Comentario: WWiSE Para El Juego Audio

If you make audio or music for games, then you may be aware of Wwise by Audiokinetic. It's a middleware solution and Gary Hiebner explores how it can enhance your game audio productions.  

Si el audio del juego es donde quieres estar, usted necesitará mirar a una de las soluciones de middleware de audio que están disponibles. El que más me gusta especialmente es Audiokinetics WWiSE . Usted se estará preguntando qué es el middleware? En su explicación más básica, el middleware de audio es una herramienta que gestiona los activos de audio que se utilizarán en un juego y los integra con la construcción del juego.

Lo que me gusta es que su WWiSE una solución middleware de audio rica en características. A primera vista, la interfaz parece bastante desalentador, ya que hay muchos menús, submenús y estructuras de carpetas. Pero una vez que familiar donde todos estos lugares son, interminables darse cuenta de lo poderoso que es WWiSE. Vamos a ver un poco más de cerca a WWiSE y aclarar el misterio en torno middleware de audio y cómo su utiliza.

La Interfaz WWiSE

¿Cómo funciona con WWiSE es que el youll importar activos de audio para su juego en WWiSE. Youll luego crear eventos para estos sonidos para que el juego sabe cómo estos sonidos reaccionarán en el juego. Por ejemplo, tal vez usted quiere un sonido victoria específica para jugar cada vez que se encontraron un tesoro, o tal vez como usted se mueve en un espacio como una habitación, desea que el ruido del ventilador de jugar al caminar bajo ella. Estos eventos son todos creados dentro WWiSE.

¿Por qué esto es tan beneficioso es que como diseñador de sonido, usted tendrá una mejor comprensión de cómo desea que los sonidos para trabajar en el juego. Así que usted puede utilizar una herramienta como WWiSE programar en cómo estos sonidos funcionan en el juego, y luego pasar esta al desarrollador. Esto alivia el trabajo extra que el desarrollador del juego tiene que ver con el sonido y ayuda con el flujo de trabajo de construcción de juego. Así que eso es WWiSE en pocas palabras. Vamos a ver qué otras cosas puede hacer WWiSE ingenioso.

Wwise User Interface

Usando WWiSE

En primer lugar, WWiSE es libre de utilizar para la evaluación y con fines no comerciales, como la creación de prototipos de juegos, desarrollo de software gratuito y de proyectos académicos. La limitación es que sólo se puede utilizar un máximo de 200 recursos de audio en un proyecto. Si eres un desarrollador de juegos indie con menos de 200 activos de audio, puede utilizar WWiSE gratis para Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android y Windows Phone 8 plataformas. Si necesita más activos de audio y está trabajando en otras plataformas, y para otros fines que se ha mencionado anteriormente, a continuación, usted necesitará mirar las opciones de licencia en el sitio web Audiokinetic.

Activos de Audio en WWiSE

En WWiSE agregar sus activos de audio en la carpeta Audio, y entonces usted puede crear eventos para estos activos de audio y asignarlos al evento. De esta manera el juego sabrá cuándo jugar estos sonidos.

Audio Assets


Audio Events

WWiSE le da flexibilidad al trabajar con sus activos de audio. Usted puede hacer ajustes de volumen e incluso añadir en tono y filtrado a los sonidos. Estos serán destructiva y se aplica sólo a través del motor de audio. Sus sonidos originales todavía se conservan.

Audio Asset Edits

Usando Random Contenedores

Una gran característica de WWiSE es el contenedor al azar. Lo que puedes hacer con esta herramienta es elegir unos pocos sonidos y, a continuación, selecciona aleatoriamente con Wwises funciones que asignaron al azar.

Random Container

Con el recipiente al azar, puede elegir la configuración para que se baraja a través de los sonidos, además de que no se repita el mismo sonido como mucho. Esto añade interés y realismo a su audio del juego, y el jugador suele reconocer las mismas muestras de audio que se está reproduciendo una y otra vez, lo que es menos probable que ellos se aburren con los mismos sonidos.

Random Container Settings

Usted puede incluso cambiar aleatoriamente el tono de cada sonido, añadiendo aún más variación a ellos.

