dos ventanas separadas en este mezclador de ventanas:

- My lower and main mixer has all the audio and SI tracks (as well as External MIDI, where applicable), but no busses, auxes and other "special" tracks. This is where you mix the individual tracks by drawing automation data.
- The "console mixer", as I call it, at the top has the auxes, busses and the master output. The latter stays at 0.0, while the busses are used to balance individual sections. I rarely use automation with these, you should have your levels near perfect in Mixer 1. This Mixer really is for the fine tuning and balancing of sections. Colour-coded tracks help with not getting lost too.

Tenga en cuenta que sólo el mezclador de baja está vinculada a la de arreglos. El mezclador superior no seguir lo que está seleccionado en el organizar, ya que ninguno de los auxiliares y los autobuses se muestra realmente existen. Al no vincular, la lógica no innecesariamente saltar entre las pistas y superficies de control no se confundan.

Here's a screenshot:

Esta gran pantalla completa de ventanas Mixer te da la sensación de una consola analógica real y en mi experiencia puede mejorar drásticamente sus mezclas, en comparación con sólo el ajuste de cada pista en el Inspector de la Disposición. ¡Pruébalo!

Post-Producción

For post-production, the windows you need on your screen largely depend on what you define as post-production. You should try to avoid making any changes to the actual audio / MIDI material anymore, but only put the finishing touches on your track. Mixing should be complete, with only Mastering left.
When Mastering, you will likely need a number of plugins open, the exact plugins used depending on what you prefer to work with and last but not least on what you have to work with.
In the best case, all you need are a few plugins on the master output and possibly on the section busses - if you have to touch the individual tracks during this last phase, chances are high that you try to fix something in the master that should actually have been fixed in the mix.

Aquí está una lista de algunas cosas que debe tener en su post-producción de ventanas:

  1. Output level meter: Similarly to the output meter on the recording screenset, a big level meter showing you what comes out of your monitors is a good thing to have. You can easily see when you track is either too quiet or already clipping.
  2. Spectral analyzer: It goes without saying that an array of plugins showing you in a graphical way what is happening in your track are important.
  3. Plugin Windows: I recommend keeping the most important post-production plugins open, so you can edit their parameters with ease and compare the sound.

Espero que este resumen de lo que puede hacer su Screensets que era útil. Si tiene preguntas, toman fotos en los comentarios y para ir estirar su conocimiento echa un vistazo a este

Tobias Escher started playing the piano at an early age and was drawn to the pipe organ. He since then works as a freelance organist and choirmaster and as a composer for media projects in his own studio. His love for the Mac platform began in 2005 with a humble mac mini and has since then grown to a serious addiction. He regular... Read More

Discussion

Mordichi
Hi! I learned a lot from this and your other tutorial on Screensets. I'm a little confused though, regarding the mixer, you stated that "My lower and main mixer has all the audio and SI tracks (as well as External MIDI, where applicable), but no busses, auxes and other "special" tracks. The "console mixer", as I call it, at the top has the auxes, busses and the master output." In the picture you provided, it looks like this has been reversed. Was this a typo?

I have another question, what do you mean by "This is where you mix the individual tracks by drawing automation data." I don't understand the 'by drawing automation data' bit. Please elaborate?

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