Maschine V2 शांत परिवर्धन की एक पूरी मेजबान है लेकिन मेरे पसंदीदा में से एक नया नमूना इंजन हो गया है. किए गए परिवर्तनों के बहुत सूक्ष्म होते हैं, लेकिन सब पूरी व्यवस्था में सभी, तेजी से लगता है बरसाती कोट और सबसे महत्वपूर्ण बात है और अधिक मनोरंजक उपयोग करने के लिए.
इस walkthrough बीमार नमूने में कुछ ऑडियो वास्तव में Maschine के अंदर चल रहा है. बीमार तो, नमूना संपादित यह ट्रिम और एक समूह में पैड के लिए यह अवधि. एक बार यह पूरा, अच्छी तरह से एक मिडी फ़ाइल पैदा करते हैं और नमूनों के साथ एक नया क्रम बना.
1 - अपने स्रोत सामग्री Prepping
यहाँ पहला कदम है कि आप नमूना करने के लिए क्या चाहते तय है. Maschine बाह्य और आंतरिक स्रोतों के नमूने में सक्षम है. यह आपको कभी बॉक्स छोड़ने के बिना अपने Maschine परियोजना में हो रहा सुना कुछ भी कर सकते हैं नमूना, या यदि आप चाहें तो आप अपने इंटरफेस आदानों का उपयोग में एनालॉग डोमेन से पाइप में कुछ करने के लिए चुन सकते हैं.
(तस्वीर 1) एक Maschine परियोजना के भीतर नमूना करने के लिए एक पाश Prepping.
किसी भी तरह से, आप Maschine और ठीक धुन पाश में खेल रहा है कि भाग को अलग करने की जरूरत होगी. आप एक बाहरी संकेत नमूने हैं, तो आप भी मिडी या ऑडियो डिवाइस को अपने इंटरफेस में सही ढंग से कराई जा रही है कि यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी. इन चरणों को पूरा कर रहे हैं, तो आप maschines आंतरिक पारखी की स्थापना शुरू करने के लिए तैयार हैं.
2 - पारखी की स्थापना
अब आप अपने हार्डवेयर पर नमूना बटन हिट या Maschine सॉफ्टवेयर में पैटर्न क्षेत्र के बाईं ओर छोटे तरंग आइकन नेविगेट करना चाहते हैं. आप इस बिंदु पर एक आसान इनपुट मीटर देखना चाहिए.
(तस्वीर 2) नमूना मोड में प्रवेश आप मोड और एक छोटे से इनपुट मीटर दिखाएगा.
आप आंतरिक या बाह्य की तैयारी में हैं, इसके आधार पर मीटर अपने चुने हुए Maschine भाग का स्तर या अपने इंटरफेस में आ ऑडियो प्रदर्शित करेगा. मीटर Maschine हार्डवेयर के अधिकांश मॉडल पर भी उपलब्ध है. ज्यादातर मामलों में, इसकी असल बड़ा और सॉफ्टवेयर मीटर से भी साफ! मैं इस कारण के लिए हार्डवेयर पर नमूना प्रक्रिया से बाहर ले जाने के लिए करते हैं.
(तस्वीर 2 बी) आंतरिक नमूना मोड सेटिंग.
अब आप अपने स्रोत स्टीरियो या मोनो है कि क्या चयन करने की जरूरत है. इस मामले में हम नमूने हैं पाश मैं आंतरिक स्टीरियो चुना है तो एक Maschine हिस्सा है. यह हम अपने मूल राज्य में ऑडियो पर कब्जा सुनिश्चित करेंगे कि और यह एक समान प्रतिलिपि होना चाहिए.
(तस्वीर) -2 सी हार्डवेयर पैमाइश ज्यादा बड़ा है.
3 - अपने पाश नमूना
अब आप नमूना शुरू कर सकते हैं, लेकिन आप प्रारंभ बटन मारा इससे पहले कि आप आप कैसे पर कब्जा करने के लिए और क्या चाहते हैं के बारे में करने के लिए कुछ अतिरिक्त विकल्प हैं. विकल्प आप सिंक के बीच स्विच और मोड का पता लगाने की अनुमति देता है.
(तस्वीर 3) नमूना स्थापित किया है और दर्ज करने के लिए तैयार है.
एक निश्चित स्तर तक पहुँच जाता है जब मोड बहुत स्पष्ट है का पता लगाने, Maschine नमूना शुरू होगा, यहाँ दहलीज आप द्वारा निर्धारित किया जाता है. सिंक मोड एक छोटे से कूलर है और मूल रूप से आप एक आदर्श नमूना प्रारंभ बिंदु है, लेकिन एक सही पाश बनाने की क्षमता न केवल देने अगली बार पर नमूना शुरू होता है.
