نقد و بررسی: Wwise برای بازی صوتی

If you make audio or music for games, then you may be aware of Wwise by Audiokinetic. It's a middleware solution and Gary Hiebner explores how it can enhance your game audio productions.  

اگر بازی های صوتی می باشد که در آن شما می خواهید به، نیاز به در یکی از راه حل های صوتی میان که در دسترس هستند نگاه شما. یکی از من به خصوص دوست است Audiokinetics Wwise . شما ممکن است تعجب آنچه میان است؟ در توضیح ابتدایی ترین آن، میان صوتی یک ابزار است که مدیریت دارایی های صوتی خود را که در یک بازی استفاده خواهد کرد و آنها را ادغام با بازی ساخت است.

چیزی که من در مورد Wwise خواهم این است که یک راه حل میان صوتی از ویژگی های غنی آن است. در نگاه اول، رابط نظر می رسد کاملا دلهره آور به عنوان بسیاری از منوها، منوهای فرعی و ساختار پوشه وجود دارد. اما هنگامی که شما آشنا که در آن تمام این مکان هستند، شما چگونه متوجه قدرتمند Wwise است. بیایید نگاه کنید کمی دقیق تر در Wwise و روشن کردن رمز و راز در اطراف میان صوتی و چگونه استفاده می شود آن است.

Wwise رابط

چگونه آن را با Wwise کار می کند این است که وارد دارایی های صوتی شما را برای بازی خود را به Wwise. شما پس از آن ایجاد رویدادی که این صداها به طوری که بازی می داند که چگونه این صداها در بازی واکنش نشان می دهند. به عنوان مثال، شاید شما می خواهید یک صدا برنده خاصی برای بازی هر زمان که یک گنج پیدا شده است، و یا شاید به عنوان شما را به یک فضا مانند یک اتاق حرکت می کند، شما می خواهید سر و صدا فن بازی به شما به عنوان زیر آن را به راه رفتن. این وقایع همه در درون Wwise ایجاد شده است.

چرا این چنین است مفید است که به عنوان یک طراح صدا، شما یک درک بهتری از چگونگی شما می خواهید برای تلفن های موبایل به کار را در بازی داشته باشد. بنابراین شما می توانید یک ابزار مانند Wwise استفاده از برنامه به در چگونه این برای تلفن های موبایل را در بازی کار می کنند، و پس از آن این بر روی پاس توسعه دهنده. این کاهش کار اضافی که توسعه دهنده بازی نیاز به انجام با صدا و کمک می کند تا با گردش کار ساخت بازی. بنابراین منم Wwise به طور خلاصه. اجازه می دهد تا ببینید که چه چیز بسیار خوب دیگر Wwise می توانید انجام دهید.

Wwise User Interface

با استفاده از Wwise

اول از همه، Wwise به رایگان استفاده کنید برای ارزیابی و اهداف غیر تجاری مانند ایجاد نمونه های اولیه بازی، نرم افزار رایگان و در حال توسعه برای پروژه های دانشگاهی می باشد. محدودیت در اینجا این است که شما فقط می توانید استفاده کنید تا 200 دارایی های صوتی در یک پروژه می باشد. اگر شما یک توسعه دهنده بازی Indie در با کمتر از 200 دارایی های صوتی، شما می توانید به صورت رایگان برای Wwise ویندوز، Mac OS X، لینوکس، IOS، آندروید و ویندوز موبایل 8 سیستم عامل استفاده کنید. اگر شما نیاز به دارایی های صوتی و حال کار بر روی سیستم عامل های دیگر، و برای مقاصد دیگر از بالا ذکر شد، پس از آن شما نیاز به در نگاه گزینه های صدور مجوز در وب سایت Audiokinetic.

دارایی های صوتی در Wwise

در Wwise شما دارایی های صوتی خود را اضافه کنید به پوشه های صوتی، و سپس شما می توانید وقایع را برای این دارایی های صوتی ایجاد و به این رویداد اختصاص آنها. به این ترتیب بازی می دانید که بازی این برای تلفن های موبایل.

Audio Assets


Audio Events

Wwise به شما می دهد انعطاف پذیری در هنگام کار با دارایی های صوتی خود را. شما می توانید تنظیمات حجم و حتی در زمین و فیلتر کردن به صداهای اضافه کنید. این غیر مخرب خواهد بود و تنها از طریق موتور های صوتی استفاده شود. برای تلفن های موبایل اصلی خود را هنوز حفظ کرده است.

Audio Asset Edits

با استفاده از ظروف تصادفی

از ویژگی های بزرگ در Wwise ظرف تصادفی است. چه شما می توانید با این ابزار انجام دهید این است را انتخاب کنید چند برای تلفن های موبایل، و سپس آنها را با توابع تصادفی تصادفی Wwises.

Random Container

با ظرف تصادفی، شما می توانید تنظیمات را انتخاب کنید به طوری که آن را از طریق تلفن های موبایل shuffles، به علاوه که آن را همان صدا به اندازه تکرار نشود. این اضافه می کند علاقه و واقع گرایی به بازی های صوتی خود را، و به این بازیکن معتاد تشخیص نمونه های صوتی همان حال بارها و بارها بازی، و آن را کمتر احتمال دارد که آنها با صدای همان حوصله دریافت کنید.

Random Container Settings

شما حتی می توانید از تصادفی زمین هر صدا، اضافه کردن تنوع و حتی بیشتر به آنها.

