검토 : 게임 오디오의 경우 Wwise

If you make audio or music for games, then you may be aware of Wwise by Audiokinetic. It's a middleware solution and Gary Hiebner explores how it can enhance your game audio productions.  

당신이 원하는 경우 게임 오디오 인 경우, 사용할 수있는 오디오 미들웨어 솔루션 중 하나를보고 알면해야합니다. 내가 특히 좋아하는 하나는 Audiokinetics Wwise . 당신은 미들웨어가 무엇인지 궁금 할 수있다? 가장 기본적인 설명에서, 오디오 미들웨어는 게임에서 사용되는 오디오 자산을 관리하고 게임 빌드를 통합하는 도구입니다.

내가 Wwise에 대해 좋아하는 것은 그 기능이 풍부한 오디오 미들웨어 솔루션이다. 많은 메뉴, 하위 메뉴 및 폴더 구조가 있기 때문에 언뜻보기에, 인터페이스는 매우 어려운 보인다. 모든 위치가 어디 당신이 익숙해 그러나 일단, 알면 Wwise이 얼마나 강력한 실현. 의는 Wwise에 좀 더 가까이 살펴 보자 오디오 미들웨어 주위의 신비를 취소하고 그 방법을 사용했다.

Wwise 인터페이스

어떻게이 Wwise와 함께 작동하는 Wwise로 게임 오디오 자산을 알면 가져올 것입니다. 게임이 사운드가 ​​게임에 반응하는 방법을 알 수 있도록 알면 다음이 소리에 대한 이벤트를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 어쩌면 당신은 보물이 발견 될 때마다 특정 승리 사운드를 재생하고 싶은, 또는 어쩌면 당신은 방 같은 공간으로 이동, 당신은 당신이 그 아래에 걸어 팬 소음 재생할. 이러한 이벤트는 모든 Wwise 내에서 생성됩니다.

이 때문에 유리하다 왜 사운드 디자이너로, 당신은 당신이 소리가 게임에서 작동하는 방법의 더 나은 이해를하는 것입니다. 그래서 당신은이 소리가 게임에서 어떻게 작동하는지에 프로그램 Wwise 같은 도구를 사용하여, 다음 개발자에이를 전달합니다. 이것은 게임 개발자는 소리와 함께 할 필요가 게임 빌드 워크 플로우에 도움이 추가 작업을 완화. 그래서 Wwise은 한마디로 이잖아. Wwise이 할 수있는 멋진 어떤 다른 것을 볼 수 있습니다.

Wwise User Interface

Wwise 사용

첫째, Wwise 평가 및 게임 프로토 타입을 만드는 프리웨어을 개발하는 등의 학술 프로젝트를위한 비상업적 목적으로 자유롭게 사용할 수 있습니다. 여기에 제한은 당신은 단지 프로젝트에 200 오디오 자산까지 사용할 수 있다는 것입니다. 개봉 된 경우보다 200 오디오 자산 인디 게임 개발자, 당신은 윈도우, 맥 OS X, 리눅스, 아이폰 OS, 안드로이드와 윈도우 폰 8 플랫폼에서 무료로 Wwise를 사용할 수 있습니다. 당신은 더 많은 오디오 자산을 필요로하고 다른 플랫폼에서 작업 및 기타 목적을 위해 위에서 언급 한 것보다, 다음 알면 볼 필요가있는 경우 라이센스 옵션 Audiokinetic 웹 사이트.

Wwise 오디오 자산

Wwise에서 당신은 오디오 폴더에 오디오 자산을 추가 한 다음 이러한 오디오 자산에 대한 이벤트를 생성하고 이벤트에 할당 할 수 있습니다. 이런 식으로 게임이 소리를 재생 할 때 알 수 있습니다.

Audio Assets


Audio Events

오디오 자산을 작업 할 때 Wwise 당신에게 유연성을 제공합니다. 당신은 볼륨 조정, 심지어 소리를 피치 및 필터링에 추가 할 수 있습니다. 이러한 비파괴 될 것입니다 만 오디오 엔진을 통해 적용됩니다. 원래 소리는 여전히 유지됩니다.

Audio Asset Edits

임의의 컨테이너를 사용하여

Wwise에 큰 기능은 임의의 컨테이너입니다. 당신이이 도구를 사용하여 수행 할 수있는 몇 가지 소리를 선택하고 Wwises 랜덤 기능을 무작위입니다.

Random Container

임의의 용기로,이 소리를 섞고 있도록 설정을 선택할 수 있습니다, 플러스 동일한 소리를 많이 반복하지 않습니다. 이것은 당신의 게임 오디오에 관심과 사실감을 추가하고, 플레이어는 늘 동일한 오디오 샘플이 덜 그들은 같은 소리로 지루해거야하고, 반복해서 재생되는 인식하고 있습니다.

Random Container Settings

당신은 그들에게 더 많은 변화를 추가, 각 사운드의 피치를 무작위 수 있습니다.

