MASCHINE V2에서 샘플링

Sampling in Maschine just got a lot easier with the subtle new features in version 2.0. In this tutorial, Mo Volans takes you through sampling from start to finish using Maschine.  

MASCHINE V2는 멋진 추가의 전체 호스트를 가지고 있지만 내 즐겨 찾기 중 하나는 새로운 샘플링 엔진이어야합니다. 변경 한 내용은 매우 미묘하다, 그러나 모든 전체 시스템에 모두 빠른 느낌 야바위꾼 그리고 가장 중요한 것은 더 즐겁게 사용할 수 있습니다.

이 연습 아픈 샘플에서 일부 오디오는 실제로 MASCHINE 내에서 실행. 악 후, 샘플을 편집 트림 그룹 패드에 걸쳐. 이것이 완료되면, 잘 MIDI 파일을 생성하고 샘플 새로운 시퀀스를 생성.


1 - 당신의 소스 재료를 준비하고

여기에 첫 번째 단계는 샘플 원하는 것을 결정하는 것입니다. MASCHINE은 내부 및 외부 소스를 샘플링 할 수있다. 이것은 당신이 이제까지 상자를 닫은없이 MASCHINE 프로젝트에서 일어나는 듣고 무엇을 샘플링 할 수있다, 또는 당신이 선호하는 경우에 당신은 당신의 인터페이스 입력을 사용하여 아날로그 영역에서 파이프 뭔가를 선택할 수 있다는 것을 의미합니다.

(Pic 1) Prepping a loop to sample within a Maschine project.

(그림 1) MASCHINE 프로젝트에서 맛볼 수 루프를 준비하고.


어느 쪽이든, 당신은 MASCHINE과 미세 조정 루프에서 재생되는 부분을 분리해야합니다. 외부 신호를 샘플링하는 경우, 당신은 또한 MIDI 또는 오디오 장치가 인터페이스에 제대로 전달되고 있는지 확인해야합니다. 이 단계가 완료되면, 당신은 maschines합니다 내부 샘플러 설정을 시작할 준비가 된 것입니다.


2 - 샘플러 설정

지금 알면 하드웨어에 샘플링 버튼을 누르거나 MASCHINE 소프트웨어의 패턴 영역의 왼쪽에있는 작은 파형 아이콘을 이동하려고합니다. 이 시점에서 편리한 입력 미터를 볼 수 있습니다.

(Pic 2) Entering the sampling mode will show you modes and a small input meter.

(그림 2) 샘플링 모드를 입력하면 당신에게 모드와 작은 입력 미터가 표시됩니다.


당신이 내부 또는 외부에 설정되어 있는지에 따라, 미터는 선택 MASCHINE 부분의 레벨 또는 인터페이스로 들어오는 오디오를 표시합니다. 미터는 MASCHINE 하드웨어의 대부분의 모델에서도 사용할 수 있습니다. 대부분의 경우, 그 사실은 더 큰 및 소프트웨어 미터보다 명확! I이 이유로 하드웨어에 샘플링 과정을 수행하는 경향이있다.

(Pic 2b) Setting the internal sampling mode.

(그림 2B) 내부 샘플링 모드 설정.


당신은 지금 당신의 소스가 스테레오 또는 모노 여부를 선택해야합니다. 이 경우 우리가 샘플링 된 루프는 내가 내부 스테레오를 선택했습니다 있도록 MASCHINE 부분입니다. 이것은 우리가 원래 상태에서 오디오를 캡처 할 수 있도록하고는 동일한 복사본이어야한다.

(Pic 2c) The hardware metering is much larger.

(그림 2C) 하드웨어 측정이 훨씬 더 크다.


3 - 루프 샘플링

이제 샘플링을 시작할 수 있습니다,하지만 당신은 시작 버튼을 누르면 전에 당신은 당신이 방법을 캡처하고 싶은에 대해 확인하기 위해 몇 가지 추가 선택 사항이 있습니다. 이 옵션을 사용하면 동기화 전환 및 모드를 감지 할 수 있습니다.

(Pic 3) The sample is set up and ready to be recorded.

(그림 3) 샘플을 설정하고 녹음 할 준비가되어 있습니다.