Randomize Pitch

به علاوه شما حتی می توانید اثرات فوق العاده که با Wwise همراه به منظور افزایش بیشتر برای تلفن های موبایل خود را اضافه کنید.

Adding Effects

RTPC پارامترهای بازی

در Wwise، شما می توانید پارامترهای بازی است که برای تلفن های موبایل بسته به داده های مختلف که موتور بازی دریافت تغییر ایجاد کنید. یکی از پارامترهای Wwises بازی دستی ترین زمان واقعی پارامتر کنترل (RTPC) ویژگی است. همانطور که شما می توانید از نام بگویم، این پارامتر برای تلفن های موبایل در زمان واقعی را در بازی تغییر خواهد کرد. بنابراین برای مثال، شما می توانید از حجم اضافه محو شدن از به صدا به طوری که هنگام راه رفتن به دور از جسم صدا محو شده است. این یک مثال بسیار ساده است، اما شما می توانید تا RTPCs پیچیده راه بیشتر بسته به آنچه که در بازی اتفاق می افتد.

در این مثال، سلامت بازیکنان (صدای ضربان قلب) قطره در حجم به عنوان کاهش سلامت. فیلتر پایین گذر نیز کاهش از فرکانس های بالاتر به عنوان قطره بهداشت و درمان. بنابراین همانطور که می بینید، شما می توانید راه اندازی پارامترهای RTPC های متعدد است که به روش های مختلف بسته به حالت بازی را تغییر دهید، به شما انعطاف بسیار بیشتری را با تلفن های موبایل خود را و چگونه آنها بر پارامترهای زمان واقعی وفق دهند.

RTPC

کراس پلت فرم

همه دسته بزرگ در مورد Wwise این است که شما می توانید آن را بر روی ویندوز یا مک را نصب کنید. و وقتی که می آید به بازی زمان ساخت آن را پشتیبانی سیستم عامل های مختلف مانند ویندوز، اپل، ایکس باکس، پلی استیشن، و غیره برای یک لیست گسترده ای در تمام سیستم عامل بازی پشتیبانی نگاهی اینجا هستید:: https://www.audiokinetic.com/products / پشتیبانی-سیستم عامل /

جمع اتوبوس

یکی از مهم تر از جنبه های میان جریان های صوتی سیگنال های صوتی و مخلوط این برای تلفن های موبایل است. با Wwise، شما می توانید جمع صوتی به صداهای خود را اعمال می شود، تا زمانی که 10S یا حتی صدها صداها در همان زمان بازی است، هر قطع صوتی و اعوجاج وجود ندارد.

Bus Audio

حتی بهتر است که شما می توانید اتوبوس مختلف ایجاد کنید، و با یک کنترل MIDI کنترل آنها. هنگامی که شما با استفاده از ابزار موجود در Soundscaper Wwise، شما می توانید آزمایش دارایی چگونه صوتی صدا در برابر یکدیگر زمانی که آنها در همان زمان باعث شده است.

Soundscraper Trigger Audio

MIDI در Audioware

Wwise معرفی کرده است استفاده از MIDI در برنامه های خود را. شما می توانید نمونه همراه خود را به بار تا نمونه های صوتی و پس از آن برنامه در MIDI به ماشه این نمونه های صوتی بازی کلید های مختلف استفاده کنید.

MIDI Pattern

یا شما می توانید مصنوعی برای تولید شکل موج، که پس از آن می توانید بازی توالی MIDI استفاده کنید. با مقدمه ای از MIDI، شما می توانید بر روی دارایی های صوتی و منابع کاهش. به عنوان مثال با بازی های تلفن همراه هستند محدودیت به میزان برای تلفن های موبایل شما می توانید استفاده وجود دارد، بنابراین با MIDI شما می توانید مقدار برای تلفن های موبایل استفاده می شود با استفاده از ویژگی های MIDI به تولید صدا را کاهش دهد.

Wwise Synth

فایل های صوتی تبدیل فرمت

Wwise به شما می دهد کنترل بزرگ بیش های صوتی خود را و حجم فایل های صوتی خود را از دارایی های. این اجازه می دهد تا شما را به سرعت و به آسانی به اندازه های صوتی خود را کاهش صرفه جویی در دارایی های خارج از فرمت های مختلف به عنوان، به علاوه کاهش نرخ نمونه. همانطور که شما می توانید با تمام رسانه های جدید تلفن همراه تصور کنید، شما باید بسیاری از محدودیت اندازه فایل. با Wwise، شما می توانید ببینید که چگونه بسیاری از منابع می خواهید برای استفاده با صوتی خود را، و اگر شما نیاز به آن را کاهش دهد با تغییر فرمت فایل، itll دوباره حساب چقدر از منابع که شما را نجات داد. این صرفه جویی کننده واقعی به جای داشتن برای پرش بین Wwise و یک ویرایشگر صوتی برای تبدیل فرمت های صوتی را پیدا کنم.

Conversion Settings

نتیجه

بنابراین منم واقعا فقط دست زدن به سطح Wwise، اما امیدوارم این ویژگی شما را به اغوا کردن نگاه بیشتر به Wwise و کشف چگونه می تواند شما به عنوان آهنگساز و طراح صدا برای بازی بهره مند شوند. را Wwise را امتحان کنید و ببینید که چگونه می تواند کمک به بهبود بازی خود را گردش کار های صوتی.

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!