Randomize Pitch

Además, usted puede incluso añadir efectos adicionales que se ofrecen conjuntamente con WWiSE para mejorar aún más sus sonidos.

Adding Effects

Parámetros Juego CRPC

En WWiSE, puede crear parámetros de juego que cambian los sonidos en función de diferentes datos que el motor de juego recibe. Uno de Wwises parámetros de juego más práctico es la característica de tiempo real de parámetros de control (CRPC). Como se puede deducir del nombre, este parámetro va a cambiar los sonidos en tiempo real en el juego. Así, por ejemplo, puede agregar un volumen fade out a sonar de manera que cuando usted camina lejos del objeto el sonido desaparece. Este es un ejemplo muy sencillo, pero se puede configurar de forma más cursos regionales complejos en función de lo que está sucediendo en el juego.

En este ejemplo, la salud de los jugadores (el sonido de un latido del corazón) cae en el volumen como la disminución de la salud. Un filtro de paso bajo también recorta las frecuencias más altas como las gotas de salud. Así como se puede ver, se puede configurar varios parámetros CRPC que cambian de formas diferentes dependiendo del estado del juego, que le da mucha más flexibilidad con sus sonidos y cómo se adaptan sobre los parámetros en tiempo real.

RTPC

Multiplataforma

Cuál es grande sobre WWiSE es que se puede instalar en Windows o Mac. Y cuando se trata de jugar con el tiempo de construcción que soporta varias plataformas como Windows, Apple, Xbox, Playstation, etc. Para una lista extensa de todas las plataformas de juego soportadas echar un vistazo aquí: https://www.audiokinetic.com/products / Plataformas compatibles /

Suma autobús

Uno de los aspectos más importantes de middleware de audio es el flujo de la señal de audio y la mezcla de estos sonidos. Con WWiSE, puede aplicar suma audio a sus sonidos, así que cuando 10s o incluso cientos de sonidos juegan al mismo tiempo, no hay ningún recorte de audio y la distorsión.

Bus Audio

Aún mejor es que usted puede crear diferentes autobuses, y controlarlos con un controlador MIDI. Cuando se utiliza la herramienta Soundscaper incluido en WWiSE, puede probar cómo los activos de audio de sonido unos contra otros cuando se activan al mismo tiempo.

Soundscraper Trigger Audio

MIDI en Audioware

WWiSE ha introducido el uso de MIDI en su aplicación. Usted puede utilizar su sampler incluido para cargar muestras de audio y después del programa en MIDI para activar estas muestras de audio que juegan diferentes claves.

MIDI Pattern

O puede utilizar el sintetizador para generar formas de onda, que pueden jugar secuencias MIDI. Con la introducción de MIDI, puede reducir los activos y recursos de audio. Por ejemplo con los juegos móviles existen limitaciones a la cantidad de sonidos que se pueden utilizar, por lo que con MIDI se puede reducir la cantidad de sonidos utilizada por el uso de las funciones MIDI para generar sonidos.

Wwise Synth

Formato de conversiones de archivos de audio

WWiSE le da un gran control sobre el audio y el tamaño del archivo de sus activos de audio. Se le permite reducir de forma rápida y fácilmente el tamaño de su audio al ahorrar los activos como diferentes formatos, además de la reducción de las frecuencias de muestreo. Como se puede imaginar con todos los nuevos medios de comunicación móvil, usted tiene muchas restricciones de tamaño de archivo. Con WWiSE, se puede ver el número de recursos que se va a utilizar con el audio, y si usted necesita para reducirla cambiando el formato de archivo, itll recalcular la cantidad de recursos que has salvado. Esto me parece un verdadero ahorro de tiempo en lugar de tener que saltar entre WWiSE y un editor de audio para convertir a los formatos de audio.

Conversion Settings

Conclusión

Así que eso es realmente sólo tocar la superficie de WWiSE, pero espero que estas características atraen a mirar más lejos en WWiSE y explorar cómo puede beneficiar como compositor musical y diseñador de sonido para juegos. Dé WWiSE una oportunidad y ver cómo se puede ayudar a mejorar su juego de flujo de trabajo de audio.

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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