일정 수준에 도달하면 모드가 꽤 분명 감지, MASCHINE 샘플링을 시작, 여기에 임계 값은 당신에 의해 결정된다. 동기화 모드는 약간의 냉각기와 기본적으로 당신에게 완벽한 샘플 시작점하지만 완벽한 루프를 만들 수있는 능력뿐만 아니라주는 다음 줄에 샘플링을 시작합니다.

프로세스의 두번째 부분은 루프 길이를 선택한다. 예를 들어 당신이 8 바, 동기화 모드를 선택하는 경우에, 당신은 완벽한 8 바 루프와 종료됩니다. 이것은 우리가 사용하고 편집 편집하거나하지 않을 때 이것은 당신에게 시간의 엄청난 금액을 절약 할 수 있음을 볼 수 있습니다 더 많거나 적은 콤보입니다!

 (Pic 3b) The sample is recorded.

(그림 3B) 샘플 기록됩니다.


4 - 편집 및 마

샘플 기록으로 당신은 이제 원래의 일부를 끄거나 외부 소스를 소거 할 수 있습니다. 이 샘플에서는 편집 및 조작을위한 준비가되어이 다양한 샘플 에디터에 참여한다. 잘 편집 및 조각 분야에서 찾고.

(Pic 4) The sample in the editing mode.

PIC (4)의 편집 모드의 샘플.


먼저, 쿵푸는 같은 수준의 변화로 잘 편집을 수행 할 경우, 이것은 다른 모든 프로세스와 함께 편집 영역에서 수행 할 수있는 트리밍 또는 절단, 반전. 이건 정말 바로 MASCHINE 내에서 본격적인 샘플 편집기입니다.

(Pic 4b) The sample being sliced.

(그림 4B) 시료를 얇게 되 고.


조각 창으로 이동, 당신은 당신이 4/8/16 32 부분으로 귀하의 홈을 슬라이스 할 수 있도록 옵션의 매우 간단한 세트를 볼 수 있습니다. 즉시 당신이이 금액 중 하나를 선택으로, 조각은 재생할 준비, 그에 따라 패드를 통해 생성 및 매핑됩니다.

(Pic 4c) The edited sample in the hardware ready to be sent to a group.

(그림 4C) 준비가 하드웨어에서 편집 된 샘플은 그룹으로 전송합니다.


5 - 그룹에 새 버전을 보내기

위의 시스템은 당신에게 당신의 홈이 보일와 패드에 걸쳐있는 경우의 재생 방법이 무엇의 큰 미리보기를 제공하지만, 그것이 아니라, 미리보기입니다. 편집이 영구적으로 당신이 그들을 적용해야합니다.

(Pic 5) The sample is sent to a group and a MIDI file is generated.

PIC (5) 시료를 그룹으로 전송되며, MIDI 파일이 생성된다.


당신은이 작업을 수행 할 때, 당신의 정보는 다음의 제품에 적용 선택하고 가서 기존 또는 새로운 그룹을 선택할 수 있습니다. 이 작업을 완료 한 후, 새로운 슬라이스와 매핑 홈은 프로젝트 그룹에 새겨진됩니다.


6 - 프로그램 새 홈

maschines합니다 패드에 분산하여 새로운 홈, 당신은 지금과 재생을 시작할 수 있습니다. 알면 새 그룹을 만들 때 일치하는 MIDI의 제품은 또한 시퀀서 삭제 된 것을 알 수 있습니다. MASCHINE은 기본적으로이 작업을 수행하지만, 당신이 선호하는 IT는 해제 할 수 있습니다.

당신은 MASCHINE은 당신을 위해, 당신이 원래의 패턴에서 새로운 무언가를 만들 수 있는지 확인하기 위해 재생의 순서로 놀러 약간의 시간을내어 그 가치를 MIDI 부분을 생성하도록 선택한 경우. 여기에 내가 꽤 표준 주택의 루프에게 완전히 새로운 각도를 제공, 신선한 무언가를 연주 한 것을들을 수 있습니다.

(Pic 6) The new groove is programmed.

(그림 6) 새로운 홈이 프로그램된다.


기존의 샘플 라이브러리에서 무언가 또는 아마도 자신의 MASCHINE 프로젝트 중 하나의 섹션으로 너 자신을 위해 이것을 사용해보십시오. 정말 많은 재미와 유쾌 결과에 놀라게 될 것이다.

이 비디오 과정에서 MASCHINE 2.0에 대해 더 알아보기

https://www.askvideo.com/course/maschine-2-explored

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

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