Randomize Pitch

게다가 당신은 훨씬 더 당신의 소리를 향상시키기 위해 Wwise과 함께 제공되는 추가 효과를 추가 할 수 있습니다.

Adding Effects

RTPC 게임 매개 변수

Wwise에서는 게임 엔진이받는 다른 데이터에 따라 소리를 변경 게임 매개 변수를 만들 수 있습니다. Wwises 가장 편리한 게임 매개 변수 중 하나는 실시간 파라미터 제어 (RTPC) 기능입니다. 당신은 이름에서 알 수 있듯이,이 매개 변수를 사용하여 게임에서 실시간으로 소리를 변경합니다. 그래서 예를 들어, 당신은 당신이 떨어져 개체에​​서 걸을 때 소리가 페이드 아웃되도록 소리를 페이드 아웃 볼륨을 추가 할 수 있습니다. 이것은 매우 간단한 예,하지만 당신은 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 따라 방법이 더 복잡 RTPCs을 설정할 수 있습니다.

이 예에서는, 플레이어 상태 (심장 박동의 소리)와 같은 의료 감소 부피 떨어진다. 로우 패스 필터는 또한 건강 방울 같이 높은 주파수를 잘라내. 당신이 볼 수 있도록, 당신은 당신에게 당신의 소리와 그들이 어떻게 실시간으로 매개 변수를 통해 적응에 더 많은 유연성을 제공, 게임 상태에 따라 다른 방식으로 변경 여러 RTPC 매개 변수를 설정할 수 있습니다.

RTPC

크로스 플랫폼

무슨 Wwise에 대한 좋은 것은 당신이 Windows 또는 Mac에 설치할 수 있다는 것입니다. 그리고 그것이 등 윈도우, 애플, X 박스, 플레이 스테이션 등 다양한 플랫폼을 지원 빌드 시간을 게임에 올 때 지원되는 모든 게임 플랫폼에서 광범위한 목록을 보려면 여기를보세요 : https://www.audiokinetic.com/products / 지원 - 플랫폼 /

합산 버스

오디오 미들웨어의 더 중요한 양상 중 하나는 오디오 신​​호 흐름 이러한 소리의 혼합이다. Wwise으로, 당신은 당신의 소리를 오디오 합산을 적용 할 수 있습니다, 그래서 소리의 10 초 또는 수백 동시에 재생할 때 오디오 클리핑 및 왜곡이 없다.

Bus Audio

더 나은 당신이 다른 버스를 만들고, MIDI 컨트롤러로 제어 할 수 있다는 것입니다. 당신이 Wwise에 포함 된 Soundscaper 도구를 사용할 때 그들은 같은 시간에 트리거 할 때, 당신은 서로 사운드 방법 오디오 자산을 테스트 할 수 있습니다.

Soundscraper Trigger Audio

Audioware 미디

Wwise는 응용 프로그램에서 미디의 사용을 도입했다. 당신은 다른 건반을 연주 이러한 오디오 샘플을 트리거하는 미디 오디오 샘플 및 다음 프로그램을로드하는 데 자신의 번들 샘플러를 사용할 수 있습니다.

MIDI Pattern

아니면 다음 MIDI 시퀀스를 재생할 수 있습니다 파형을 생성하는 신디사이저를 사용할 수 있습니다. 미디의 도입으로, 당신은 오디오 자산과 자원을 줄일 수 있습니다. 만약 소리를 생성하는 MIDI 기능을 사용하여 사용 된 소리의 크기를 줄일 수 있도록 MIDI와 모바일 게임 예를 들어, 사용할 수있는 소리의 양에 한계가있다.

Wwise Synth

오디오 파일 포맷 변환

Wwise는 당신에게 훌륭한 오디오 제어 및 오디오 자산의 파일 크기를 제공합니다. 이것은 빠르고 쉽게 같은 다른 포맷에서 자산을 저장 플러스 샘플 레이트를 감소시킴으로써 오디오의 크기를 줄일 수있다. 당신은 모든 새로운 모바일 미디어와 함께 상상할 수 있듯이, 당신은 많은 파일 크기 제한이 있습니다. Wwise으로, 당신은 당신이 당신의 오디오와 함께 사용하려고 얼마나 많은 자원을 볼 수있다, 당신은 파일 형식을 변경하여 줄 필요가있는 경우, itll는 youve를 저장 얼마나 많은 자원을 재 계산. 나는이 대신 오디오 포맷을 변환하는 Wwise 및 오디오 편집기 사이를 이동해야하는 실제 시간을 절약 찾을 수 있습니다.

Conversion Settings

결론

그래서 정말 Wwise의 표면을 만져 이잖아, 그러나 희망이 기능을 사용하면 Wwise에 추가보고가 게임 음악 작곡가 및 사운드 디자이너로 당신을 혜택을 누릴 수있는 방법을 탐구하는 유혹. Wwise에게 시험을주고는​​ 게임 오디오 워크 플로우를 향상시킬 수있는 방법을 참조하십시오.

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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