MASCHINE V2はクールな添加物の全体のホストを持っていますが、私のお気に入りの一つは、新たなサンプリングエンジンである必要があります。加えられた変更はかなり微妙ですが、すべてのシステム全体のすべてで、より速く感じスリッカーそして最も重要なことより楽しく使用すること。
このチュートリアル病気のサンプルでは、一部のオーディオは、実際にはMASCHINE内で実行されている。病気にして、サンプルを編集し、それをトリミングして、グループ内のパッドにまたがる。これが完了すると、ウェルMIDIファイルを生成し、サンプルと新しいシーケンスを作成する。
1 - あなたの原料物質を準備中
ここで最初のステップは、サンプルをしたいか決めることです。 MASCHINEは、外部および内部ソースをサンプリングすることが可能である。これは、あなたがこれまでのボックスを離れることなく、あなたのMASCHINEプロジェクトで何が起こって聞く何でも試すことができ、またはあなたが好む場合には、インターフェイスの入力を使用してアナログ領域からパイプ何かに選択できることを意味します。
(写真1)は、MASCHINEプロジェクト内のサンプルループを準備中。
いずれにせよ、あなたはMASCHINEと微調整ループで再生されている部分を特定する必要があります。あなたは、外部信号をサンプリングしている場合は、MIDIやオーディオデバイスがインターフェイスに正しくルーティングされていることを確認する必要があります。これらのステップが完了したら、あなたはMaschines内部サンプラーの設定を開始する準備が整いました。
2 - サンプラーの設定
今youllは、ハードウェア上のサンプリング·ボタンを押すか、MASCHINEソフトウェアのパターン領域の左側に小さな波形のアイコンをナビゲートします。この時点で便利な入力メーターが表示されるはずです。
(写真2)サンプリング·モードに入ると、あなたのモードと小さな入力メーターが表示されます。
あなたは、内部または外部に設定されているかどうかによって、メーターは、選択したMASCHINE部分のレベルか、インターフェイスに着信する音声が表示されます。メーターは、MASCHINEのハードウェアのほとんどのモデルでも利用可能です。ほとんどの場合、その実際に大きく、ソフトウェアメータよりもクリア!私はこの理由のためにハードウェアにサンプリング処理を行う傾向がある。
(PIC 2B)、内部サンプリング·モードを設定する。
これで、ソースがステレオかモノラルかを選択する必要があります。このケースでは、サンプリングされたループが、私は、内部のステレオを選択したので、MASCHINEの一部です。これは、我々は元の状態でオーディオをキャプチャできるようになり、それが同一のコピーである必要があります。
(PIC 2C)、ハードウェアのメーターは非常に大きい。
3 - あなたのループをサンプリング
これでサンプリングを開始することができますが、[スタート]ボタンを叩く前にあなたはどのようにキャプチャしたいものについて、作るためにいくつかの追加の選択肢があります。オプションを使用すると、同期を切り替えとモードを検出することができます。
(PIC 3)サンプルがセットアップされ、記録される準備ができている。
モードはかなり明白である検出、MASCHINEは一定のレベルに達すると、ここでは閾値があなたによって決定されたサンプリングを開始します。同期モードは少し涼しいです、基本的にあなたに最適なサンプルスタートポイントが、完璧なループを作成する機能だけでなく、与えて次の小節のサンプリングを開始します。
プロセスの後半では、ループの長さを選択する。例えば、あなたが8バーと同期モードを選択した場合は、完全な8小節のループとなってしまいます。これは我々が使用して、これはあなたの編集や編集していない膨大な時間を節約することがわかります、多かれ少なかれコンボです!
(PIC 3B)サンプルが記録されている。
4 - の編集とチョッピング
サンプルが記録されてあなたは今、元の部分をオフにしたり、外部ソースをミュートすることができます。このサンプルでは、編集や操作のための準備ができており、これは、様々なサンプルエディタで参加しています。さて、編集し、スライスの領域を見ている。
(PIC 4)編集モードのサンプル。
あなたがそのようなレベルの変化などの細かい編集を行いたい場合は、最初に、FU、これは他のすべてのプロセスに沿って、編集領域で実行することができるトリミングまたは切り捨て、逆になります。これは本当に正しいMASCHINE内で本格的なサンプルエディタです。
(PIC 4B)サンプルがスライスされている。
スライスウィンドウに移動し、あなたは4/8/16および32の部分にあなたの溝をスライスすることを可能にするオプションの非常に簡単なセットが表示されます。とすぐに、これらの金額のいずれかを選択すると、スライスはプレイの準備ができて、それに応じてパッド間に作成され、マッピングされます。
(PICの4C)グループに送信される準備ができて、ハードウェアで編集サンプル。
5 - グループに新しいバージョンを送信
上記のシステムはあなたの溝は次のようになりますし、パッド間にまたがるとき、どのように再生されるかの偉大なプレビューを与えるが、それはそれは、プレビュー中です。編集内容を永続的なものにするには、それらを適用する必要があります。
(プリ5)試料を基に送信され、MIDIファイルが生成される。
これを行うと、に適用される選択し、先に行くと、既存または新規のグループを選ぶことができます。あなたがこれをしたら、新しいスライスしてマッピングされた溝は、プロジェクトグループに刻まれます。
6 - プログラムあなたの新しいグルーヴ
Maschinesパッドに分散して新しい溝を、あなたは今それで再生を開始することができます。 youllの新しいグループを作成したときに、一致するMIDIパートもシーケンサーにドロップされたことに注意してください。 MASCHINEは、デフォルトでこれを行いますが、それはあなたが好む、それをオフにすることができます。
あなたはMASCHINEはあなたが元のパターンから新しいものを作成できるかどうかを再生順で遊ぶためにいくつかの時間を割いて、その価値は、あなたのためのMIDIパートを作成してもらうことを選択した場合。ここでは、かなり標準住宅ループを全く新しい角度を与え、私は新鮮なものを果たしていることを聞くことができます。
(PIC 6)新たな溝がプログラムされている。
既存のサンプル·ライブラリから何かまたは多分あなた自身のMASCHINEプロジェクトの一つの部分を自分のためにこれを試してみてください。それは本当に多くの楽しみであり、あなたは愉快な結果に驚くべきである。
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