प्रक्रिया के दूसरे भाग में अपने पाश लंबाई का चयन है. उदाहरण के लिए आप 8 बार और सिंक मोड चुनते हैं, तो आपको एक संपूर्ण 8 बार पाश के साथ समाप्त होगा. यह हम इस्तेमाल किया है और आप संपादन संपादन या नहीं, जब यह आपके समय की एक बड़ी राशि की बचत होगी देखेंगे कि कम या ज्यादा कॉम्बो है!
(तस्वीर 3 बी) नमूना दर्ज की गई है.
4 - संपादन और काट
नमूना दर्ज साथ अब आप मूल हिस्सा बंद कर देते हैं या अपने बाहरी स्रोत गूंगा कर सकते हैं. नमूना भी संपादन और हेरफेर के लिए तैयार है और यह विभिन्न नमूना संपादकों में भाग लेता है. खैर संपादित करें और टुकड़ा क्षेत्रों में लग जाना.
(तस्वीर 4) संपादन मोड में नमूना.
ऊपर पहले, फू आप इस तरह के स्तर में परिवर्तन के रूप में ठीक संपादन प्रदर्शन करना चाहते हैं, तो यह अन्य सभी प्रक्रियाओं के साथ संपादित क्षेत्र में किया जा सकता है trimming या ट्रंकेशन, उलट जाती है. यह वास्तव में सही Maschine भीतर एक पूर्ण विकसित नमूना संपादक है.
(तस्वीर 4 बी) नमूना कटा हुआ जा रहा है.
स्लाइस खिड़की में चल रहा है, क्या आप 4/8/16 और 32 भागों में अपनी नाली टुकड़ा करने के लिए अनुमति देता है की एक बहुत ही सरल सेट देखेंगे. जैसे ही आप इन राशियों में से एक का चयन के रूप में, स्लाइस खेलने के लिए तैयार, तदनुसार पैड भर में बनाया है और मैप किए जाते हैं.
(तस्वीर 4C) तैयार हार्डवेयर में संपादित नमूना एक समूह के लिए भेजा जाना है.
5 - एक समूह के लिए नए संस्करण भेजने
ऊपर प्रणाली आप अपने नाली की तरह दिखेगा और पैड भर में फैला जब यह खेलेंगे कैसे क्या की एक महान पूर्वावलोकन देता है, यह केवल कि, एक पूर्वावलोकन है. संपादन स्थायी बनाने के लिए आप उन्हें लागू करने के लिए है.
(तस्वीर 5) नमूना एक समूह के लिए भेजा है और एक मिडी फ़ाइल उत्पन्न होता है.
आप ऐसा करते हैं, आप पर लागू चुनते हैं और फिर आगे चलते हैं और किसी मौजूदा या नए समूह चुन सकते हैं. आप इस किया है एक बार, नई कटा हुआ है और मैप की गई नाली अपनी परियोजनाओं समूहों में नक्काशीदार किया जाएगा.
6 - कार्यक्रम आपकी नई नाली
Maschines पैड भर में फैले अपने नए नाली के साथ, आप अब इसके साथ खेलना शुरू कर सकते हैं. Youll आप नया समूह बनाया है जब एक मेल मिडी हिस्सा भी sequencer में हटा दिया गया था कि नोटिस. Maschine डिफ़ॉल्ट रूप से यह करता है, लेकिन आप चाहें, इसे बंद किया जा सकता है.
आप Maschine, आप के लिए आप मूल स्वरूप से बाहर कुछ नया बना सकते हैं देखने के लिए प्लेबैक के आदेश के साथ चारों ओर खेलने के लिए कुछ समय निकालने इसकी कीमत मिडी हिस्सा बनाने के लिए चुनते हैं. यहाँ आप मैं एक सुंदर मानक घर पाश एक नया कोण दे, में नए सिरे से कुछ निभाई है कि सुन सकते हैं.
(तस्वीर 6) नई नाली प्रोग्राम है.
अपने मौजूदा नमूना पुस्तकालय से कुछ के साथ या शायद अपने खुद के Maschine परियोजनाओं में से एक के एक वर्ग के साथ खुद के लिए बाहर की कोशिश करो. यह वास्तव में बहुत मज़ा है और तुम सुख परिणाम से हैरान किया जाना चाहिए.
इस वीडियो कोर्स में Maschine 2.0 के बारे में अधिक जानें:
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